[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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760: 2019/11/25(月)16:51 ID:v7PETyvY(1) AAS
ブログでブラウザゲームを公開したいんですが、
ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか?
761(1): 2019/12/03(火)09:19 ID:uMmfaBpZ(1/2) AAS
PCで放置ゲーみたいなSTGってどのツールで作るのが向いてますか?
時間経過でパラメーターや状況が変化してそれに合わせてグラフィックが変化するみたいな単純なゲームを考えてるんですが
デスクトップのわきで放置して変化を眺めるだけで、別にアプリの放置ゲーみたいにソフトを閉じてる間の時間経過反映させようとは考えてないです
762: 2019/12/03(火)12:00 ID:Xz14+ctl(1) AAS
どれでもできる。
そんなことより、君が作れるかどうかが重要。
763: 2019/12/03(火)17:04 ID:F/RmG6Y+(1) AAS
>>761
まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ
764: 2019/12/03(火)20:24 ID:uMmfaBpZ(2/2) AAS
エクセルは家のPCには入ってないですね
なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします
unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね?
765: 2019/12/03(火)20:52 ID:VR527zc7(1) AAS
unity hub をいれると一緒にインストールするって、オプションがあった気がする
別々インストールするとインテリセンスが効かないとか不都合あるから注意ね
766: 2019/12/14(土)23:33 ID:0iUIiiP0(1) AAS
ゲームのセリフがパクリっぽくなってしまい
どうやって考えればいいかとか
キャラの性格はこんな感じと言って人様のキャライメージするのはアウトかとか
アウトだったらみんなどうやって考えてるの?
とか聞きたいのですが
そういう話はどこですればいいですか?
ここだと板違いでしょうか。
767: 2019/12/14(土)23:41 ID:z4pLlLP+(1) AAS
別にスレ血じゃないと思うけどキャラ極めたいなら創作発表の文化板でもいいかと
最初はパクリで全然いいと思うよ
プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね
768: 2019/12/15(日)11:00 ID:JZek7Kbg(1) AAS
ありがとうございます。
セリフとかって最初はパクリでも
数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね?
(自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか
パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう)
769: 2019/12/15(日)11:49 ID:2h9lYHjc(1) AAS
大丈夫。自分が思うほど人は気にしてない。
そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。
いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w
770: 2019/12/15(日)13:30 ID:9gJhCfoi(1) AAS
外部リンク[html]:www.kogarashi.jp
キャラ性格一覧
これ組み合わせれば被りは減るし
セリフもおのずと生まれてくるだろうよ
771: 2019/12/15(日)17:32 ID:tO2pS79/(1) AAS
気になるなら言い回しを変えるくらいで良いんじゃね
商業作でも「それ、どっかで見たことあるぞ!」みたいなのはあるあるだし
772: 2019/12/15(日)22:11 ID:3jpsHMe6(1) AAS
うぉーでガンスって使っても誰も怒らんだろ
773: 2019/12/16(月)08:18 ID:secKwJiE(1) AAS
我孫子がアップを始めました
774: 2020/01/01(水)20:45 ID:CUNrdq2E(1) AAS
外部リンク:postd.cc
にあるパーリンノイズを使用して
動画リンク[YouTube]
のようなテリアンを自動作成しようとしているのですが、
何回実行しても同じテリアンが生成されます。
ランダムにテリアンを自動作成するのにはどうすればいいですか?
外部リンク:pastebin.com
775: 【上級国民】 【186円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)21:27 ID:R9RtkJsN(1) AAS
そりゃランダムにしてないからでしょ
としかいいようないな
ソースも載せないんだから答えようがないわ
776: 2020/01/01(水)21:27 ID:O+n8fLXV(1) AAS
noise関数のところの乱数が有れば、そこの乱数種を変えればいいかと。
777(1): 2020/01/02(木)06:23 ID:PTNFXI/7(1) AAS
ソースは
外部リンク:pastebin.com
に載せてます。
尚、乱数値の入力は見当たりませんでした。
778: 2020/01/02(木)09:04 ID:smrvgO6e(1) AAS
データ列があるから、それを乱数で入力されるようにしたらできるんじゃないの?
