[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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18: 2016/06/04(土)22:41:09.78 ID:49OvNrVd(1) AAS
OSなどのapiを使う予定は無いんだ。
その為ダイアログの自作をして行おうとしている。
35: 2016/06/12(日)11:40:12.78 ID:vLShEGSU(1) AAS
個人でやってるならC言語のチョイスはないわな
その時点でダウトつっても問題ない
101: 2016/08/02(火)00:54:48.78 ID:k+sIyG3e(1) AAS
>>100
色々挙げてもらってありがとうございました
でもやっぱりeffekseerで作りました
外部リンク:imgur.com
これができたものです
189: 2016/09/24(土)18:29:23.78 ID:aVDUt2BT(1) AAS
>>187
おそくなりました
ありがとうございます
とても参考になりました
261(1): 2017/03/04(土)06:53:37.78 ID:pCZKpIjJ(1/3) AAS
>>260
その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、
プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、
そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか?
位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、
前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく
462: ゲーム会社社員 2018/03/06(火)16:11:26.78 ID:AELw1kZk(1) AAS
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?
519(1): 2018/07/07(土)19:50:21.78 ID:h6RITyof(1) AAS
>>514
俺も下かなぁ。
ついでに言えば、プレイヤーアイテムのPKもアイテムIDにしたい。
プレイヤーアイテム
(PK)アイテムID※連番とか
(FK)プレイヤーID※持ち主
(FK)アイテム種別ID
省1
550(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ 2018/09/09(日)09:28:30.78 ID:WZz40CCH(4/6) AAS
>>549
だからそれがどうした?かまってほしいのか?
812(1): 2020/05/01(金)10:34:40.78 ID:EOQGVMx1(1) AAS
>>811
ありがとうございます。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます
848(1): 2020/10/07(水)01:56:23.78 ID:Nbmi1mff(1) AAS
>>847
質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev
アクションゲームツクールMV 6作目
2chスレ:gamedev
ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな
省1
900(1): 2021/04/04(日)20:40:18.78 ID:n7BxAljY(1) AAS
>898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな?
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