[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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401: 2017/09/28(木)21:42 ID:4CuAD2xB(1) AAS
>>399
>>400
398はi3よりi5の方が
性能が高いことは分かってるだろ
>>398
ベンチマークを参考にしろ
402(2): 2017/10/19(木)15:18 ID:Eqo1MxlT(1) AAS
JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが
JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか?
他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか?
まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても
覗き見れるそうですし
そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・
403: 2017/10/19(木)16:26 ID:H3fblQ6R(1) AAS
そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで
解釈実行するからなあ
他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり
中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある
難読化もあるけどまあ気にしないことかな
チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな
404: 2017/10/19(木)18:03 ID:By7B/MLU(1) AAS
>>402
コンパイル言語だと隠蔽できるが
JSは基本的に世界まる見え
フリゲなら気にする必要はないが
課金させるソシャゲだと
JSいじってチートされないように
特定のパラメータはサーバサイドで処理する
405: 2017/10/21(土)11:21 ID:RgQCJ5ML(1/2) AAS
昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、
アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな?
>>402
FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない
406(1): 2017/10/21(土)11:32 ID:bDxcx58D(1) AAS
タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。
トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで
ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと
あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば
難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw
407: 2017/10/21(土)12:08 ID:RgQCJ5ML(2/2) AAS
>>406
へー、キーワードありがとう。
ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。
408(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)19:26 ID:V0WDjNBO(1) AAS
技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・
アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが
追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません
自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか
409(1): 2017/10/22(日)20:34 ID:eqrbqgIa(1) AAS
ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい
苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を
収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで
ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。
追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで
難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで
投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素)
410(1): 2017/10/22(日)20:44 ID:iH6oQwnA(1) AAS
>>408
自分で縛りプレイを考えるとか
低レベルだけどアイテムは強力で
ランダムに入手したアイテムをもとに
戦略を考えてクリアするとかそういうの
411: 2017/10/23(月)19:39 ID:yCqfTsla(1) AAS
>>409>>410
ありがとうございます
アイテム収集を手段にしてしまう感じですね
たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら
→追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる
ランダムマップがメインなら
→アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる
省2
412: 2017/10/30(月)15:40 ID:fi+iU/WA(1/4) AAS
スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど
プログラムの知識がありません
今始めるとしたらUnityでしょうか
あとおすすめの本とかありますか?
413(1): 2017/10/30(月)17:10 ID:2EKtjZ0T(1/2) AAS
2Dゲーでいいなら
ツクールで工夫するのがオススメ
Unityだと3Dグラ作るのが大変
414: 2017/10/30(月)18:05 ID:fi+iU/WA(2/4) AAS
>>413
ありがとうございます
畑に一つづつイベント作る感じかな
住人はオートで動かせるもんでしょうか
415(1): 2017/10/30(月)18:11 ID:ZcJRHKTq(1) AAS
まずはコマンドで全てできるようにすることかな
AIはそのコマンドを発行することで動作する
416: 2017/10/30(月)18:17 ID:fi+iU/WA(3/4) AAS
>>415
ルーチンを組む感じでしょうかね
素人ですいません
あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど
流石に無理でしょうか
417: 2017/10/30(月)18:32 ID:fi+iU/WA(4/4) AAS
すいません
ゲームの正式名称は
ぼくのボッタクリBARでした
418: 2017/10/30(月)20:26 ID:2EKtjZ0T(2/2) AAS
ツクールで育成SLG作ってる
既存作品を参考に見ると
どう作るかイメージしやすい
419: 2017/10/30(月)22:45 ID:6ZAV6R26(1) AAS
2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな
420: 2017/10/31(火)09:20 ID:ioA0cA1X(1) AAS
タイトルわかりますか?
421(3): 2017/11/12(日)13:33 ID:g3UjQf4z(1) AAS
プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、
外部リンク:applion.jp
このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか?
422(2): 2017/11/12(日)20:00 ID:/amGyRW/(1) AAS
「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが
>>421 程度ならボクにも作れる気がします
423(1): 2017/11/12(日)20:05 ID:P9qsiUx0(1) AAS
2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。
敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。
seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。
何かいい方法ありますか?
424: 2017/11/12(日)20:16 ID:UdlNn9TE(1) AAS
>>422
どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです
このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか?
