[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 01:17:26.71 ID:cQd+dSqe ウディタ付属のマニュアルの中を「F4」って単語で検索して出てきた部分を引用しておく。 F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。 ・320x240(400x300)(グラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ) ・640x480(800x600)(デフォルトサイズ) ・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 02:10:12.38 ID:9gEOUysB ありがとうございます コンフィグ弄ってないのに3Dモードじゃなくなってたようです 多分どこかのキーで切り替えてたんだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:31:55.89 ID:p2dqKBQP ツクールで出来るからウディタでもできると思うのですが ツクール的に言うと --------------------------------- イベントの呼び出し ●マップイベント(変数で指定) 変数0006番のイベントの変数0007ページ --------------------------------- という動作をウディタで行うにはどうすればよいでしょうか? イベントの挿入でV6 ページ2000007とやると −のイベントを呼び出すエラーを吐いてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:54:21.34 ID:s3RPEi7w エラーを見た限りじゃただ単にV6の変数にマイナスの値が入っているとしか思えない 呼び出す直前にV6に想定している変数が入っているかどうかをデバッグ文か何かで確認したら良いかと あと、俺の知る限りではウディタそのものの機能でイベントのページ指定に変数を使用することはできなかったはず。そのやり方だと多分勝手にページ1が呼び出されるよ コモンイベントでページ数の変数を条件分岐にかけて、呼び出すページを手入力したものを用意するしかない まあ面倒なだけでそこまで難しいもんでもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:55:14.27 ID:s3RPEi7w x 想定している変数 → 想定している数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:57:25.20 ID:p2dqKBQP ありがとう!試してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:03:57.62 ID:bY/NITjK 「防具欄2の「田中の服」を外すことによって仲間の田中(仮名)が裸一貫になる」 「田中(裸)に「田中の服」を着せると元の田中になる」 (田中(裸)を連れてある場所に行くとイベントを起こせるようになる) というイベントをゲーム中でずっと引き起こしたくマップの片隅にEvを配置し ページ1(並列実行) イベントの挿入:このEvのセルフ変数0=コモン21:[▲装備取得]/15:田中/3:防具欄2/1:防具 条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が-1以下 ◇分岐【1】「このEvのセルフ変数0が-1以下」の場合↓ イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間から外す/15:田中 イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/0:仲間に加える/16:田中(裸) 変数操作:このEvのセルフ変数1=1+0 ◇分岐終了◇ ----- ページ2(Self1:セルフ変数1が1と同じ 並列実行) イベントの挿入:セルフ変数0=コモン21:[▲装備取得]/16:田中(裸)/3:防具欄2/1:防具 条件分岐(変数):【1】このEVのセルフ変数0が34と同じ ◇分岐:【1】[このEvのセルフ変数0が34と同じ]場合↓ イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間から外す/16:田中(裸) イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間に加える/15:田中 イベントの挿入:コモン12[○装備防具の変更]/15:田中/3:防具欄2に装備/34:田中の服 変数操作:このEvのセルフ変数1=1-1 ◇分岐終了◇ --- これで一度はページ1→ページ2→ページ1の移行が出来るのですが、 それ以降に装備を外してもページ1のままで反応しなくなってしまいます どこに失敗があるのかよろしくお願いします。もしもう少しスムーズな方法があればご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:32:41.70 ID:V8Pszdks 裸状態の田中の装備が裸じゃないから ページ2になった瞬間にページ1に戻ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:47:28.11 ID:V8Pszdks 修正部分はページ1の仲間増減の処理の後に 田中(裸)の防具をきちんと処理すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 05:44:27.19 ID:bY/NITjK >>92-93 可変DB書込で防具2を-1にすることによってうまく切り替わりました! 聞かなきゃ永遠に分からなかったと思います、本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/23(土) 22:10:00.68 ID:ZSE4qFgJ メッセージウィンドウをセリフと心の声で分けたいのですが、できますか? もしできるのであれば、やり方を教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 22:59:53.95 ID:c+5LsSTR 使ってないならだけど顔グラ番号で使い分けるのが楽なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 00:05:30.80 ID:14Ydi6ff >>96 コメントありがとうございます! 顔グラ番号で割り付けできるのですね…。ちょっとやってみます。