[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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320: 2017/04/30(日)14:24 ID:l71AYb5p(1) AAS
プラットフォームによるんじゃ?
321: 2017/05/02(火)17:11 ID:vZlCbAL/(1) AAS
PCとAndroidです
322: 2017/05/07(日)02:55 ID:thvpXpCs(1/2) AAS
OpenGLで質問です。

テクスチャの切り替えで詰まってます。
一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。
そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。
glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。
画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。

一般にこういう場合はどうするのでしょうか?
省1
323: 2017/05/07(日)02:56 ID:thvpXpCs(2/2) AAS
メール欄間違えました。ageます。
324
(1): 2017/05/07(日)11:06 ID:LwPLrk9L(1) AAS
OpenGL触ったことないので適当言うと、

?Pass(PixelShader関数)を変えて対応

?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐

?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐

?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、
省6
325: 2017/05/08(月)01:14 ID:6JBPzMxp(1) AAS
>>324
詳しい説明ありがとうございます。
Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。
このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。

返信ありがとうございました。
326
(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月)11:53 ID:RA05eG8p(1/4) AAS
44〜45、6歳 職歴なし 無職
モノポリー作りたいです

どうすれば、良いですか?
327: 2017/05/22(月)12:11 ID:4ETDeJe6(1/4) AAS
まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ
ボードゲームの作成経験は?
ないならまず単純なすごろくでも
328
(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月)12:37 ID:RA05eG8p(2/4) AAS
経験なし です
ゲームはドット絵の2dです
ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。

C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので
コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます

本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか?
2ヶ月を目標にしてます
省1
329: モノポリーおじさん 2017/05/22(月)13:43 ID:RA05eG8p(3/4) AAS
外見のイメージは固まっても
中身が未定なんだ
外部リンク:fast-uploader.com

普通はこうする、とかを何か教えて下さい
330: 2017/05/22(月)14:14 ID:4ETDeJe6(2/4) AAS
プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし
単にボードとサイコロ提供でいいんかな
331: 2017/05/22(月)14:22 ID:nvwI7YG5(1) AAS
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない
332: 2017/05/22(月)14:23 ID:4ETDeJe6(3/4) AAS
まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも
333: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月)14:30 ID:RA05eG8p(4/4) AAS
そうですね

もっと、詳しく調べて取り敢えず
適当に何とかします

チャレンジカードと刑務所、鉄道など
その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます

解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです
334: 2017/05/22(月)15:38 ID:4ETDeJe6(4/4) AAS
頑張って
交渉とかAIとか入ると本格的になるね
335: 2017/05/22(月)19:41 ID:8mM25US5(1) AAS
>>326
>>328
最終的な目標はモノポリーだとしても
最初はすごろくから作った方がいいよ
それもただ前に進むだけの単純なやつ

初心者ならすごろくに少しずつ要素を
足していった方が絶対分かりやすい
省1
336: 2017/05/23(火)16:39 ID:SHJ7kO0C(1/2) AAS
ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが
探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです
ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが
参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです
337: 2017/05/23(火)18:33 ID:J0lXeu8b(1) AAS
RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら
ズレが大きくてまずいんじゃない?
ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ
338: 2017/05/23(火)20:48 ID:SHJ7kO0C(2/2) AAS
初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが
短編、○時間程度のような企画を立てたものの
ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと…
あまりここ向けの質問じゃなかったですかね
339: 2017/05/24(水)16:28 ID:rZd0PCfk(1) AAS
だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから
そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ

テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから
レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの
340: 2017/05/25(木)08:01 ID:Zh/T4kFd(1) AAS
RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、
出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている

パーティーのレベル : 3〜5
モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々

ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、
ゲームデザイナーにはなれない

仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、
省1
341: 2017/05/26(金)00:12 ID:cob3BAcl(1) AAS
質問!!
インディーズでゲームを作りたい。

現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ?
342: 2017/05/26(金)02:51 ID:u15jkYMz(1) AAS
英吾出来るならスチムー
343: 2017/05/26(金)07:52 ID:/0PItn9Q(1) AAS
マルチプラットフォームが
最も可能性があるだろうな
労力を考慮しなければ
344: 2017/05/29(月)18:33 ID:hA6547Yf(1) AAS
defold使ってる人いますか?
unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが
345
(1): 2017/05/31(水)02:24 ID:utiOd0Wh(1) AAS
俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た
個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな
346: 2017/06/03(土)01:09 ID:tdEgcQts(1) AAS
>>345
おおありがとうございます
それならやっぱりunityでやっていこうかと思います
347: 2017/06/11(日)16:54 ID:qMqOSns3(1) AAS
レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、
タクティクスチャレンジって実際どんなもんです?
動画探しても紹介すらなくって
タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました
fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか?
348: 2017/06/20(火)01:44 ID:JCP2soMw(1) AAS
ここで良いのかわかりませんが、
個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか?
あるいは、いくらならやりたいと思いますか?
または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります
349: 2017/06/28(水)23:29 ID:gxToFxKc(1) AAS
知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな
ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない
まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな
それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか
350: 2017/06/29(木)00:27 ID:+KK8/UQN(1/2) AAS
自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな
それこそボタン1つしか使わないゲームとか
351
(2): 2017/06/29(木)17:15 ID:/GrKO8E/(1) AAS
同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。