779(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2020/01/02(木)13:09 ID:+zAfefbF(1) AAS
>>777
そのソースにあるyoutubeの11:33あたり
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ここのfunctionでKeyPressedでやってるね
noiseSeedって命令
ビデオ見てるとスペース押して変わる様子もでてるよ
780: 2020/01/02(木)16:53 ID:4q71ggqt(1/3) AAS
質問です
LIveMakerスレがないようなのでここで…
LiveNovelでゲームブックのようなものを作っていたのですが、作業中シナリオノードを開いたところ何の前触れもなく、
本来
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
のように縮小、最大化、閉じるの項目があるはずのところから消えてしまいました(赤く囲んである部分)
現在このようにシナリオノードが開きっぱなしとなっており、閉じる事が出来ずチャートに戻る事が出来ません
省3
781(1): 2020/01/02(木)17:13 ID:8XzH7xZy(1) AAS
一般的に考えると子ウインドウが最大化してるのでウインドウメニューから並べるとかで子ウインドウが出てくるかな
782: 2020/01/02(木)19:48 ID:4q71ggqt(2/3) AAS
>>781
おおお出来ました
ありがとうございます
783: 2020/01/02(木)19:49 ID:4q71ggqt(3/3) AAS
何故消えたかは謎ですが、ウインドウメニューを弄れば何とかなるのが判明したので無事解決です
お早い回答ありがとうございました
784(1): 2020/01/02(木)21:09 ID:RS09HMHs(1) AAS
>>779
ありがとうございます。
再度実行しているのですね。
OctavePerlinの引数で、Zの値は何を表しているのでしょうか?
785(2): 2020/01/03(金)11:14 ID:hdfTUvGf(1/2) AAS
お世話になります。
ボタンやカーソル押し操作の時に使う効果音のMP3ファイルの、冒頭部分の
無音の箇所を削除するツールを探しています。
mp3DirectCutは公式ページがNOT FOUNDですし、
Audio Silence Trimmer では消しきれませんでした。
他にどのようなツールがありますか。
786(1): 2020/01/03(金)13:08 ID:nT6G0O6A(1) AAS
音声、ツールで聞いてくれ。
787(1): 2020/01/03(金)15:30 ID:CS2ga/FP(1/3) AAS
>>784
外部リンク:postd.cc
読んでみて
>>785
mp3 編集でたくさんでてくるけどダメなの?
外部リンク:mp3cut.net
788(1): 2020/01/03(金)16:58 ID:iPMqhkrU(1) AAS
こんばんは、ユニティで2dのドットのゲーム
を作ってみようと思いましたが、右も左もわからない状態です。
初歩的な子供用のプログラミングの本をかって読んでいます。
DAIV-NG5520M1-M2S5というノートパソコン
を購入しようと思っていますが
初心者が手にしていいものでしょうか
あと、間抜けな質問なんですが勉強すればある程度作れますか?
省1
789(1): 2020/01/03(金)18:30 ID:CS2ga/FP(2/3) AAS
>>788
そのスペックで全然問題ないよ
個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど
勉強については本人次第
ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ
困ったら質問スレもあるよ
またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません
790: 2020/01/03(金)18:55 ID:FJvqmbE8(1) AAS
>>789
ありがとうございます!
全く知らない世界なので勉強してできるもんかと
想像がつきませんでした。
ちなみに本はimpress のスラスラ読めるユニティ
ふりがなプログラミングでした
791(1): 2020/01/03(金)19:05 ID:CS2ga/FP(3/3) AAS
unity の人の本なのね
なら基本的なところは抑えてると思うので一通り読んでもいいかな
頑張ってね
792: 785 2020/01/03(金)20:27 ID:hdfTUvGf(2/2) AAS
>>786
>>787
ありがとうございます。再検討します。
793: 2020/01/04(土)00:33 ID:fNYVCe58(1) AAS
>>791
ありがとうございます
やってみます、パソコンも高いけど買います
794: 2020/01/08(水)16:11 ID:sek4A9gC(1/2) AAS
CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか
795: 2020/01/08(水)16:14 ID:Xt86+g6V(1/2) AAS
主流の定義をよろ。
796(1): 2020/01/08(水)18:15 ID:sek4A9gC(2/2) AAS
失礼、訂正しま
使ってる人が多くて、日本語の書籍や解説ホームページも多く、ツール自体の善し悪しではなく、学んでいくうえでの助けが多いのはどちらでしょうか
797: 2020/01/08(水)19:36 ID:Xt86+g6V(2/2) AAS
どっちも知らんので。ちょっと見た程度だが、どっちもどっちでは?
私見としては、GMS。プログラムしたいならunityを推す。
798: 2020/01/09(木)00:54 ID:imVQuOC3(1) AAS
>>796
Udemyのキャンペーン今日までらしいよ
外部リンク:search.yahoo.co.jp
12.5%ポイントバック
外部リンク[com]:www.rebates.jp
799: 2020/01/09(木)01:16 ID:dyzMft30(1) AAS
やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので
Udemyというのはプログラム学習サイトですか
インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな
お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました
800: 2020/01/10(金)21:23 ID:08GLxpkh(1) AAS
まぁ金あればとっちでも
なければユニティでしょ
801: 2020/02/15(土)14:58 ID:4DrYCXfC(1) AAS
unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。
Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが
このチェックは、審査前に可能なのでしょうか?
テストフライトからデータをダウンロードして
ストアのapple idはサインアウトして
ボタンを押しても無反応でした
サンドボックスVに登録したメールアドレスで
省5
802: 弟子 2020/02/15(土)22:07 ID:EiQa9/BV(1) AAS
スレタイ見たうえでの質問?