やり方が分からなかったらまた聞いてしまうかも知れません。その時はやり方がを教えていただきたいです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 01:49:54.67 ID:14Ydi6ff すみません、やはりやり方が分かりません…。お手数おかけしますが、やり方を教えてください。 ちなみに@0でメッセージを消して、メッセージウィンドウのある場所に画像を表示しながら文章を表示することは可能でしょうか?できるならその方法もやってみたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 03:22:56.31 ID:JmXP/7v3 >>1ぐらい読もう メッセージウィンドウのコモンをコピペして起動条件つけて使い分けしておくのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 08:52:20.32 ID:HO+Pf1gg 万能ウィンドウについて分からない事があります。 現在「特定の本を買うと本棚に本が追加される(順不同)」を作っていて、その仕組み自体は出来たのですが、手に入れてない本の選択はされないものの項目名が分かってしまいます。 項目そのものを非表示にする事は出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:03:10.81 ID:HO+Pf1gg すみません自己解決しました 条件分岐で項目名の代入をすればいいだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 10:06:38.37 ID:14Ydi6ff >>99 質問の仕方がテンプレと違うので、そうおっしゃられてるのでしょうか?すみませんでした。 普通にコモンイベントを使用した方がいいのですね。教えてくださってありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:54:49.67 ID:y7vIUf0s 質問失礼します。 DBへ変数を代入する処理をゲーム上で行うと 「文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました」と出ました。 そこでDBを見てみると、格納先は明らかに変数でした。 どうしてこのような事が起こるのか調べてみましたが、さっぱり原因が分からなくてほとほと困っています。 解決する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:56:15.71 ID:W5mMa+uO 明らかに間違ってないならバグですね 公式に報告しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:01:15.72 ID:i9In3b0I 主観的な情報だけ言われてもわからん 問題の部分のスクショを撮るなりデータ上げるなりしてくれなきゃ判断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:31:31.24 ID:frC1N2Ks >>103 文字列変数と変数は違うものだよ 文字列変数に変数を入れるとそういうエラーになる 代入先は文字列変数になってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:36:31.92 ID:y7vIUf0s すみませんスクショです どこが間違っているのか自分でも分からないのでご指摘お願いします 「ギャラリー」の「ハンター日誌1」「スイッチ」を「1」にする処理を作りたいんですが…… http://i.imgur.com/1KwdDzN.jpg http://i.imgur.com/X3R96gE.jpg http://i.imgur.com/Xh6DzNq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:46:15.50 ID:frC1N2Ks >>107 このスクショが合ってるならエラーは出ないはず。 あとはエラー地点が間違ってるか、コマンドが間違ってるかかな。 緑帯でエラー地点はなんて書かれてる? そのエラー地点のコマンドのスクショもないと判断できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 12:13:29.97 ID:y7vIUf0s >>103についてですが、 色々といじくってタイプのデータ0を余分にしてデータ1を新たに作り、そこに格納したら何故か上手く行きました。 何故上手く行ったのか分かりませんが一応解決しました。 返事を下さった方々ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 13:42:40.77 ID:i9In3b0I コマンド文のほうでどっか変なとこ参照してたのかもね コマンド文書き直したら治ったって可能性が高そう 以前もコマンド文の更新をしなかったら、見かけ上は正しいんだけど、内部的には間違った処理をしていたってケースがあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 13:50:14.65 ID:k/9eVwtf 同じく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 15:29:18.25 ID:dvRIcFIL >>102 君が ・どこまでできるのか(君のウディタの理解度) ・どこまでやってみた(挑戦してみた)のか が具体的に分からないと答えようが無いって意味だよ 君が50の情報を出してこちらが50答えれば済む話に、君は10の情報で質問してたらこちらはエスパーして90の答えを用意しなければいけない それを理解した上で質問したらみんなちゃんと答えてくれるからがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 17:46:45.89 ID:DEpSEHEZ 万能ウィンドウで選択肢を作成したのですが、その選択肢を選んだ事による分岐の仕方が分かりません。 万能ウィンドウについて解説しているサイトを見ても、その殆どがウィンドウ選択実行までの処理しか書いていなくて困っています。 