ちなみに、自分の協力内容↓
・立ち絵
・ドット絵

絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、
リテイクってあるもの? 常識なのか?
ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。
352: 2017/06/29(木)23:01 ID:+KK8/UQN(2/2) AAS
各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ
353: 2017/06/30(金)08:40 ID:/OPReR+q(1) AAS
>>351
なんで、無料でやっんの?

作品については
 自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。

無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル
さっさと、逃げた方が良いんじゃない?
354: 2017/06/30(金)14:14 ID:dOtc7ni6(1) AAS
>>351
まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある
それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ

利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな?
355: 2017/06/30(金)16:34 ID:5AZgSrBS(1/2) AAS
レスありがとうございます。
ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。
昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。

うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。
ちょっと、自分と問答してみます。
ありがとうございます。
356: 2017/06/30(金)16:35 ID:5AZgSrBS(2/2) AAS
あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。
357: 2017/07/10(月)16:14 ID:geX5EE5w(1) AAS
ふりーむって投稿した作品の削除って出来る?
358: 2017/07/10(月)21:18 ID:OMkiwFdi(1) AAS
できるよ
359: 2017/07/10(月)21:49 ID:zVn2irY7(1) AAS
Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)
360
(2): 2017/07/18(火)18:30 ID:FE5XIj8v(1/3) AAS
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {

float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}

void Update(){
省9
361: 2017/07/18(火)18:34 ID:FE5XIj8v(2/3) AAS
書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。
public class All : MonoBehaviour {

public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){

Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> ();
Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> ();

float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF)
float damage = iryoku - Defencer_status.DEF;
省4
362
(1): 2017/07/18(火)19:07 ID:WHQyahvR(1) AAS
>>360
関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない
363
(1): 2017/07/18(火)19:13 ID:2W3KfGyT(1) AAS
>>360
parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ
unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど
parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?)
にしたらいいんでない?

こんな感じ
float Bairitu=2f;
省4
364: 2017/07/18(火)19:36 ID:FE5XIj8v(3/3) AAS
>>362 >>363
お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね…
365: 2017/07/30(日)18:09 ID:5Ihu8jsr(1) AAS
さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ
コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる
366: 2017/08/05(土)23:37 ID:ehXOQcQR(1) AAS
シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか?
367: 2017/08/05(土)23:55 ID:BajiLgAd(1) AAS
この世に作れないゲームはない
368
(2): 2017/08/12(土)16:17 ID:ESn6sAhR(1/2) AAS
乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、
何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。
また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。
シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。

ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ;
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ;
369: 2017/08/12(土)18:39 ID:IlHp4nG4(1/2) AAS
そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。
370: 2017/08/12(土)18:41 ID:IlHp4nG4(2/2) AAS
% 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。
371: 368 2017/08/12(土)22:38 ID:ESn6sAhR(2/2) AAS
剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。
XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。
乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。
372: 2017/08/13(日)00:00 ID:XpyGzIyC(1) AAS
有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。
そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。
あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。
373: 368 2017/08/13(日)17:22 ID:SaJk8uOb(1) AAS
結局メルセンヌ・ツイスタにしました。
XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。
374: 2017/09/22(金)00:13 ID:9O6Wt+8S(1/2) AAS
ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど
ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか?

ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓
外部リンク:www.g-tune.jp
375: 2017/09/22(金)01:09 ID:9O6Wt+8S(2/2) AAS
質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました
無駄レス申し訳ありませんでした
376
(1): 2017/09/22(金)06:41 ID:VIsdKRdF(1) AAS
必要ないと思うけど何で付けたの?
ディスクで配布するとか?
377: 2017/09/22(金)10:53 ID:sHBYer5e(1) AAS
>>376
配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて
あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと
378: 2017/09/22(金)19:19 ID:QX7DEKnV(1) AAS
開発用PC の最低ライン
Windows 10 pro版
CPU は、i5
メモリは、8GB

普通は、
CPU は、i7
メモリは、16GB 以上で、とにかく最大まで積む。
省1
379: 2017/09/23(土)04:02 ID:8K71UDE8(1) AAS
3Dゲームならスペックいるが
ツクールならスペックいらない

