[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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1: 転載ダメ©2ch.net [sageteoff] 2016/05/29(日)10:15 ID:jiO6jmYG(1/2) AAS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
2ch板:gamedev
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
外部リンク:wiki.game-develop.com
省7
922(1): 2021/08/08(日)00:45 ID:5toCiXW8(1) AAS
>>919
世界観、技の他の特性(属性とかイメージ)、他の技の命名例などがないので
広げにくく絞りにくいが桂馬の「突撃・飛び込み・遠隔・狡猾・ひねくれている」
というような性質から連想してみた↓
・トリックスター(いたずらっ子/詐欺師)狡猾なイメージ/二面性
・クラウン(道化)狡猾なイメージ/シンプルな単語
・ツイステッド・クイック・チャージ(ひねくれた急突進)充電早いです
省9
923: 2021/08/10(火)09:52 ID:JlnwTnfD(1) AAS
>>915
球と球の当たり判定・・・超簡単
ポリゴンと球の当たり判定・・・難しくない
ポリゴンとポリゴンの当たり判定・・・めんどくせー
ってイメージ
924(1): 2021/08/12(木)12:18 ID:jXxLcvYt(1) AAS
よろしくお願いします、ティラノスクリプトとRPGツクールMVで簡単なゲームを作った事がある程度で
プログラムなどは全く作れない初心者で大変申し訳ないのですが…
サウンドノベルによくあるこの手のフローチャートって、上記のソフト(他のソフトでも大丈夫です)で作れますか?
画像リンク[png]:akio0911.net
・↑のように、今選択肢で進んでいるルートから線などが出て分かるようになっている
・チャートからそれぞれのシーンを選んでジャンプ出来る(戻ったり進んだり)
・いつでもフローチャートにアクセス出来るようにする
省2
925: 2021/08/14(土)01:25 ID:rrb7mdkI(1) AAS
>>922
うぉおおお、アドバイスありがとうございます!!
めちゃくちゃ参考になりました!
926: 2021/10/09(土)16:13 ID:ZQNDaNW8(1) AAS
>>924
よくわからないソフト使うより、自分でプログラム組んだほうが早そう
927: 2021/10/19(火)00:21 ID:txix5KKd(1) AAS
バランスの良いパラメータの調整
レベルアップの成長の調整
武器の調整
調整って難しいな
928: 2021/10/19(火)11:31 ID:BAZ3EJV9(1) AAS
ハクスラの調整方法とかどこかに落ちていませんか?
929: 2021/10/23(土)22:06 ID:+msZjWF6(1) AAS
今だと全部AIで調整してんのかね。
pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど)
930: 2021/11/26(金)09:30 ID:MPKAaSMh(1) AAS
廃墟の洋館を舞台にしたゲームを作ってるんですけど、エネミーの参考になるような資料はないでしょうか?
AIは考えつくんですがどんなグラフィックにすればいいのかまったく思い付かなくて…。
931: 2021/12/27(月)01:22 ID:cwLPpb4K(1) AAS
livemakerで久しぶりに作ったらマスターデータだけが生成されません。
自分でも色々原因調べてはみているけれど、
もう公式サイトもない昔のツールだから情報も少なくて
そういう情報がありそうなスレやサイトをご存じの方いらっしゃいます?
試しにごく軽い適当な別ゲームデータのマスターも作成したけど
やはりダメだったので、データの重さや中身のエラーではなく
生成する機能自体に問題がありそう。
932: 2021/12/28(火)12:13 ID:ddgfNfNv(1) AAS
931だけど別のpcだとマスター生成できました。
元pcとlivemakerの相性が悪かっただけかも知れない。
933(2): 2021/12/30(木)15:31 ID:0u1pBU4w(1) AAS
プリンセスメーカーみたいな育成SLG作りたいと思ってるんだけど
育成SLG系のチュートリアルとか製作記事がなくてどこから手を付けていいか分からず困ってます
ツールはUnityを使う予定でゲームづくりは初めてです
何かいい記事やサイト、こういう感じで作っていけば良いんじゃないみたいな事あったら教えてほしいです
934(1): 2022/01/01(土)06:53 ID:RsHe8skm(1) AAS
>>933
「プリンセスメーカーみたいな育成RPG」を、
それを見たことも聞いたこともない人に
分かるように説明できますか?