初歩的な質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 18:27:10.06 ID:VgSlMBRA ・コモンイベント「万能ウィンドウ選択実行」の結果 ・CDB「基本システム用変数」の「万能ウィンドウ_コード返値」 ・CDB「基本システム用変数」の「[一時]万能ウィンドウ最終カーソル位置」 のどれかが欲しい情報をくれると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 18:40:26.40 ID:DEpSEHEZ >>114 ありがとうございます! コモン65最下部の[結果【選択コード】に代入]を見落としていました……笑 もう一つ質問宜しいですか? カーソルなしのウィンドウのみを描画するのは、どうすればできますか? コモンを漁ったり初期カーソル位置を弄ってみたりしたんですが上手く行かなくて…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 09:11:56.33 ID:pMqEzFNP 発想を変えろや 表示しないようにするんじゃなくて 表示したあとにすぐ消せばいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 17:24:12.18 ID:DnI5Tr5w ドラクエやMOTHERみたいに、パーティのメンバーにアイテムや装備を別々に持たせられるように基本システムのアイテムコモンを改造したいのですが、ヒントだけでもくれると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 19:17:14.36 ID:CMBoYvfr キャラ毎に所持しているアイテムのDB番号を登録しておくCDBを作る アイテム欄を呼び出す場合はそのCDBに登録されているDB番号を元にアイテム情報を呼び出して処理 装備関係は改造するより新しく作ったほうが楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 00:13:09.23 ID:6a1B3zWS ありがとうございます 無事実装できました もうひとつ質問したいのですが、技能欄を技能コード順に表示したいのですが、アイデアがありましたら教えてくださると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 10:07:28.20 ID:GH9JOFMW あらかじめID順に並び替えておく または、判定用のCDBを用意して、覚えていたら値を0から1にして最後に全技能IDから1のものを順に処理 または、一覧作成毎にIDでソート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 12:37:39.18 ID:6a1B3zWS ありがとうございます お陰でバブルソートとかいう便利なアルゴリズムも覚えられました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 13:41:09.19 ID:hbYkMU0Y 戦闘回数や戦闘勝利数とかを参照したりってできますか? 戦闘回数で変わるイベント作りたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 13:45:46.01 ID:0Pf4Wu85 できます 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 14:10:20.97 ID:hbYkMU0Y どうやるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 14:27:45.47 ID:c2e3jIqk できるかできないかを問われたからできるって答えただけだな とりあえず>>1参照な おそらく基本システムだろうけど決め付けはイクないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:10:08.16 ID:6TQsilQb 基本システムで戦闘回数とか保存されてたっけ? まぁ無いなら自分でDBに項目用意して読み込めばいいだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:08:25.95 ID:tELuYzaJ 特定の敵だけなら普通に変数使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:37:47.42 ID:fdoJ4JWX 質問です 現在のパーティーメンバーから一人を選択してパーティーから外す処理を作っているのですが、パーティー名をウィンドウに表示させる時点で躓いています 可変DBのパーティー情報のメンバー2〜4のキャラクター名を表示したいのですが、数値ではなく文字列を取得するにはどうすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:20:34.79 ID:0Pf4Wu85 ウィンドウに表示させる話なら特殊文字使うのが素直 データベースの文字列をそのまま特殊文字つかって引っ張ってくるか、一度DB操作なりでセルフ変数に引っ張ってきた後に特殊文字を使って表示するかは好み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:39:37.87 ID:c2e3jIqk パーティー情報って言ってるから基本システム使ってると思うんで とりあえずコモンイベントのメンバー情報取得[文字列]で名前を取得できるよとは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:42:16.82 ID:hS4ItmZz セーブデータの削除、コピーの処理を作りたいのですが、ウディタの仕様上それは再現できますか? 出来るのであれば、ヒントだけでも教えてくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:59:43.34 ID:fdoJ4JWX >>129 回答ありがとうございます しかし特殊文字で取得すると変数が表示されてしまうので、どうにか名前が取得出来ないかという悩みでした >>130 おかげさまで無事パーティー名を表示出来ました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:03:31.98 ID:0Pf4Wu85 もう要らんと思うけど一応補足説明しておくと CDB6のパーティ情報はCDB0の主人公ステータスのID番号を格納しているから DB操作なりを使ってパーティ情報からID番号をコモンセルフ0とかに入れて、\cdb[0:\self[0]:0] とかでキャラ名の表示は可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:07:35.02 ID:0Pf4Wu85 間違った。