803: 2020/04/16(木)19:43 ID:yoU0oKCK(1/3) AAS
円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど
衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの?
804: 弟子 2020/04/16(木)20:32 ID:qf7tNPA4(1/3) AAS
メッシュとかコライダーとか
重なりで検知すればいいと思うけど
言語は何使ってるのかな
それによって変わってくるかと思います
805: 2020/04/16(木)21:13 ID:yoU0oKCK(2/3) AAS
Android studioのkotlinで遊んでます
2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます
2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる
806: 弟子 2020/04/16(木)21:17 ID:qf7tNPA4(2/3) AAS
kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな?
自分はkotlin やったことないので、sorry
807: 2020/04/16(木)21:20 ID:yoU0oKCK(3/3) AAS
対応ありがと
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります
808: 弟子 2020/04/16(木)21:55 ID:qf7tNPA4(3/3) AAS
んじゃとりま結果おいとくね
Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ...
外部リンク:teratail.com
809: 2020/04/24(金)17:30 ID:aWNuDQC+(1) AAS
アクションエディターを使ったことある方いますか?
810: 2020/04/27(月)09:55 ID:bX3dRE93(1) AAS
DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。
811(1): 2020/05/01(金)00:02 ID:DXNv+cNO(1/2) AAS
今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的
812(1): 2020/05/01(金)10:34 ID:EOQGVMx1(1) AAS
>>811
ありがとうございます。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます
813: 2020/05/01(金)20:27 ID:DXNv+cNO(2/2) AAS
>>812
自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな?
OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない
書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど
よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい
814: 2020/05/02(土)15:17 ID:R1L2o1A5(1) AAS
昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな
815: 2020/05/05(火)09:16 ID:EZk4rQBm(1) AAS
3Dを勉強中なんだけど
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます
816: 2020/05/05(火)20:45 ID:kbCHANJl(1) AAS
必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに
メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている
817: 2020/05/09(土)16:17 ID:/dbUMQic(1) AAS
quaternion(クォターニオン):四元数
一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、
しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、
クォターニオンを使う事になる。
818: 2020/06/19(金)23:08 ID:jhwenPNc(1) AAS
openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね
819: 2020/06/20(土)21:10 ID:qPArycO7(1) AAS
今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか
820: 2020/06/21(日)01:17 ID:HA0lSIzx(1) AAS
openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw
821: 2020/06/23(火)11:22 ID:CPCuNnl1(1/2) AAS
こういうものって初心者でも扱えますかね?
脳波で操作
外部リンク:techable.jp
822: 2020/06/23(火)11:23 ID:CPCuNnl1(2/2) AAS
ちなみに約9万円です。
823: 2020/06/24(水)19:16 ID:eknfJmIL(1/2) AAS
自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい?
824: 2020/06/24(水)19:24 ID:cDy9HnVC(1) AAS
向かいのホーム、路地裏の窓
825: 2020/06/24(水)19:29 ID:eknfJmIL(2/2) AAS
こんなところにあるはずもないのに??
826: 2020/06/26(金)20:59 ID:GOC/4UEd(1) AAS
ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな
まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが
827: 2020/06/27(土)22:15 ID:Zrhwf6aL(1) AAS
うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
828: 2020/07/07(火)14:29 ID:+UKXnWvM(1) AAS
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問
Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない
省1
829: 2020/08/01(土)13:38 ID:b0H4/4o5(1) AAS
質問です。
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?
830: 2020/08/05(水)10:16 ID:8RpCHMaa(1/3) AAS
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?
831: 2020/08/05(水)10:40 ID:8RpCHMaa(2/3) AAS
ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、
需要あるのかな、と不安になる
いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ
ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ
832: 2020/08/05(水)10:50 ID:8RpCHMaa(3/3) AAS
831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。
833: 2020/08/20(木)02:47 ID:QcbxXh3L(1) AAS
ツール系はウリがあるかどうかだよね
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね
どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです
834: 2020/08/25(火)15:00 ID:rA3jJLRX(1) AAS
ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。
外部リンク:ch.nicovideo.jp
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。
835: 2020/09/13(日)21:57 ID:N9pgCv6z(1) AAS
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが
吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね?
吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが
836: 2020/09/13(日)21:59 ID:P8Yfz+S8(1) AAS
いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、
スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか
悩む意味すら分からない
837: 2020/09/13(日)23:29 ID:9z4kjffi(1) AAS
ありがとうございますティラノで作ります
838(1): 2020/09/30(水)06:26 ID:tmVq0bDf(1) AAS
ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい
録音なの?
839: 2020/09/30(水)16:28 ID:YVA6Nj++(1) AAS
>>838
動画リンク[YouTube]
これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい
840: 2020/10/03(土)20:47 ID:3aLBXo0Z(1) AAS
javaの2Dで
動画リンク[YouTube]
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?
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