[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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94: 2016/08/26(金)06:20:20.31 ID:PiLx32RW(8/14) AAS
ああ、なんとなく分かったかな
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
コレのとおりに
Bのブループリント上でCの変数を取っておいて
Bのブループリントの上でCの変数をターゲットとして
CreateDynamicmaterialしろってことかな
115(1): 2016/08/27(土)03:52:05.31 ID:yc2xCb0W(4/4) AAS
とりあえず上で誰かが言ってたように
Cの変数をB内で作って
Bの中でCの変数にアクセスして
Cのカスタムイベントにアクセスしてマテリアルを変えてみては。
それで成功するならsendBPの変数操作が間違ってるという俺の推測は間違いということになる
143(1): 2016/09/01(木)11:39:03.31 ID:19QkbroN(1/2) AAS
>>142
>タイムラインのフレーム版
タイムラインの長さを秒ではなくDeltaSecond(フレーム数?ティック数?)にしたいってことですか?
A地点からB地点まで球を動かすとして、その移動に500フレームかけたい的な?
>もしくは物理を秒ベースに
文字通り物理ってことになるとわからないです
仮にA地点からB地点まで球を5秒間かけて動かしたいってことならわかります
145(1): 2016/09/01(木)14:13:30.31 ID:19QkbroN(2/2) AAS
>>144
なるほど、可変フレームレート対応の話ね
とりあえずWorldDeltaSecondを掛けてあげるだけで解決すると思います
基本的なことはここで解説されています
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
具体的な話ですが球を物理で転がしているのなら、転がる速度が変わっているわけじゃなくてスポーンの間隔が変わってしまうということですかね
5秒毎にスポーンさせたい、という話だったらTimerとかのほうが楽かもしれませんよ
201: sage 2016/09/12(月)09:54:10.31 ID:z78U1vS2(1) AAS
>>173
言語を英語にすれば、ちゃんとアセット検索できるよ
211(1): 2016/09/13(火)14:32:48.31 ID:7TXI3lG9(3/3) AAS
独立してるはずのBPが、特定のレベルにお伺いを立てるってことは
実質そのレベル専用のBPになっちゃうってことで、それは結局レベルBPに内包すべきものなんかなって理屈が俺の脳内でできた
252(1): 2016/09/15(木)12:16:47.31 ID:R98REjB3(1/3) AAS
教えてください。
ヒストリアさんの以下のサイトを参考に動画撮影をしようとしたのですが
2の方法が何も保存されません。フォルダも作られません。
外部リンク:historia.co.jp
なぜなんでしょう・・・。
ちなみにスクリーンショットは保存できました。
GPUはQuadroです。
省1
485(1): 2016/10/23(日)08:37:38.31 ID:sdP+OOOw(1) AAS
その国の法律に違反しなけりゃ
エロゲーだろうがグロゲーだろうが
特に決まりはないはずだよ
747: 2016/11/13(日)10:06:19.31 ID:60jlfNtg(1) AAS
レベルデザインを勉強中です
建物の作り方はパーツごとに壁や扉など、一つずつ読み込んで組み立てるというやり方で間違いないでしょうか
870(2): 2016/11/27(日)23:19:39.31 ID:v/Ptbws3(1) AAS
Webgl形式での書き出しについて質問です
HTML5でのパッケージ化には成功するんですが、書き出されたHTMLをChromeなりで開こうとすると延々と再読み込みされてしまいます
UE4上で起動した場合はうまくいきます
原因になりそうな事があれば教えていただきたいです
UEのバージョンは4.12.5です
初歩的な質問でしたらすみません
よろしくお願いします
991(1): 986 2016/12/16(金)12:46:13.31 ID:W99O1nsB(2/2) AAS
>>989
線を描画したかったのですが、点のほうがそれっぽいかも知れないですね。
一度、点で作ってみます。
ありがとうございます。
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