コモンセルフだと \cdb[0:\self[0]:0] じゃなくて \cdb[0:\cself[0]:0] だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:24:23.03 ID:fdoJ4JWX >>134 ありがとうございます、使い勝手良さそうなので覚えておきます おかげさまで完成しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:40:29.45 ID:0Pf4Wu85 >>131 やったことがないから確実にできるかどうかは知らんが ・セーブデータのコピー 1. ロード直後のみに動作するコモンイベントを作る 並列実行/起動条件に通常変数Aを用いる。一度処理を行ったら条件を満たさないようにする。 →ロード時にセーブデータへの書き込みを用いて通常変数Aを書き換えた後にロード処理。並列実行を起動させる仕組み 2. ロード時にどの処理を求めてロードされたかを記録しておくデータを作っておく セーブデータへの書き込みを用いてセーブデータ毎に用意してもいいし、txtデータなりdatデータなりで作っておいてもいいし、システム用のセーブデータを作ってそれを参照するようにしてもいい とにかくロードした後でも読み込むことが可能なデータを作っておく そんでロードする時にそこにデータを書き込んでからロードする 3. ロード直後に処理を行う 2で書き込んでおいたデータを基に1のコモンイベントを用いて処理を行う データに3番へのセーブコピーとかが書いてあった場合は3番へのセーブ処理を行ってタイトルなりなんなりに戻る。セーブ・ロードを行うとイベントとかは初期化されるからその辺りの例外処理とかも面倒だけど全部書いておく ・セーブデータの削除 ウディタにファイルの消去の機能はないから、通常変数なりCDBなりにフラグを用意しておいて、 削除した(ということになった)セーブデータにはフラグを立てる →データロードのウィンドウ表示時にはそのフラグを参照して、フラグが立っていた場合はリストに表示されないようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 14:32:47.42 ID:jm/3VM9Z 質問です ウディタでゲーム画面をグレースケールに変える事は可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 15:47:50.42 ID:a4JP+4SS muri http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 16:20:57.93 ID:W3Pa2qSk 逆に考えるんだ、素材をグレースケールに加工してしまえばいいんだ、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 00:00:44.12 ID:tzzyg1Ib 画面いっぱいの1色のピクチャを透過で重ねたらそれっぽくできないかな あとは全てのピクチャのRGBを一括して変えるとか やったことないから知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 00:45:33.44 ID:tg7VlrfP グレスケにする場合は輝度への変換が必要だからあれだけじゃ無理 それぞれの画素のRGB値を基に計算したものをそれぞれのRGB値に同値入れなきゃあかんからな セピア調の画像を足してなんちゃってセピア調画面にとかはできる あくまでもなんちゃってだから変な所がたくさんでてくるが ちゃんとした色調でやりたいなら画像編集ソフト使って加工した画像を使ったほうがよっぽど手っ取り早い。きちんと素材元の利用規約見てからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/09(火) 18:01:27.05 ID:yqTGzY8X このゲームの立ち絵が好きなのですがいくら検索をしても分からず・・ どこの素材か分かる方いますか? ウディタで製作されたゲームみたいなのですが どうかお願いします。 ttp://2style.in/uri/paranoiac/top.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 18:10:29.01 ID:pKcbb04B >>142 顔グラフィック合成器でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/09(火) 18:18:26.46 ID:yqTGzY8X >>143 神様仏様 一日中検索していたので嬉しいです。本当に本当にありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 17:53:31.64 ID:eTJ0XDHz 簡単なホラーゲーム(鬼ごっこや探索)を作りたくて色々調べながらやっているのですが 全くの初心者なのもあると思うのですが難しくてなかなか進みません。 ホラーゲームだけの製作ならツクールの方が向いているのでしょうか? どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:14:13.58 ID:Luwn3piE 難しいと思っている部分による 初歩中の初歩なら単に仕様に慣れていないだけ 基本システムの戦闘システムとか使いたいけどよく分からんって言うならツクール買ったほうが楽 俺的によくあるホラゲー程度だったら ウディタはメニューやアイテム周りが若干初心者にはわかりづらいだけ(元々のシステムに組み込まれていないため)で、 ツクールとそこまで変わらんと思っているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:17:47.27 ID:CnEueklY 選択肢のフォントサイズを大きくしたのですが、 普通にやるとメッセージのサイズも大きくなってしまいます。 これを選択肢のみに適用させるにはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:36:15.51 ID:Luwn3piE 特殊文字はそのメッセージだけに適用されるはずだけど 普通にってのが何のことかわからんけど、もしかしてシステム変数の基本フォントサイズを弄ってたの? 特殊文字がなんなのかわからんてなら下記urlもしくはマニュアル http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/148