ツールは、最初は紙と鉛筆で十分です。
935: 2022/01/01(土)09:19 ID:HHNRU0If(1) AAS
質問が
936(1): 2022/01/01(土)11:48 ID:KFVxTJSr(1) AAS
>>933
プリンセスメーカーは製作技術的なことで言えば基本的なものだけで出来る割に、
データ管理や仕組みの設計が複雑でUnityの使い方の初心者向けチュートリアルとしては向いてないんだろうなとは思う
やるなら、2DADV(ノベルゲー?)とかでいいので一度簡単なものを作成するチュートリアルをやって、
その後、経営SLGあたりの作りかたを探して、SLGの時間の経過の処理やデータ管理のやり方を学んで、
プリメ風にするにはどうするかを自分で考えていく、くらいがいいんじゃないかな
言語やデータの構造とその処理方法の知識がないならそれはそれで別に勉強が必要になるだろうね
937: 2022/01/01(土)19:58 ID:WMIbjqbZ(1) AAS
>>934
必要な情報なんかを紙でまとめてみます
>>936
丁寧な説明ありがとうございます
2DADV辺りから発展させていく方法参考にさせていただきます
938: 2022/01/02(日)11:26 ID:MV/JzaTl(1) AAS
ティラノスクリプトでたまごっちみたいな育成SLGゲーム作ったことある
育て方によって進化先が変わるやつ
プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど
ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う
939(2): 2022/01/27(木)20:50 ID:zTSJai26(1) AAS
プログラム板と迷いましたがまずはこちらで質問させてください
ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が
まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください
例えば
・省メモリ実装
→フレーム単位のバッファメモリを確保できないのでラインバッファで何とかする
今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない
省6
940(1): 2022/01/30(日)14:10 ID:+ngpdA1J(1) AAS
VDPとかPSGのデータシートやアプリケーションノートをお探しか?
941: 2022/02/01(火)01:55 ID:pilP0tMi(1) AAS
便乗。
私は小数の誤差の蓄積が怖くて、整数に下駄を4ビットほど履かせて取り扱ってます。
時代遅れかなーとも思いますが、やっぱ時代遅れですかね?
かつての時代なら高速化にも一役買っていたでしょうが、それは捨て置き簡潔さと1未満の動作を保証する為に設計当初に組み込んじゃったから今更辞められない止まらない。
942(1): 2022/02/02(水)04:23 ID:Nx0mdV9j(1) AAS
>>939
C Magazineのバックナンバーの電子書籍買えば?
Kindle unlimited入ってたら無料で読めるよ
943: 2022/02/02(水)09:33 ID:9kaAMY/o(1) AAS
ツクールの専門・質問スレがないようなので。ここで質問させてください
英語版のVXAce製ゲームを日本語に翻訳しようとしています
rvdata2をテキスト変換してYAML形式にすれば良いことまでは調べました
参考元
外部リンク:kido0617.github.io
Ruby30-x64とrvpacker-1.2.0は正しくインストールされているのですが
カレントフォルダを変更してSet-Location D:\Temp\test
省18
944(1): 939 2022/02/02(水)23:17 ID:LuLySiEv(1) AAS
レスありがとうございます
>>940
そういうのは参考になりそうな情報を含んでそうですね。特に古いデバイスのアプリケーションノートは
入手が難しいと感じます
あと類似品として古いコンシューマゲーム機の開発マニュアルみたいなのもおもしろそうですが
NDA資料なので入手が難しいです
>>942
省4
945: 2022/03/27(日)21:33 ID:hPTUcQXQ(1) AAS
>>944
> 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
Amazon がサービス終了したときのことなんて考えるだけ無駄では?
どうしても未来永劫残しておきたいならスクショするなりカメラで撮影して印刷でもしておけば、資料として読める状態は維持できるはず。
多少面倒かもしれないが、その程度の面倒さで入手拒否するとか、知識がほしいのではなかったのか?とツッコみたくなる。
単純に「所持」しておきたいコレクターなのかね。
メルカリとかで漁れば?
946(1): 2022/04/14(木)17:50 ID:TFhNUeei(1) AAS
ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?
947: 2022/04/15(金)04:23 ID:CsZltWs/(1) AAS
例えばの話、自分の結婚式と披露宴の記録ビデオを作りたいときに、
撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。
悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、
あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。
匿名掲示板は、仮面舞踏会です。虎視眈々と人さらいの機会を窺うのではなく
あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。
948: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/04/17(日)16:52 ID:8M5ZC3r7(1) AAS
ボーカルやりたい、無償で作曲できるメンバー探してまふ(^^
949: 2022/04/20(水)10:21 ID:MzepTs1w(1) AAS
>>946
求人サイト
950: 2022/05/02(月)15:25 ID:/FzYvprC(1) AAS
DXライブラリ+OpenVRでVRゲーム作るつもりなのですが
おとなしくDirectX12勉強するべきですか?
3Dゲームは作ったことあります。OpenVRやるなら結局DirectX12でやる必要があるのでしょうか?