無条件に高スペック推奨するのは
かえって分かってない
380: 2017/09/23(土)09:40 ID:Q/MCw/w8(1/4) AAS
まず、グラフィックボードの記載が無い。
あと、win10のHome Proの違いも解ってないっぽい。

Windows 10 Pro

Windows 10 Homeの内容に加え、企業向けのコンテンツを一部追加したエディションです。企業向けのエディションである、Windows 10 Enterpriseと比べると、一部機能は搭載されていません

Windows 10 Home

Windows10で一番基本的なエディションです。Mobile版を除いた全てのエディションに、このHome版の機能が含まれています。
省1
381: 2017/09/23(土)09:42 ID:Q/MCw/w8(2/4) AAS
OS 認識する最大の
物理メモリ容量(32bit)  物理メモリ容量(64bit)
Windows 10 Home 4GB 128GB
Windows 10 Pro    4GB 2TB
Windows 10 Enterprise 4GB 2TB
Windows 10 Education 4GB 2TB
382: 2017/09/23(土)09:49 ID:Q/MCw/w8(3/4) AAS
最大までって、
 メモリを2Tも積んで、どうするの?
383: [age] 2017/09/23(土)16:37 ID:Q/MCw/w8(4/4) AAS
初心者です。
個人の開発でメモリを2T積む意味を教えて下さい。
384: 2017/09/23(土)19:29 ID:jpzlmy8L(1/2) AAS
GeForce&#174; GTX 1060ってグラボでは無いのか?
もう注文自体は済ませてしまったんだけど取り消したほうが良いのかな

オプションつけてたらなんだかんだで15万超えてしまったんだけど流石にこれ以上のPCは予算が無くて買えない
385: 2017/09/23(土)19:49 ID:jpzlmy8L(2/2) AAS
pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった
386: 2017/09/24(日)02:37 ID:0HbNTZHN(1/2) AAS
GTX 1060はグラフィックボードです。
Intel Core-X i7 7世代 以上?

その値段でGTX1060(3Gor6Gどちらか)つけてくれるなら、
いい買い物だと思う。

win10なら、ブートファイル作って
OSの再インストール時にhomeとproを選べたりする。
387: 2017/09/24(日)03:07 ID:mI3oG7ks(1) AAS
何の目的かにもよるよね。
ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。
これでUE4がサクサク動きます。
VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。
388: 2017/09/24(日)11:44 ID:3jWcjOPl(1) AAS
開発用ツールは、NetBeans みたいに、pro 版でないと動かないものがある

それに開発用PC は、VirtualBox など、
Windows ホスト上で、Linux を動かす場合もあるから、
メモリ・CPUコアは、倍必要
389: 2017/09/24(日)12:43 ID:0jwhMhhk(1/2) AAS
色々教えてくれてありがとう
メモリとCPUコアは資金難で増やせないからi7・GTX1060で頑張ってみる
VRも使う予定ないしユニティ動くなら満足できる

proはNetBeans必要になったらアップデートする
390: 2017/09/24(日)12:45 ID:0jwhMhhk(2/2) AAS
今からコンビニで決済してくる
391: 2017/09/24(日)13:25 ID:0HbNTZHN(2/2) AAS
できない事が無いとは言え、
UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、
新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。

今はUEが良いと思う。
392: 2017/09/25(月)00:11 ID:vlxzo6xk(1/3) AAS
決済完了した
人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した

Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた
UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ

新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
393: 2017/09/25(月)00:16 ID:vlxzo6xk(2/3) AAS
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン

↑一文字消し忘れた

書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう
あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった
394
(1): 2017/09/25(月)11:16 ID:ySxf40Df(1) AAS
玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、
ソフトウェアになってしまうのでは?
395: 2017/09/25(月)19:57 ID:vlxzo6xk(3/3) AAS
>>394

そのとおりだわ
本当に頭の悪いことを言った
申し訳ない
396: 2017/09/25(月)20:46 ID:4PeGNryK(1) AAS
>>394
ツクールなどのツールよりも
プログラムするエンジンの方が
システムにこだわれるし玄人向けだと思う

まあツクールにもスクリプトあるけど
397: 2017/09/27(水)01:28 ID:ROk15ZUd(1) AAS
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
外部リンク:boardgamenumber.tokyo
省16
398
(2): 2017/09/27(水)13:11 ID:a3RXe+HW(1) AAS
便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?
399
(1): 2017/09/28(木)02:05 ID:PhB6E6hj(1) AAS
>>398
cpuの世代によります。

i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。
i3も最近は4コアが実装されるらしいです。
外部リンク:ark.intel.com

i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。

申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。
省3
400
(1): 2017/09/28(木)21:18 ID:5khA4hTR(1) AAS
低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能

H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、
ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる

高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている

CPU の機能一覧表で、比べて
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