[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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841
(1): 2020/10/03(土)23:47 ID:w/bn0bbb(1) AAS
動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ
武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる
842: 2020/10/04(日)12:27 ID:GdZdank6(1) AAS
>>841
ありがとうございます。
複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか?
843: 2020/10/04(日)17:47 ID:mPg768Qa(1) AAS
質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら
プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ
844: 2020/10/04(日)18:37 ID:JCiBFfiK(1) AAS
ありがとうございます。
845
(1): 2020/10/05(月)00:17 ID:CSpOv+L9(1) AAS
将棋を作ったんだけど
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない
846: 2020/10/06(火)16:42 ID:xQkX7ZGH(1) AAS
2人プレイ専用ということにすればおk
847
(1): 2020/10/06(火)19:43 ID:grq2hsNQ(1) AAS
自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか
848
(1): 2020/10/07(水)01:56 ID:Nbmi1mff(1) AAS
>>847
質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ

RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev
アクションゲームツクールMV 6作目
2chスレ:gamedev

ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな
省1
849: 2020/10/07(水)06:41 ID:JIFyraqQ(1) AAS
>>848
ありがとうございます
850: 2020/10/30(金)00:36 ID:GqykyUgF(1) AAS
iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか?
851: 2020/11/07(土)11:39 ID:s0nFRFXZ(1) AAS
>>845
人工知能の勉強するチャンスですよ
852: 2020/11/29(日)18:26 ID:KVijk1Ku(1/3) AAS
エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません
バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです
ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです
853: 2020/11/29(日)19:08 ID:eRtiNf8b(1) AAS
ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い
854: 2020/11/29(日)19:47 ID:KVijk1Ku(2/3) AAS
参考になります
ノベルゲーっぽいかんじですかね
855: 2020/11/29(日)19:51 ID:KVijk1Ku(3/3) AAS
DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね
みなさんすごいですね
856: 2020/12/22(火)18:06 ID:8nfJqTAq(1) AAS
リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、
eCPMとCPMの意味がよくわからないです。
調べてみると、

eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、
課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。
広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。
インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。
省8
857: 2020/12/28(月)16:17 ID:eBTe+JmP(1) AAS
剣を振ったときのアニメーションとして、
□□□□
のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある?

画像リンク[png]:livedoor.blogimg.jp
な感じの連続画像があればうれしい。
858
(1): 2020/12/28(月)19:30 ID:O5j5H2s9(1) AAS
何が言いたいんだ?
プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか?

探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは?
859: 2020/12/29(火)20:00 ID:wtMs8wbz(1) AAS
>>858
剣振りアニメの参考になるものが見たい!!!
860
(1): 2021/01/07(木)15:40 ID:y7oD5wWJ(1) AAS
ちょっと根本的な質問していいですか?
個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか?
自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか?
861
(1): 2021/01/07(木)22:46 ID:xLSEffUx(1) AAS
>>860
目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ
処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる
Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」
(ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか
個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ
862: 2021/01/08(金)00:05 ID:xGH54FDN(1) AAS
>>861
丁寧な解説ありがとうございます
今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね
なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います
863: 2021/01/13(水)02:05 ID:+zLJ8VTy(1/2) AAS
未だにファミコンて・・・
864: 2021/01/13(水)02:11 ID:+zLJ8VTy(2/2) AAS
今はドラクエやFFを作ってるゲームエンジンを
個人でも無料で使えるから、物量以外は対等に渡り合える時代。
ファミコンどころかプレステ時代のグラフィックのゲーム作っても
レトロゲームですか?って感想しかもらえないぞ。

