[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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8: 2016/08/08(月)03:05:19.23 ID:0jgBkP6W(2/3) AAS
できたーマジでありがとうございます。謝謝

…何故か、新たに作ったオブジェクトはスムーズに角度が変わるのに、前からあったオブジェクトはガクガクのままだ…何故…
72: 2016/08/25(木)00:05:50.23 ID:dhZmfrp9(1) AAS
ARKってMovableなオブジェクト多いのにちゃんと成り立ってるよな。
遠景で岩とかがすぐ消えて恐竜が丸見えとかあるけどやっぱりすごい
動画リンク[YouTube]
160: 2016/09/02(金)20:12:02.23 ID:oPxArgLg(3/6) AAS
いや申し訳ない、見逃してたわ
Sweepのせいです
Sweepしたいなら移動の前にYajiアクタをデストロイしましょう
195: 2016/09/09(金)17:08:51.23 ID:4ZV1tcBz(1) AAS
参照切れるなら迂闊にアップデートできないじゃないか…
282
(1): 2016/09/17(土)08:42:29.23 ID:sMdoL25B(1) AAS
>>281
MakeTransformかMakeVectorで好きな座標にスポーン出来ます
雑ですが地中とか絶対ゲームに影響しない場所にスポーンさせればHiddenさせる必要もないかも知れません
スポーンと同時にコリジョンやエフェクトも切れるようにしておけば場所はどこでもよくなると思います
385
(1): 2016/10/05(水)23:52:46.23 ID:wXiogPpg(1) AAS
マスというかそのチャンク一つのクラスを作って
周囲8マスの参照を持っておいて新しいマスに移動したら
その周囲を確認してまだ存在してない場合は新規クラスを作成でいいじゃん。
で、そのマス内のブロックはそのクラスに処理を丸投げ。
765: 2016/11/14(月)18:25:02.23 ID:ZxuOCIz1(1) AAS
アンリアルエンジンくんがunityちゃんを屈服させ従属物にして飽きたらステーキにして食べるゲームが見たい
少なくとも明日までには見たい
916
(1): 2016/12/08(木)00:22:40.23 ID:/kVGZUma(1/7) AAS
スフィアトレース
952
(1): 2016/12/09(金)17:23:45.23 ID:Jht4iTX6(5/5) AAS
画像リンク[png]:manabibeya.com
この画像のノードの線についているポッチは何ですか?
なんと調べればいいのでしょう。「
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