425(1): 2017/11/13(月)01:59 ID:Apusz9pY(1/2) AAS
>>421
iPhoneアプリならObjective-CかSwift
つーか本がたくさん出てるから読んで
>>422
スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの
プログラミングが要るだろう
それにこのアプリ見た感じ
省1
426: 2017/11/13(月)02:00 ID:Apusz9pY(2/2) AAS
>>423
毎フレーム計算させないで、
何秒に一回とかでいんじゃねーの
そういうゲームやっててこっちの動きに
敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?
427: 2017/11/13(月)10:49 ID:/UI9t0FB(1) AAS
>>425
421です
プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので…
Objective-CとSwiftですね、調べてみます
ありがとうございました
428: 2017/11/14(火)19:27 ID:9EsbTCc6(1) AAS
>>264
う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。
それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。
429(1): 2017/11/14(火)22:06 ID:0/lakeP+(1) AAS
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です
頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
430: 2017/11/14(火)22:58 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>429
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ
難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
431: 2017/11/14(火)23:20 ID:AddOoQnr(1) AAS
ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが
この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?
432: 2017/11/15(水)04:01 ID:Ed3N/JAd(1) AAS
絵が描けない人間が素材を作るスレ
2chスレ:gamedev
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
2chスレ:gamedev
ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
2chスレ:gamedev
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
省1
433: 2017/11/21(火)19:10 ID:ZQhqqoRw(1) AAS
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
434: 2017/11/21(火)22:20 ID:TNOp0NAr(1) AAS
その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう
435(3): 2017/12/26(火)00:00 ID:jLujyzk/(1/2) AAS
趣味でプログラミングを覚えたものだが
風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ
作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語
選択肢広すぎるから教えてくれ
奥行がある3dゲーム
モンハンをかなり簡易化したようなイメージ
ネットワークで複数人プレイがしたい
省10
436: 2017/12/26(火)00:15 ID:jLujyzk/(2/2) AAS
頼むで
437: 2017/12/26(火)00:47 ID:gx2bueqT(1) AAS
書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが
3Dプログラミング本
アクションゲーム開発の指南本
リアルタイムプログラミング本
を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え
あとはモチベーションを維持させるための報酬や、
そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか
438: 2017/12/26(火)01:47 ID:URrSYUbk(1) AAS
ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。
ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。
そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。
439: 2017/12/26(火)06:36 ID:r0VI4DX/(1) AAS
>>435
3Dと通信は難しいから
それを抜いても面白いゲームを
まず考えてみれば?
440: 2017/12/26(火)16:16 ID:iwDs8LHB(1) AAS
>>435
UnityかUnrealEngineのどちらか
そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない
調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
441: 2017/12/26(火)21:59 ID:8/9klE/N(1) AAS
>>435 のとっちらかった説明を聞いても
初心者に毛の生えた程度としか思えん
身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
442: 2017/12/26(火)22:20 ID:ZI0XZTLj(1) AAS
マイクラはプログラマーだけで完成したろ
443: 2017/12/26(火)23:48 ID:PHYRyU/U(1) AAS
3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。
1人でモデルを作ると、10年は掛かる
プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ
Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe
Pixi.js を使った、Phaser
444: 2017/12/30(土)00:29 ID:8ZEu8K1D(1) AAS
過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ
ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす
445: 2017/12/31(日)18:22 ID:/rN76OKL(1) AAS
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4NUVUYLFLE
446: 2018/01/06(土)08:33 ID:3xwCRRTK(1) AAS
ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか?
背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、
こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか
フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです
447(1): 2018/01/06(土)19:42 ID:6Uv+npQE(1) AAS
真似するだけ
作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る
どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足
448: 2018/01/07(日)22:10 ID:aEoAtS8K(1) AAS
>>447
わかりました
ありがとうございました
449: 2018/01/08(月)02:52 ID:MHhaNy9H(1) AAS
ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。
その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。
ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。
450: 2018/01/20(土)20:16 ID:wxZ+8Pd2(1) AAS
プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか?
451(1): 2018/01/20(土)21:08 ID:W05M/qNB(1) AAS
後者を勧める
理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止
効率については、
Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない
挫折の防止とは、
C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい
いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠
省2
452: 2018/01/22(月)16:41 ID:wM5v9H0s(1) AAS
>>451
ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。
453: 2018/01/24(水)23:04 ID:jkw7+hn7(1) AAS
質問です
今unityでゲームを作っています
blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました
でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません
もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか?
多機能である必要もないです
454: 2018/01/29(月)01:32 ID:otn22i9b(1/2) AAS
Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、
455: 2018/01/29(月)01:33 ID:otn22i9b(2/2) AAS
ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる?
456(1): 2018/01/31(水)00:48 ID:NBirQqQ3(1) AAS
C#を勉強しています
ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが
それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか?