個人開発ゲーム
外部リンク:store.steampowered.com
865: 2021/01/16(土)02:17 ID:ZHMq/SDl(1) AAS
ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能?
866: 2021/01/17(日)22:43 ID:0Pb0QtSL(1) AAS
個人で物理エンジンから作ることは可能なのでしょうか?
867: 2021/01/19(火)09:41 ID:3KYfOS2T(1/2) AAS
個人でエンジンから作る利点って何?
868: 2021/01/19(火)11:20 ID:Kj8jqPNL(1/2) AAS
開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる
869: 2021/01/19(火)11:58 ID:3KYfOS2T(2/2) AAS
じゃあノロイって名付けるわ
870: 2021/01/19(火)13:31 ID:Kj8jqPNL(2/2) AAS
処理が遅そう
871: 2021/01/21(木)00:00 ID:yNciRhU6(1) AAS
ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの?
872: 2021/01/26(火)18:26 ID:rnrXy54D(1) AAS
C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい?
873: 2021/01/27(水)00:42 ID:gEBXWEEj(1) AAS
自分の未来を見て
874
(1): 2021/01/29(金)23:04 ID:PkIJ2/ww(1) AAS
ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど
875
(1): 2021/01/30(土)00:07 ID:C6DK//bh(1) AAS
>>874
昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ
だから分割したほうが効率よく修正できた

その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、
正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです
そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、
ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk
省1
876: 2021/01/30(土)01:43 ID:mXGAcWPJ(1) AAS
>>875
今は分けなくても大丈夫なのね
ためになったわありがとう
877: 2021/02/09(火)07:43 ID:RPrBUmLN(1) AAS
基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。
最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。
そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか?
ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。

それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう?
PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。
878: 2021/02/19(金)08:56 ID:Xf+xOlcr(1) AAS
ロボットを人間に似せていくと不気味の谷が発生するけど
ゲームのCGにも不気味の谷現象ってあるの?
879: 2021/02/19(金)21:10 ID:OkGNxACH(1) AAS
ほんと、思いつきで喋ってんな?
880: 2021/02/20(土)00:40 ID:Ddtj7HIO(1) AAS
壁に向かって走って横滑りしても不気味の谷現象ではありません
881: 2021/02/20(土)02:14 ID:L+EKFagM(1) AAS
おまえら微アスペなんて普通に生きてるだけで不気味の人なのにね
882: 2021/02/22(月)06:10 ID:+Wvc1k/n(1) AAS
漠然としてる上基本のキな質問ですいません。
シャドウゲイトのようなイメージのゲームを作ってみたいなと思い、設計みたいなものはできたのですが、それを形にするのにそもそも何から始めればいいのか使えばいいのか学べばいいのかがわかりません。検索して調べたりはしてみたものの情報が多すぎて逆に見つけられません。アドバイスが欲しいです。よろしくお願い致します。
883: 2021/02/22(月)07:41 ID:QFFvWpf6(1) AAS
ゲームブック形式でシナリオ完結させてからRPGツクールかティラノスクリプトへ移植

絵もテキストも自分で書くのが嫌なら外部発注
884: 2021/02/23(火)01:16 ID:ih1Iw6xk(1) AAS
ゲームにも不気味の谷現象はあるよな
リアルにすればするほど変な動作が際立つ
885: 2021/02/23(火)08:46 ID:xVxHjRSB(1) AAS
PSのFF7程度のポリゴンキャラで
画面上で演劇させたいんだが、今どきのそういうフリーツールって何が主流なの?
レンダリングしてムービー作りじゃなく、あくまでもリアルタイム生成で動かすやつ
886
(1): 2021/02/23(火)23:38 ID:F2BxOg5i(1) AAS
データベースについて意見を聞きたいのですが、AudioやSE、エフェクトなどそれぞれ大量にある場合どのように管理していますでしょうか。
私は今のところ scriptable の中に

list<data> datas;

class data
{
  int id;
  gameobject obj とか audioclip bgm;
省3
887: 2021/02/23(火)23:45 ID:kGWbk0VE(1) AAS
「データベース」はきちんとした定義がある用語なので、
単なるデータ管理に関しては用いられません
888: 2021/02/24(水)08:57 ID:j4nOGGYz(1) AAS
データベースでリンクだけ管理して
使う先でリンク元からデータ本体を参照でいいだろ

