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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/18(木) 21:23:19.21 ID:3Y3ozElx >アクタ数のカウント できるよ。敵だけ絞り込んで数えるのもできるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/48
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 04:54:54.21 ID:ZPf7KlrN コリジョン超えないようにするオプションがなかった? どうしてもタイムライン使いたいなら、方法がなくもない @タイムライン0秒に値0、1000秒に値1000をセット Aデルタタイムと適当な値をかけたものをnewタイムにつなげる Bシーケンスを利用。set new timeに繋いだあと、リバースにつなげる Cタイムラインから伸びた値÷Aで使った値 こうすると何秒だろうとCの値はかならず1から始まり0になる。0から始めたいなら「1-タイムラインの値」とすればいい ただしこれはフレームレートが作動中変動しないことが前提 タイムライン作動中もフレームレートが変動するなら タイムラインなんて使わずティックタイムでやるべきだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/147
178: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/07(水) 21:57:59.21 ID:T2JWZsdA 質問です。UE4.12.5です。 ポストプロセスの効果がプレビューや「選択ビューポートでプレイ」で反映されないのですが、なぜでしょうか? パーシスタントレベルに追加したPostProcessVomumeアクターの詳細から、unboundとenableにチェックは入れています。 スタンドアローンで立ち上げると反映されます。 プレビューでもポストプロセスを反映させる、などという項目がどこかにあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/178
184: 178 [sage] 2016/09/08(木) 20:29:03.21 ID:F3YRo7A4 >>181 クオリティでした!(設定>エンジンの拡張機能) 設定や表示やプロジェクト設定、それらしいものはいじって試していたつもりですが、これはよくわからず見逃していました…。 助かりました、ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/184
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 13:21:29.21 ID:xEVuGPTG そうか、あかんか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/346
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 23:40:22.21 ID:60a2cMlW http://s3.gazo.cc/up/62324.png この継ぎ目のくすみを無くしたい。 どこの触れば良いですか。ライトかマテリアルか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/350
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/13(木) 18:05:46.21 ID:A7l3Gynd おれもランチャーアプデしてから ランチャー起動したままUE4やって、またランチャみたら固まっててクリックしたらエラー出て落ちた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/441
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 06:51:58.21 ID:VbdocGZo あぁでもアセットの配置時には吸着してるなぁ 深く考えたこと無いけど設置済みのアクタも吸着させる方法あるかも…調べよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 06:59:09.21 ID:VbdocGZo すまんなめっちゃ簡単に見つかったわ https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Actors/Transform/index.html ここの下の方の「平行移動時にVを押しながら…」って奴 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/509
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 21:11:04.21 ID:18L5YSPn あ。。。。 ディレクショナル ライトとAtmospheric fogとSky Sphereを一旦消した そして、ディレクショナル ライトをパーシスタントレベルに置いて、ライティングビルドしてテストプレイする →ライティングが機能してる 本にあるように、Light and Fogってフォルダ作ってそこに入れて、またライティングする →ライティングが機能してる 本に書いてあったように、サブレベルのxxxxx_Lightみたいなサブレベルを作ってるので、そこにディレクショナルライトを入れる →いきなり、左上に、568 Unbuilt objectsみたいな文字が赤く出る、 ビルドしてプレイすると、同じようにいきなり真っ暗になる・・・ 原因はパーシスタントレベルから、サブレベルのディレクショナルライトとかFogとかSky Sphereとか移動させたことっぽい・・・ これは最近のバージョンでこうなったのかな・・・ 原因わかったんで自己解決しました。 答えてくれた人のレスもヒントになりました ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/546
618: 611 617 [] 2016/11/02(水) 02:07:30.21 ID:E6Jwc/93 あ、いや。 半径1000cmの四角形内に限定するのは簡単にできました。 これでもいいけど、半径1000cmの円にするにはどうしたらいいのん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/618
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 20:55:41.21 ID:uulyblNS やっぱ頑張りって大事だな(ほっこり) …できれば解決のくだりも語ってくれると、更なる後学の自分としてはありがたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/641
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 14:34:09.21 ID:mUgetZY+ >>906 >>キャラクターブループリントってレベル上に直接置いたらダメなんですか? とりあえず開発段階なら問題ない 死んだ時にリスポーンさせる場合の処理とかは慣れてから考えればいい で、本題の質問だけど ペーパーキャラクターって何? カメラがアクティブにならない状況とはどういう状況? 2Dサンプルって? と、いろいろ抽象的すぎて分からん それにマルチするなら双方にリンク貼ってくれないと情報が散逸する。 あと>>892の言うとおりチュートこなした? 公式のチュート動画がYoutubeに上がってるから一通りやるのが一番の近道だと思う 2D Sidescroller with Blueprintsの動画群とか まぁサクッと解決してもらいたいならプロジェクト上げてよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/907
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 00:56:29.21 ID:zyuJTKNx >>915 前輪部分にカプセルコンポーネントを置く 後輪部分は>>916の言うとおりトレースしてIK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/920
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