[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 02:18:54.51 ID:MBiqtwC8 あるアクターをある座標へ10秒かけてゆっくり移動させるには どうしたら良いのでしょうか? set actor locaton などで瞬間移動はできるのですが、 ゆっくり移動させる簡単な方法がいまいちわかりません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/43
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 20:03:52.51 ID:hNnvnrf/ 超勉強になります!ありがとうございます。 色変えボタンくらいサクッとできると思ってましたが、勉強不足でした。皆さまありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/135
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/08(木) 19:15:34.51 ID:zLtzAtcv もう一個可能性 ProjectSettingsのRenderingのMobileHDRのチェックが外れているかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/182
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 02:05:45.51 ID:5ueUV5Ml オブジェクト内の変数を指定できたんだ あ、ウィジェットとプレイヤーステートの連携周りがすごくシンプルにできそう・・・ これは便利、横からですがありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/224
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 00:26:55.51 ID:0Zea8mvq ああ、ownerから本体のBPをキャストしないとだめだよ。純粋キャストのほうがつなぐノードが減っていいかもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/518
573: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 22:19:06.51 ID:v8cEuPt0 Blenderで作った自作モデルをインポートして、物理アセット開いてシミュレーションしたら、肩や股間の関節が外れてゴムみたいに伸びてしまいます Blender上ではちゃんとボーンは接続されているのですが、どうしてだかどなたか分からないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/573
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 01:08:48.51 ID:Dm+mw1Q3 >>574 ブループリント開いてそのコンポーネントを選択するとDetailsの 一番下に緑の+ボタンが並んでるからそこのOnClickedを押せばよろし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/576
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 08:58:45.51 ID:6ruGlKeC でぎだああああああありがどううううううございまずううううううぎもぢいいいいいいいいいい なんか復習してたらめっちゃ視界広がりました!!(自分の) っていうか模索してた機能自体は間違ってなくて、headのボーン拾ってたらずっと真上見てることになってただけでした! 計算時に角度かえるのはなんか気持ち悪いかなと思ったのでeyeってソケットつけてあげました… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/669
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 17:26:14.51 ID:d9cxXnKP SideScrollerのテンプレから作ればいいはず もっと2Dぽくしたければ正射影カメラにする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/752
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/22(火) 01:12:53.51 ID:IBpzjvlZ いいよ おマカンかもしれないけどいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/805
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 17:21:12.51 ID:ptYdyKRh 同人即売会とかはどうですかね 的外れだったらゴメン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/826
913: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/07(水) 20:10:45.51 ID:pJfHiKUj スプライトに物理つけることはできますか? コリジョンはできるようですが、落下はさせられないのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/913
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s