データベースに音声だの画像だの全部持たせるから悪い
889
(2): 2021/02/27(土)00:38 ID:uZKDzSKC(1) AAS
動画(うごイラ的な)を相手にしたクリックゲームを作りたいのですが、どうかどのスクリプトがおススメか教えて下さい。
890: 2021/02/28(日)03:27 ID:IgESUtBx(1) AAS
「JScriptがいいよ!」「JavaScriptがいいよ!」「ECMAScriptがいいよ!」って話?
891
(1): 889 2021/02/28(日)12:00 ID:KVmI3y3w(1) AAS
そうです
1から勉強なのでウディタやティラノ、どこをスタート地点にしようかと悩んで、アドバイスもらえたらなと
892: 2021/02/28(日)12:33 ID:o6FQmsga(1) AAS
>>886
scriptableって環境よく知らないからどの程度のメモリ使用のインパクトになってるのかわからないけど、管理コードはリソースの実体データに比べたらずっと少ないはずなのであんまり気にしなくてもいいかも。
それよりもデータ出すのにlistを毎回foreachするのは負荷の点から問題ないので、せめて連想コンテナにしたほうがいい。
893
(1): 2021/03/01(月)23:10 ID:shy42j0P(1) AAS
>>891
 私はC言語の人なのでスクリプト関係は疎いけれど、これだけは言える。
 自分で入門サイトやDLサイトを回って「自分で評価」する方が確実だ。

 私みたいに基礎から自分でじっくり組んだ方が良いという人と、データを用意するのに
集中したい人とでプログラムへのスタンスは千差万別なので。
894: 889 2021/03/02(火)22:28 ID:CSnFJlsV(1) AAS
>>893
助言感謝です。Clickteam Fusion 2.5というものでひとまずやれるだけやることにしました。
895: 2021/03/08(月)07:34 ID:As9xApGP(1) AAS
スプライトエンジンを作ろうとしているんだけど
今主流のスプライトエンジンとかありますか?
メジャーな物があるならなるべくインターフェイスを
それに合わせてみようかと思うのですが
896: 2021/03/18(木)23:11 ID:G35xUD14(1) AAS
Light.vnのスレってないのでしょうか?
探しましたが見つけることが出来ませんでした
897: 2021/03/21(日)09:30 ID:MIobdZSF(1) AAS
スプライトエンジンって何だと思ったけどスプライトアニメーションの何かかな
898: 2021/04/03(土)17:32 ID:WV5xCA8m(1) AAS
 雑談なのか、質問なのか・・・。
 RPGの戦闘でタクティカルな戦略マップ使いたいと思ってヘックス画面と普通の
四角移動の2種類を思い描いてみたのだけれど、ユニットが無限軌道とかの機械
兵器でない場合真横移動が出来る訳で、そうするとヘックス区切りって相性良くない
なあ・・・と思い至りました。

 軍事シミュレーションで兵器の挙動を制限するのには素晴らしいアイデアだと
思うのですが、これって歩兵にそのまま適用しても良いんですかね・・・?
省1
899: 2021/04/03(土)18:48 ID:UGN2V/tx(1) AAS
test
900
(1): 2021/04/04(日)20:40 ID:n7BxAljY(1) AAS
>898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな?
901
(1): 2021/04/09(金)11:48 ID:ig9Hg4sv(1) AAS
四角形だと斜め移動って結構移動コストとして換算し難いんだよね
その点六角形なら比較的自然に移動できる
902
(1): 2021/04/12(月)02:44 ID:1aI9/bLh(1) AAS
お返事遅くなってごめんなさい。

>>900
 十字砲火って言葉を知らなかったので調べてしまいました。
 AMDが使っているのと、ちみもりおの本なのは知っていたのですが。
 機甲兵器の話題は、機甲と言う程ではないのですがユニットが人間だけではなく
ローマ的な戦車(今の感覚で馬車に近い)等の乗り物も考慮に入れていたからです。
ローマ戦車は無限軌道ではないですけれどね。
省5
903: 2021/04/13(火)15:38 ID:qpEjQHb2(1) AAS
 自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを
書いてみました。HSP3です。
外部リンク:ideone.com
 それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。
外部リンク:ninagreen.&#x68;&#x61;&#x74;&#x65;&#x6e;&#x61;&#x62;&#x6c;&#x6f;&#x67;.com
 やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから
やりたくないですね(^^;
省3
904: 2021/04/13(火)15:44 ID:m0yaGAPF(1) AAS
はてなブログを置換したら上手くいってない・・・
外部リンク:ninagreen.hatena-blog.com
905
(1): 2021/04/15(木)00:13 ID:TjQv0wNZ(1/2) AAS
特許って自分でひとつひとつ調べるものなの?
ゲーム特許のまとまった本とかないの?
906: 2021/04/15(木)00:28 ID:qTdYQ7Ve(1) AAS
>>905
大体の人間は調べもしないんじゃね?
そこまでリスク管理したいのに、本は信用できるんか?
たまたま本に載ってない権利を侵害してたらだって本に載ってなかったんだもんとでも言うのか?
907: 2021/04/15(木)00:43 ID:TjQv0wNZ(2/2) AAS
検索ワードとか調べ出したらキリがなくてつい…
908: 2021/04/15(木)01:04 ID:vV6xkIIB(1) AAS
普段着がTシャツ、おしゃれ着がチェックシャツ、みたいなヲタボーイが
本やらネットやらでチャチャッと調べただけで特許関連の問題が軒並み解決するなら
今日から弁理士は全員失業、ハロワ通いになってしまうな