(クラス).(メソッド) の場合もあれば
(メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・?
457(1): 2018/02/02(金)02:35 ID:TmUsxtbh(1) AAS
初めまして。parafla練習中の初心者です。
脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが
うpろだに繋がりませんですor2…
458: 2018/02/02(金)06:35 ID:gZrODn2Q(1) AAS
>>456
本スレで質問してきます 失礼しました
459: 2018/02/12(月)09:21 ID:60leF94Q(1) AAS
スレ違いかもしれませんが
ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか?
460: 2018/02/12(月)16:16 ID:+tpOXWYE(1) AAS
>>457
このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか
461: 2018/02/17(土)07:16 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
462: ゲーム会社社員 2018/03/06(火)16:11 ID:AELw1kZk(1) AAS
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?
463(2): 2018/03/06(火)16:23 ID:A5d1SMUn(1) AAS
どの分野が得意ですか?
2D/3D,RPG,携帯,PC,etc
経営、販売、開発チーム、etc
どのようなゲームの実績がありますか?
入社何年目ですか?
良いと思いますよ、特に問題無い。
ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。
省1
464: 2018/03/06(火)20:40 ID:UCe8M7Ag(1) AAS
>>463
まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな
ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて
それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう
465: 2018/03/06(火)21:09 ID:BfvW0XLe(1) AAS
つーか、ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。って言ってんだからその公開場所を貼って終わりでいいじゃん
法人の立場でそれをするってのはもはや俺達にその許可を下す責任なんてないし
個人の立場で適当にノウハウを語って終わりならいいけどさ
言ってることがめちゃくちゃだけど、とりあえずちょっとした可能性に期待して正体を見極めようとしたんじゃね >>463 は
466: 2018/03/06(火)22:22 ID:ZLc6pdI9(1) AAS
この板は、日記・自分語りみたいなものは禁止だろ。
自分一人で、ゲーム製作の過程をつづったり、そういうのは禁止
そういうのを認めると、キリがない。
コミュニケーションが成り立たない
ただし、糞スレを消化する、karasu 君だけは、例外として認められているけどw
多人数なら、良いのかも知れないけど
467: 2018/03/07(水)07:22 ID:AW4PcaeN(1/2) AAS
なかなか面白そうだし良いとも思うよ
実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの
ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、
ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか?
468: ゲーム開発会社社員 2018/03/07(水)09:22 ID:y1PQz++e(1) AAS
皆さん、ご意見ありがとうございます。
「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。
製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。
可能な限りお答えしたいと思います。
463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。
469: 2018/03/07(水)18:19 ID:AW4PcaeN(2/2) AAS
のりこめー^^
470: 2018/03/09(金)23:50 ID:bP5cUHcr(1) AAS
なんだと
うちのノリコが何をしたっていうだ
471: 2018/03/10(土)00:37 ID:q/shOigT(1) AAS
はぁ?病院から出てくるなよ
472: 2018/03/11(日)15:51 ID:w/kcXSsV(1) AAS
のりぴー^^
473(1): 2018/04/05(木)10:08 ID:SjZASjJS(1/2) AAS
初製作でティラノスクリプトでノベルゲームを作っています
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
oggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません
//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
省12
474(1): 2018/04/05(木)11:26 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>473
一応あるよ
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
475: 2018/04/05(木)13:03 ID:SjZASjJS(2/2) AAS
>>474
誘導ありがとうございます
そちらで聞いてみます
476(1): 2018/04/12(木)01:27 ID:EOCJDvHh(1/2) AAS
VisualStudio+C#でPS4のコントローラを使いたいんだけども、
どのライブラリを使うのがいいのかな?
格ゲー用なので、十字キー+ボタンさえ取得出来ればいいです。
(てか、PS4コンのタッチパッドって使えるのかな?)
477: 476 2018/04/12(木)01:30 ID:EOCJDvHh(2/2) AAS
追記:接続はUSBです
478: 遊園地 2018/04/12(木)11:00 ID:YNLko3Tz(1/2) AAS
外部リンク:teratail.com
479: 遊園地 2018/04/12(木)11:01 ID:YNLko3Tz(2/2) AAS
間違えたw
480(4): 2018/04/14(土)15:54 ID:xOznn9lh(1/3) AAS
お世話になります
Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが
ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?
それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと
どちらの方が多いのでしょうか?
今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか?
SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね?
481: 480 2018/04/14(土)15:55 ID:xOznn9lh(2/3) AAS
すみません
Rigidbodyは物理エンジンのことだと解釈してくださいm(_ _)m
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