149: 147 [sage] 2016/08/10(水) 18:47:15.07 ID:CnEueklY >>148 なるほど!こうやればよかったのか・・・ お察しの通り基本サイズいじったました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:49:15.86 ID:P/qfBBr8 >>145 どっちも大して変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 19:28:13.90 ID:eTJ0XDHz >>146 >>150 凄く悩んでいたのでとても参考になりました。本当にありがとうございます! 初心者なので色々調べたのですがRPGツクールVX Aceが一番無難そうなので検討します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 20:27:30.40 ID:Luwn3piE 今更aceか 今フルプライスで買うならMVの方がいいと思うけどどうだろうな aceのsteam版買うなら安くなるのを待ってそれから購入したほうが良いような気もする 前に安くなった時は700円ぐらいだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:10:12.32 ID:eTJ0XDHz >>152 ありがとうございます。 最初はどうせ買うなら最新高画質のMVにしようと思っていたのですが フリー素材のサイズ変換や、音楽もMP3が使えないので変換が必要など なるべく手軽に気楽に始めたい場合には少し不向きかなと感じました。 700円!それは羨ましい価格です。様子を見てみようと思います。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:33:05.13 ID:iRnKkDiv MVも3年後に700円になると思うと迂闊に手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:00:01.92 ID:LjP5KSHt 質問です 基本システムのcdb6のパーティー情報の、メンバー2の数値が欲しいです([1]:ファイターと書かれていたときの[]内の数字です) cdb読み込みでcdb[6:0:2]の数値をコモンセルフ10番に代入しようとしたのですが、実行してみると『「タイプ6」には以下のデータ名は存在しません 0』というエラーが出ます コモン22のいる/いない判定では0と1しか取得できず、どうにか数値を取得したいのですが、いい方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:15:46.76 ID:Luwn3piE 単純にデータ読み込みのデータ番号(真ん中の数値)の上にあるチェックボックス欄の名前ってやつにチェック入ってね? 数字じゃなくて変数の名前(名前選択だと恐らく”メイン設定”)を見るんだけど、そこが数値が入っているから「0 なんて名前のデータはねえぞ」って言ってる 数値を入れる場合は上のチェックボックス欄にチェックを入れる必要ナシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:20:45.24 ID:LjP5KSHt >>156 あぁああぁあああ!!ありがとうございます! パッと見で0だったので全然気づきませんでした! おかげさまでエラーがなくなり、別のエラーが出てくるようになりました!本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 00:36:00.78 ID:lHQkeKmr 別のエラー吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 01:29:27.05 ID:bPMZivED タイマーを設けてタイマーが0になると場所移動するようにしているんですが 戦闘中だと場所移動はするんですが戦闘は続いたままになります。 戦闘を強制的に終了させるにはどうしたら良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 01:52:27.85 ID:1joxLqRS >>159 タイマーが0になると場所移動する並列実行イベントの中に、 コモンイベント201の中身をまるごとコピペするべし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:00:35.58 ID:HAcdNFup 実際やったことないから知らんが 188:X◆戦闘処理が戦闘処理のメインの部分で、戦闘が終了した場合は175行目に飛んで戦闘終了処理を行う。 なんでそこの部分見て戦闘終了時の処理を写せばいいとは思うんだけど 戦闘時の処理をしている最中だったらそのプログラムを中断させないといけないだろうし、面倒だな 技能エフェクト描写当たりに条件分岐ぶちこんでタイマー0だった場合にイベント中断するって処理入れてなんとかなるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:07:04.97 ID:HAcdNFup ああいや待てよ セーブされたデータをロードすれば全ての実行イベントが全て強制終了されるから 一度何か別のデータにセーブして、そのデータをロードした後に移動処理すれば良いんじゃないか? その間は画面の最前面に黒いピクチャでも表示して画面を見せないようにしておけばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:08:06.09 ID:iFnPvt3C 『文章の表示』で顔グラを表示させたいのですが、@の後に続く顔グラの番号指定に変数を使いたいです しかし@¥cself10を試してみたのですが正常に動作せず、何か良い方法がないかと悩んでいます 仕様上不可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:13:20.24 ID:bPMZivED >>160 ありがとうございます。 やってみましたが、変化なしでした。 >>161-162 ありがとうございます。セーブしてロードを試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:18:27.15 ID:HAcdNFup >>164 セーブロードを使用する場合、>>136のセーブデータのコピー1〜2までの処理を作る必要があると思うので頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/165
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 837 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s