スペシャリストが存在して高い金を請求できるくらい複雑な問題なんだよね
909: 2021/04/15(木)01:30 ID:q4RXVte8(1) AAS
特許関係は大企業だって時々揉めるんだから、
有名なのとかやばそうなのとかだけを適当に調べて他は何か起きたら考えるで良いだろ
910: 2021/04/15(木)07:56 ID:KJ2x0K/+(1) AAS
特に小規模の場合は特許保有者より自称警察の方が脅威だと思う
ゲームだとコーデックあたりは引っかかりそうね。H.264とか
911
(1): 2021/04/24(土)19:10 ID:pl+0kHd4(1/2) AAS
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい
現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです
本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう
それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか?
912: 2021/04/24(土)20:41 ID:gC7hvsq/(1) AAS
>>911
ソフトの使い方だけじゃなく、今まで作ったパーツなんかの流用もできなくなるしね
どっちが有利か、その辺の判断はもうそれぞれの場合のメリット・デメリット思いつくだけ並べ立てて決めるしかないな

多分自分ならその次作りたいものを作れるだけの機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作るだろうな
913: 2021/04/24(土)22:30 ID:pl+0kHd4(2/2) AAS
なるほどパーツの流用については考えていませんでした…
確かに物によっては使い回すことができるものもありますよね
>機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作る
例えばウディタの場合3Dゲーとかならunityとかにしないと無理ですが
ノベルは一応他者の方が作ったノベルシステムもあるようなので機能的には出来そうですし
新しくソフトの使い方を覚えるよりまずは知ってるソフトでやってみた方が良いかもですねありがとうございます
914: 2021/04/25(日)10:27 ID:zIASptqU(1) AAS
他人気にせず、自分の目的のために好きにやりゃあいいと思うが
新しいツール使ってみたいというのも目的だろうし
915
(2): 2021/07/15(木)08:58 ID:yRtjbqLa(1) AAS
2次元のゲームだと当たり判定は殆ど矩形だと思うのですが、
3次元だと、当たり判定はどうやって取ってるのですか?
やはり、立方体の組み合わせですか?
それともポリゴンの複雑な形状のまま判定してるのですか?
916: 2021/07/15(木)11:40 ID:EIMqvbpT(1) AAS
そういう判定する関数あるから
917: 2021/07/18(日)19:45 ID:2v7gJEVZ(1) AAS
プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
動画リンク[YouTube]
未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップ
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知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説
省1
918: 2021/07/31(土)00:03 ID:F2Nm3IML(1) AAS
アセット作成について質問させてください。

ゲームアセットを作る際、比較的小さな物の場合は
↓の様にUVを開いてテクスチャを作ると思うのですが、
外部リンク[php]:up-img.net

↓の様な建物や大きなオブジェクトを作る際は
どの様な方法でテクスチャを作ると良いのでしょうか?
外部リンク[php]:up-img.net
省1
919
(1): 2021/08/03(火)02:08 ID:VwUs3txc(1) AAS
RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね?
「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。
↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。
□□□□□
□■□■□
□□■□□
□□プ□□
省1
920: 2021/08/03(火)06:01 ID:T5LKrrhO(1) AAS
VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係)
とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。
フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。

詳しい人教えて欲しい!です
921: 2021/08/04(水)22:56 ID:Fm7XsvbH(1) AAS
>>915
球が一番簡単
1-
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