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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 03:05:19.23 ID:0jgBkP6W できたーマジでありがとうございます。謝謝 …何故か、新たに作ったオブジェクトはスムーズに角度が変わるのに、前からあったオブジェクトはガクガクのままだ…何故… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/8
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 00:05:50.23 ID:dhZmfrp9 ARKってMovableなオブジェクト多いのにちゃんと成り立ってるよな。 遠景で岩とかがすぐ消えて恐竜が丸見えとかあるけどやっぱりすごい https://www.youtube.com/watch?v=FW9vsrPWujI http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/72
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 20:12:02.23 ID:oPxArgLg いや申し訳ない、見逃してたわ Sweepのせいです Sweepしたいなら移動の前にYajiアクタをデストロイしましょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/160
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 17:08:51.23 ID:4ZV1tcBz 参照切れるなら迂闊にアップデートできないじゃないか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/195
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 08:42:29.23 ID:sMdoL25B >>281 MakeTransformかMakeVectorで好きな座標にスポーン出来ます 雑ですが地中とか絶対ゲームに影響しない場所にスポーンさせればHiddenさせる必要もないかも知れません スポーンと同時にコリジョンやエフェクトも切れるようにしておけば場所はどこでもよくなると思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/282
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 23:52:46.23 ID:wXiogPpg マスというかそのチャンク一つのクラスを作って 周囲8マスの参照を持っておいて新しいマスに移動したら その周囲を確認してまだ存在してない場合は新規クラスを作成でいいじゃん。 で、そのマス内のブロックはそのクラスに処理を丸投げ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/385
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 18:25:02.23 ID:ZxuOCIz1 アンリアルエンジンくんがunityちゃんを屈服させ従属物にして飽きたらステーキにして食べるゲームが見たい 少なくとも明日までには見たい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/765
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 00:22:40.23 ID:/kVGZUma スフィアトレース http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/916
952: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/09(金) 17:23:45.23 ID:Jht4iTX6 http://manabibeya.com/wp-content/uploads/2015/02/7010.png この画像のノードの線についているポッチは何ですか? なんと調べればいいのでしょう。「 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/952
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