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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 06:20:20.31 ID:PiLx32RW ああ、なんとなく分かったかな http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/10/20/223445 コレのとおりに Bのブループリント上でCの変数を取っておいて Bのブループリントの上でCの変数をターゲットとして CreateDynamicmaterialしろってことかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/94
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 03:52:05.31 ID:yc2xCb0W とりあえず上で誰かが言ってたように Cの変数をB内で作って Bの中でCの変数にアクセスして Cのカスタムイベントにアクセスしてマテリアルを変えてみては。 それで成功するならsendBPの変数操作が間違ってるという俺の推測は間違いということになる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/115
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 11:39:03.31 ID:19QkbroN >>142 >タイムラインのフレーム版 タイムラインの長さを秒ではなくDeltaSecond(フレーム数?ティック数?)にしたいってことですか? A地点からB地点まで球を動かすとして、その移動に500フレームかけたい的な? >もしくは物理を秒ベースに 文字通り物理ってことになるとわからないです 仮にA地点からB地点まで球を5秒間かけて動かしたいってことならわかります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/143
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 14:13:30.31 ID:19QkbroN >>144 なるほど、可変フレームレート対応の話ね とりあえずWorldDeltaSecondを掛けてあげるだけで解決すると思います 基本的なことはここで解説されています http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/08/09/210000 具体的な話ですが球を物理で転がしているのなら、転がる速度が変わっているわけじゃなくてスポーンの間隔が変わってしまうということですかね 5秒毎にスポーンさせたい、という話だったらTimerとかのほうが楽かもしれませんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/145
201: sage [] 2016/09/12(月) 09:54:10.31 ID:z78U1vS2 >>173 言語を英語にすれば、ちゃんとアセット検索できるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/201
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 14:32:48.31 ID:7TXI3lG9 独立してるはずのBPが、特定のレベルにお伺いを立てるってことは 実質そのレベル専用のBPになっちゃうってことで、それは結局レベルBPに内包すべきものなんかなって理屈が俺の脳内でできた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/211
252: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/15(木) 12:16:47.31 ID:R98REjB3 教えてください。 ヒストリアさんの以下のサイトを参考に動画撮影をしようとしたのですが 2の方法が何も保存されません。フォルダも作られません。 http://historia.co.jp/archives/1036 なぜなんでしょう・・・。 ちなみにスクリーンショットは保存できました。 GPUはQuadroです。 宜しくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/252
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 08:37:38.31 ID:sdP+OOOw その国の法律に違反しなけりゃ エロゲーだろうがグロゲーだろうが 特に決まりはないはずだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/485
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 10:06:19.31 ID:60jlfNtg レベルデザインを勉強中です 建物の作り方はパーツごとに壁や扉など、一つずつ読み込んで組み立てるというやり方で間違いないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/747
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 23:19:39.31 ID:v/Ptbws3 Webgl形式での書き出しについて質問です HTML5でのパッケージ化には成功するんですが、書き出されたHTMLをChromeなりで開こうとすると延々と再読み込みされてしまいます UE4上で起動した場合はうまくいきます 原因になりそうな事があれば教えていただきたいです UEのバージョンは4.12.5です 初歩的な質問でしたらすみません よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/870
991: 986 [sage] 2016/12/16(金) 12:46:13.31 ID:W99O1nsB >>989 線を描画したかったのですが、点のほうがそれっぽいかも知れないですね。 一度、点で作ってみます。 ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/991
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