OpenVR等の指南などがあれば教えていただきたいです。
951(1): [age] 2022/06/05(日)22:53 ID:aZxO5GWq(1) AAS
3Dゲームを作りたいのですが、エディター選びに悩んでいます
個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです
どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね?
だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています
以下の要素が全てあるエディターはありませんか?
●処理が軽い
●アップデートにより非対応になるアセットがない
省3
952: 2022/06/13(月)01:13 ID:0vJRWCyn(1) AAS
>>951
処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である
無い
言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか
一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない
どれでも一緒
953: 2022/06/15(水)17:43 ID:vRcH+FYO(1) AAS
昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか?
任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた?
それともユニティみたいなものが当時あった?
また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは?
954: 2022/06/29(水)23:59 ID:/z+rpCHG(1) AAS
ユニティみたいなものなんか昔はなかっただろ
955(1): 2022/08/19(金)18:57 ID:02kpjSra(1) AAS
初心者の中の初心者です。今C言語学んでて次にC++入ろうと思ってますがこれで問題ないですか?DirectXっていうのはゲーム動かすうえで学ぶ必要があるものですか?調べてみたのですがどういうものかよくわからなかったです
956: 2022/08/20(土)06:57 ID:rUulUA8K(1) AAS
>>955
目標がなんなのかで色々変わってくるけど、今はDirectXは意識する必要なく作れるから、
DirectXはどんなものかくらいは知っていてもいいけど、あまり深くやる必要は無いだろうね
C++は習得可能ならやっといたほうがいい言語だけど、挫折もしやすいのでダメそうならC#あたりに移ってもいい
957: 2022/08/20(土)07:59 ID:etH3tq4C(1) AAS
C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。
ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。
958: 2022/09/10(土)06:45 ID:JZQz21tL(1) AAS
自分もDirectXかもしくはDXライブラリでゲーム作ろうとしたけど挫折して
今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする
ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい
959: 2022/09/10(土)10:19 ID:fQ4ScToD(1) AAS
CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし
ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね
960: 2022/09/10(土)11:25 ID:q4AXiKDY(1) AAS
他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。
961: 2023/01/17(火)12:50 ID:AY4uC5zH(1) AAS
プログラムを書いてゲームを作るには
C言語+ゲームライブラリが良い選択です。
C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。
最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう
日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。
数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る
C言語で小さなゲームを作れるようになれば
省6
962: 2023/01/17(火)17:11 ID:cY9Op2NR(1) AAS
20年くらい前ならそうかも?
今の感覚だと苦行ですわ
963: 2023/02/03(金)06:18 ID:DXKpiU3B(1) AAS
完成させるには何のジャンルがいいんじゃろう
964: 2023/02/03(金)20:38 ID:uWd7iyth(1) AAS
ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの
965: 2023/03/25(土)17:31 ID:xXnk+WTf(1) AAS
テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか?
フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね
966(1): 2023/04/01(土)22:57 ID:qULNO1uP(1) AAS
3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか
そういうゲームって今でもなかなかない気がする
967(1): 2023/04/02(日)10:17 ID:YzvERtWW(1) AAS
普通最適化してるでしょ
遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない
画面の1ドットの視野単位でしか処理していない
1ドットで表示される夜空の星
あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない
968: 966 2023/04/02(日)14:34 ID:B+w7tzJ4(1) AAS
>>967
なんかそういうアルゴリズムとかあるの?
星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする
表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は
低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話
距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい
一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが
省1
969: 2023/04/02(日)17:01 ID:2P6FcC1f(1) AAS
低ポリゴン化でいいんじゃね?
その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし
元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい
970: 2023/07/24(月)23:20 ID:wedturuh(1) AAS
このスレッドでいいか分からないんですけど
Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど
階段、エレベーター、蛍光灯、ドア
の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか?
他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください!
971: 2023/08/06(日)02:07 ID:0E1lec5N(1) AAS
作ったゲームの感想とかフィードバック得たい時ってどこに投げればいいんでしょうか
972: 2023/08/12(土)21:22 ID:lHgk8EeO(1/5) AAS
ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか?
あと公開する場所はどこがいいですか?
ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか?
973: 2023/08/12(土)21:28 ID:Gpugp7Yq(1/5) AAS
宝くじで10億当たるのと同じくらい難しけど
やる?
974: 2023/08/12(土)21:34 ID:lHgk8EeO(2/5) AAS
宝くじよりかはやりがいあると思うのでw
自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね?
975: 2023/08/12(土)21:41 ID:Gpugp7Yq(2/5) AAS
一攫千金狙う何かを持ってる?
