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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:42:24.42 ID:4CuAD2xB >>399 >>400 398はi3よりi5の方が 性能が高いことは分かってるだろ >>398 ベンチマークを参考にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 15:18:23.97 ID:Eqo1MxlT JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか? 他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか? まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても 覗き見れるそうですし そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 16:26:01.73 ID:H3fblQ6R そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで 解釈実行するからなあ 他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり 中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある 難読化もあるけどまあ気にしないことかな チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 18:03:40.72 ID:By7B/MLU >>402 コンパイル言語だと隠蔽できるが JSは基本的に世界まる見え フリゲなら気にする必要はないが 課金させるソシャゲだと JSいじってチートされないように 特定のパラメータはサーバサイドで処理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 11:21:45.23 ID:RgQCJ5ML 昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、 アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな? >>402 FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 11:32:10.93 ID:bDxcx58D タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。 トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば 難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 12:08:01.56 ID:RgQCJ5ML >>406 へー、キーワードありがとう。 ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/407
408: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 19:26:23.37 ID:V0WDjNBO 技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・ アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが 追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません 自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:34:42.72 ID:eqrbqgIa ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい 苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を 収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。 追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで 難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで 投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:44:41.82 ID:iH6oQwnA >>408 自分で縛りプレイを考えるとか 低レベルだけどアイテムは強力で ランダムに入手したアイテムをもとに 戦略を考えてクリアするとかそういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 19:39:45.73 ID:yCqfTsla >>409,>>410 ありがとうございます アイテム収集を手段にしてしまう感じですね たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら →追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる ランダムマップがメインなら →アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる やろうとしてるのはほとんど改造なので、元ゲームのシステムに合わせて アイテム収集が条件になるような流れをはさんでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 15:40:36.59 ID:fi+iU/WA スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど プログラムの知識がありません 今始めるとしたらUnityでしょうか あとおすすめの本とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 17:10:59.63 ID:2EKtjZ0T 2Dゲーでいいなら ツクールで工夫するのがオススメ Unityだと3Dグラ作るのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:05:37.45 ID:fi+iU/WA >>413 ありがとうございます 畑に一つづつイベント作る感じかな 住人はオートで動かせるもんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:11:35.05 ID:ZcJRHKTq まずはコマンドで全てできるようにすることかな AIはそのコマンドを発行することで動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:17:06.54 ID:fi+iU/WA >>415 ルーチンを組む感じでしょうかね 素人ですいません あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど 流石に無理でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:32:24.67 ID:fi+iU/WA すいません ゲームの正式名称は ぼくのボッタクリBARでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:26:05.58 ID:2EKtjZ0T ツクールで育成SLG作ってる 既存作品を参考に見ると どう作るかイメージしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:45:16.21 ID:6ZAV6R26 2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:20:40.29 ID:ioA0cA1X タイトルわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 13:33:16.58 ID:g3UjQf4z プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、 http://applion.jp/iphone/app/1234617736/ このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:55.47 ID:/amGyRW/ 「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが >>421 程度ならボクにも作れる気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 20:05:30.96 ID:P9qsiUx0 2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。 敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。 seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。 何かいい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:16:59.23 ID:UdlNn9TE >>422 どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:59:27.51 ID:Apusz9pY >>421 iPhoneアプリならObjective-CかSwift つーか本がたくさん出てるから読んで >>422 スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの プログラミングが要るだろう それにこのアプリ見た感じ 数学の知識が要りそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 02:00:58.71 ID:Apusz9pY >>423 毎フレーム計算させないで、 何秒に一回とかでいんじゃねーの そういうゲームやっててこっちの動きに 敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB >>425 421です プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので… Objective-CとSwiftですね、調べてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 19:27:38.15 ID:9EsbTCc6 >>264 う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。 それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:06:47.01 ID:0/lakeP+ 581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB 421です 頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:58:35.66 ID:jlHrneu6 >>429 言語は最低限必要な知識だけど アルゴリズムはまた別なんだよ 難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ ツクールとかツールで作ればいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:20:14.40 ID:AddOoQnr ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 04:01:29.58 ID:Ed3N/JAd 絵が描けない人間が素材を作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/ ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123557386/ ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401499621/ ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 19:10:40.94 ID:ZQhqqoRw 今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか? あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 22:20:12.03 ID:TNOp0NAr その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:00:56.80 ID:jLujyzk/ 趣味でプログラミングを覚えたものだが 風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ 作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語 選択肢広すぎるから教えてくれ 奥行がある3dゲーム モンハンをかなり簡易化したようなイメージ ネットワークで複数人プレイがしたい プラットフォームはwindows 一番の近道を教えてくれ 今俺ができることは C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない) php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた) JS(reactとかreduxとか使える、割となんでも作れる) java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない) linuxでサーバー構築できる IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい よろしく頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 00:15:30.98 ID:jLujyzk/ 頼むで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:47:01.83 ID:gx2bueqT 書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが 3Dプログラミング本 アクションゲーム開発の指南本 リアルタイムプログラミング本 を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え あとはモチベーションを維持させるための報酬や、 そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 01:47:46.76 ID:URrSYUbk ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。 ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。 そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 06:36:12.14 ID:r0VI4DX/ >>435 3Dと通信は難しいから それを抜いても面白いゲームを まず考えてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:16:23.03 ID:iwDs8LHB >>435 UnityかUnrealEngineのどちらか そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない 調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:59:28.37 ID:8/9klE/N >>435 のとっちらかった説明を聞いても 初心者に毛の生えた程度としか思えん 身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 22:20:29.80 ID:ZI0XZTLj マイクラはプログラマーだけで完成したろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:48:59.25 ID:PHYRyU/U 3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。 1人でモデルを作ると、10年は掛かる プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe Pixi.js を使った、Phaser http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:29:37.76 ID:8ZEu8K1D 過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:22:27.91 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 4NUVUYLFLE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 08:33:08.41 ID:3xwCRRTK ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか? 背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、 こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:42:05.09 ID:6Uv+npQE 真似するだけ 作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 22:10:31.28 ID:aEoAtS8K >>447 わかりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 02:52:08.03 ID:MHhaNy9H ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。 その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。 ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:16:32.17 ID:wxZ+8Pd2 プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:08:46.26 ID:W05M/qNB 後者を勧める 理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止 効率については、 Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない 挫折の防止とは、 C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠 Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる 並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 16:41:01.39 ID:wM5v9H0s >>451 ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 23:04:40.00 ID:jkw7+hn7 質問です 今unityでゲームを作っています blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか? 多機能である必要もないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 01:32:50.30 ID:otn22i9b Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 01:33:48.39 ID:otn22i9b ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:48:34.97 ID:NBirQqQ3 C#を勉強しています ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか? (クラス).(メソッド) の場合もあれば (メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 02:35:52.12 ID:TmUsxtbh 初めまして。parafla練習中の初心者です。 脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが うpろだに繋がりませんですor2… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:35:46.49 ID:gZrODn2Q >>456 本スレで質問してきます 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/12(月) 09:21:54.56 ID:60leF94Q スレ違いかもしれませんが ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:16:30.14 ID:+tpOXWYE >>457 このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:16:02.10 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/461
462: ゲーム会社社員 [] 2018/03/06(火) 16:11:26.78 ID:AELw1kZk 教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。 こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 16:23:31.30 ID:A5d1SMUn どの分野が得意ですか? 2D/3D,RPG,携帯,PC,etc 経営、販売、開発チーム、etc どのようなゲームの実績がありますか? 入社何年目ですか? 良いと思いますよ、特に問題無い。 ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。 まぁ少なくとも、1年間くらいは継続して欲しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 20:40:09.53 ID:UCe8M7Ag >>463 まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 21:09:34.18 ID:BfvW0XLe つーか、ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。って言ってんだからその公開場所を貼って終わりでいいじゃん 法人の立場でそれをするってのはもはや俺達にその許可を下す責任なんてないし 個人の立場で適当にノウハウを語って終わりならいいけどさ 言ってることがめちゃくちゃだけど、とりあえずちょっとした可能性に期待して正体を見極めようとしたんじゃね >>463 は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 22:22:51.53 ID:ZLc6pdI9 この板は、日記・自分語りみたいなものは禁止だろ。 自分一人で、ゲーム製作の過程をつづったり、そういうのは禁止 そういうのを認めると、キリがない。 コミュニケーションが成り立たない ただし、糞スレを消化する、karasu 君だけは、例外として認められているけどw 多人数なら、良いのかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 07:22:51.90 ID:AW4PcaeN なかなか面白そうだし良いとも思うよ 実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、 ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/467
468: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 09:22:30.47 ID:y1PQz++e 皆さん、ご意見ありがとうございます。 「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。 製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。 可能な限りお答えしたいと思います。 463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:19:14.27 ID:AW4PcaeN のりこめー^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:50:11.63 ID:bP5cUHcr なんだと うちのノリコが何をしたっていうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 00:37:11.27 ID:q/shOigT はぁ?病院から出てくるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:51:22.57 ID:w/kcXSsV のりぴー^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 10:08:59.48 ID:SjZASjJS 初製作でティラノスクリプトでノベルゲームを作っています イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか? oggデータはイントロとループ部分の二個があります 検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません //イントロ部分 var bgm_intro:Sound = new Sound(); bgm_intro.attachSound("intro"); bgm_intro.start(); //ループ部分 //イントロが終わったらループを再生する bgm_intro.onSoundComplete = function() { var bgm_loop:Sound = new Sound(); bgm_loop.attachSound("loop"); bgm_loop.start(); //ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する bgm_loop.onSoundComplete = function() { bgm_loop.start(); }; 分かる方がいたらよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 11:26:10.30 ID:DA8/6Ti7 >>473 一応あるよ ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:03:00.33 ID:SjZASjJS >>474 誘導ありがとうございます そちらで聞いてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 01:27:25.67 ID:EOCJDvHh VisualStudio+C#でPS4のコントローラを使いたいんだけども、 どのライブラリを使うのがいいのかな? 格ゲー用なので、十字キー+ボタンさえ取得出来ればいいです。 (てか、PS4コンのタッチパッドって使えるのかな?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/476
477: 476 [] 2018/04/12(木) 01:30:14.71 ID:EOCJDvHh 追記:接続はUSBです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/477
478: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 11:00:18.75 ID:YNLko3Tz https://teratail.com/questions/95767 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/478
479: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 11:01:02.67 ID:YNLko3Tz 間違えたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:54:07.44 ID:xOznn9lh お世話になります Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか? それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと どちらの方が多いのでしょうか? 今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか? SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/480
481: 480 [sage] 2018/04/14(土) 15:55:07.94 ID:xOznn9lh すみません Rigidbodyは物理エンジンのことだと解釈してくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/481
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