[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/08/18(木)21:23:19.21 ID:3Y3ozElx(1) AAS
>アクタ数のカウント
できるよ。敵だけ絞り込んで数えるのもできるよ。
147
(2): 2016/09/02(金)04:54:54.21 ID:ZPf7KlrN(1/11) AAS
コリジョン超えないようにするオプションがなかった?

どうしてもタイムライン使いたいなら、方法がなくもない

@タイムライン0秒に値0、1000秒に値1000をセット
Aデルタタイムと適当な値をかけたものをnewタイムにつなげる
Bシーケンスを利用。set new timeに繋いだあと、リバースにつなげる
Cタイムラインから伸びた値÷Aで使った値

こうすると何秒だろうとCの値はかならず1から始まり0になる。0から始めたいなら「1-タイムラインの値」とすればいい
省3
178
(3): 2016/09/07(水)21:57:59.21 ID:T2JWZsdA(1/2) AAS
質問です。UE4.12.5です。
ポストプロセスの効果がプレビューや「選択ビューポートでプレイ」で反映されないのですが、なぜでしょうか?

パーシスタントレベルに追加したPostProcessVomumeアクターの詳細から、unboundとenableにチェックは入れています。
スタンドアローンで立ち上げると反映されます。
プレビューでもポストプロセスを反映させる、などという項目がどこかにあるのでしょうか?
184: 178 2016/09/08(木)20:29:03.21 ID:F3YRo7A4(1) AAS
>>181
クオリティでした!(設定>エンジンの拡張機能)
設定や表示やプロジェクト設定、それらしいものはいじって試していたつもりですが、これはよくわからず見逃していました…。
助かりました、ありがとうございます。
346: 2016/09/27(火)13:21:29.21 ID:xEVuGPTG(3/3) AAS
そうか、あかんか…
350
(1): 2016/09/29(木)23:40:22.21 ID:60a2cMlW(1) AAS
画像リンク[png]:s3.gazo.cc
この継ぎ目のくすみを無くしたい。
どこの触れば良いですか。ライトかマテリアルか
441: 2016/10/13(木)18:05:46.21 ID:A7l3Gynd(1) AAS
おれもランチャーアプデしてから
ランチャー起動したままUE4やって、またランチャみたら固まっててクリックしたらエラー出て落ちた
508: 2016/10/25(火)06:51:58.21 ID:VbdocGZo(3/4) AAS
あぁでもアセットの配置時には吸着してるなぁ
深く考えたこと無いけど設置済みのアクタも吸着させる方法あるかも…調べよ
509
(1): 2016/10/25(火)06:59:09.21 ID:VbdocGZo(4/4) AAS
すまんなめっちゃ簡単に見つかったわ
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ここの下の方の「平行移動時にVを押しながら…」って奴
546: 2016/10/27(木)21:11:04.21 ID:18L5YSPn(3/4) AAS
あ。。。。
ディレクショナル ライトとAtmospheric fogとSky Sphereを一旦消した
そして、ディレクショナル ライトをパーシスタントレベルに置いて、ライティングビルドしてテストプレイする
→ライティングが機能してる
本にあるように、Light and Fogってフォルダ作ってそこに入れて、またライティングする
→ライティングが機能してる
本に書いてあったように、サブレベルのxxxxx_Lightみたいなサブレベルを作ってるので、そこにディレクショナルライトを入れる
省7
618: 611 617 2016/11/02(水)02:07:30.21 ID:E6Jwc/93(3/4) AAS
あ、いや。
半径1000cmの四角形内に限定するのは簡単にできました。
これでもいいけど、半径1000cmの円にするにはどうしたらいいのん?
641: 2016/11/03(木)20:55:41.21 ID:uulyblNS(2/2) AAS
やっぱ頑張りって大事だな(ほっこり)

…できれば解決のくだりも語ってくれると、更なる後学の自分としてはありがたいです
907: 2016/12/06(火)14:34:09.21 ID:mUgetZY+(1/2) AAS
>>906
>>キャラクターブループリントってレベル上に直接置いたらダメなんですか?
とりあえず開発段階なら問題ない
死んだ時にリスポーンさせる場合の処理とかは慣れてから考えればいい

で、本題の質問だけど
ペーパーキャラクターって何?
カメラがアクティブにならない状況とはどういう状況?
省7
920: 2016/12/08(木)00:56:29.21 ID:zyuJTKNx(1/4) AAS
>>915
前輪部分にカプセルコンポーネントを置く
後輪部分は>>916の言うとおりトレースしてIK
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