絵がエロくて甘い
プログラムが凄い
販売戦略に長けている
既にファンが1万はいる
何もないないならそれらの獲得労力考えてご覧よ
まだ宝くじのほうが 楽 だよ
976: 2023/08/12(土)21:46 ID:lHgk8EeO(3/5) AAS
すれてるなぁw
俺にも夢見させてくれよw
977: 2023/08/12(土)21:48 ID:Gpugp7Yq(3/5) AAS
夢なんて見るもんじゃない
叶えるものだから
って年下の安室ちゃんも言ってたやろ?
もう夢など諦めなよ
現実みよー
978: 2023/08/12(土)21:49 ID:Gpugp7Yq(4/5) AAS
そもそも、何が1番楽かと聞いてる事典で
ヤル気無いやろwww
979: 2023/08/12(土)22:01 ID:lHgk8EeO(4/5) AAS
やってみてダメだったらその時はその時。
そこまで悔やむほどのことでもないだろ?
980(1): 2023/08/12(土)22:05 ID:Gpugp7Yq(5/5) AAS
んじゃまーやってくれ
今可能性高いのはアンリアルエンジン
それでフォートナイトの拡張作ればいいよ
981: 2023/08/12(土)22:19 ID:lHgk8EeO(5/5) AAS
一応、今考えてるのは囲碁将棋みたいなボードゲームなんだが。
とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。
ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか?
書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。
982: 2023/08/13(日)02:59 ID:ZBNMojEc(1) AAS
Unreal Engine 書籍でググる
俺はUnityの方が良いと思うけどな
ボードゲームなら特に
983: 2023/08/13(日)09:04 ID:SrCul1rh(1/6) AAS
Unityもおすすめですか。
とりあえず、アンリアルエンジンに挫折したらUnityに逃げてみます。
984: 2023/08/13(日)09:19 ID:iMgJM3mo(1/3) AAS
囲碁将棋何か有料無料で溢れてるのに
それで一攫千金狙う
余程のアイディア無いとキッツいでしかし
まぁやる過程で得られる知識は無駄じゃないから頑張って下さい
プログラム的な事で分からないことはそれぞれ質問スレがあるでよ
985: 2023/08/13(日)10:19 ID:SrCul1rh(2/6) AAS
最初はツンツンしてんなと思ったら、デレたなw
まあ、俺の質問がなめた態度だったかもしれんが、正直そこはすまんかった。
986: 2023/08/13(日)14:13 ID:SrCul1rh(3/6) AAS
なんかunreal engineって3d アクションゲーム作成に向いてるの?
囲碁将棋的ボードゲーム作るのでもunreal engine で問題ない?
Unityのほうがいい?
987: 2023/08/13(日)14:16 ID:iMgJM3mo(2/3) AAS
レスの時系列見れば
988: 2023/08/13(日)14:29 ID:SrCul1rh(4/6) AAS
Unityも見てみます。。。
989: 2023/08/13(日)15:07 ID:SrCul1rh(5/6) AAS
Unityも似たような雰囲気がプンプンするw
ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか?
囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか?
それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない?
990: 2023/08/13(日)15:46 ID:SrCul1rh(6/6) AAS
Unity 2dパズル で検索すると少し引っ掛かりますね。
もう少し見てみます。。。
991: 2023/08/13(日)16:33 ID:iMgJM3mo(3/3) AAS
しょせんどちらも、Toolということやで
Toolは使う人次第でなまくらにもなれば名刀にもなる
992(1): 2023/08/14(月)05:34 ID:T4W4LRNO(1) AAS
一攫千金狙うのに将棋や囲碁選ぶのが分からんけど今ならこれしかないで
フォートナイト』ユーザー制作コンテンツを「UEFN」で作り儲ける人続々。それ向けの採用をする国内企業も続出
外部リンク:automaton-media.com
993: 2023/08/25(金)09:29 ID:DSsNVNPr(1/8) AAS
お疲れ様でした
994: 2023/08/25(金)09:30 ID:DSsNVNPr(2/8) AAS
また次のスレで会いましょう
995: 2023/08/25(金)09:32 ID:DSsNVNPr(3/8) AAS
うむ
996: 2023/08/25(金)09:32 ID:DSsNVNPr(4/8) AAS
デジモン
997: 2023/08/25(金)09:32 ID:DSsNVNPr(5/8) AAS
ありがとうね
998: 2023/08/25(金)09:32 ID:DSsNVNPr(6/8) AAS
ご苦労様
999: 2023/08/25(金)09:33 ID:DSsNVNPr(7/8) AAS
そして最後
1000(1): 2023/08/25(金)09:33 ID:DSsNVNPr(8/8) AAS
>>1000なら洋懐妊
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2643日 23時間 17分 54秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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