[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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85: 2016/07/13(水)01:17 ID:cQd+dSqe(1) AAS
ウディタ付属のマニュアルの中を「F4」って単語で検索して出てきた部分を引用しておく。
F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。
・320x240(400x300)(グラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ)
・640x480(800x600)(デフォルトサイズ)
・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります)
86: 2016/07/13(水)02:10 ID:9gEOUysB(1) AAS
ありがとうございます
コンフィグ弄ってないのに3Dモードじゃなくなってたようです
多分どこかのキーで切り替えてたんだと思います
87: 2016/07/17(日)03:31 ID:p2dqKBQP(1/2) AAS
ツクールで出来るからウディタでもできると思うのですが
ツクール的に言うと
---------------------------------
イベントの呼び出し
●マップイベント(変数で指定)
変数0006番のイベントの変数0007ページ
---------------------------------
省3
88: 2016/07/17(日)03:54 ID:s3RPEi7w(1/2) AAS
エラーを見た限りじゃただ単にV6の変数にマイナスの値が入っているとしか思えない
呼び出す直前にV6に想定している変数が入っているかどうかをデバッグ文か何かで確認したら良いかと
あと、俺の知る限りではウディタそのものの機能でイベントのページ指定に変数を使用することはできなかったはず。そのやり方だと多分勝手にページ1が呼び出されるよ
コモンイベントでページ数の変数を条件分岐にかけて、呼び出すページを手入力したものを用意するしかない
まあ面倒なだけでそこまで難しいもんでもないけど
89: 2016/07/17(日)03:55 ID:s3RPEi7w(2/2) AAS
x 想定している変数 → 想定している数
90: 2016/07/17(日)03:57 ID:p2dqKBQP(2/2) AAS
ありがとう!試してきます
91: 2016/07/19(火)03:03 ID:bY/NITjK(1/2) AAS
「防具欄2の「田中の服」を外すことによって仲間の田中(仮名)が裸一貫になる」
「田中(裸)に「田中の服」を着せると元の田中になる」
(田中(裸)を連れてある場所に行くとイベントを起こせるようになる)
というイベントをゲーム中でずっと引き起こしたくマップの片隅にEvを配置し
ページ1(並列実行)
イベントの挿入:このEvのセルフ変数0=コモン21:[▲装備取得]/15:田中/3:防具欄2/1:防具
条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が-1以下
省19
92(1): 2016/07/19(火)03:32 ID:V8Pszdks(1/2) AAS
裸状態の田中の装備が裸じゃないから
ページ2になった瞬間にページ1に戻ってる
93(1): 2016/07/19(火)03:47 ID:V8Pszdks(2/2) AAS
修正部分はページ1の仲間増減の処理の後に
田中(裸)の防具をきちんと処理すること
94: 2016/07/19(火)05:44 ID:bY/NITjK(2/2) AAS
>>92-93
可変DB書込で防具2を-1にすることによってうまく切り替わりました!
聞かなきゃ永遠に分からなかったと思います、本当にありがとうございました!
95: 2016/07/23(土)22:10 ID:ZSE4qFgJ(1) AAS
メッセージウィンドウをセリフと心の声で分けたいのですが、できますか?
もしできるのであれば、やり方を教えて頂きたいです。
96(1): 2016/07/23(土)22:59 ID:c+5LsSTR(1) AAS
使ってないならだけど顔グラ番号で使い分けるのが楽なんじゃないかな
97: 2016/07/24(日)00:05 ID:14Ydi6ff(1/3) AAS
>>96
コメントありがとうございます!
顔グラ番号で割り付けできるのですね…。ちょっとやってみます。やり方が分からなかったらまた聞いてしまうかも知れません。その時はやり方がを教えていただきたいです。よろしくお願いします。
98: 2016/07/24(日)01:49 ID:14Ydi6ff(2/3) AAS
すみません、やはりやり方が分かりません…。お手数おかけしますが、やり方を教えてください。
ちなみに@0でメッセージを消して、メッセージウィンドウのある場所に画像を表示しながら文章を表示することは可能でしょうか?できるならその方法もやってみたいと思っています。
99(1): 2016/07/24(日)03:22 ID:JmXP/7v3(1) AAS
>>1ぐらい読もう
メッセージウィンドウのコモンをコピペして起動条件つけて使い分けしておくのが無難
100: 2016/07/24(日)08:52 ID:HO+Pf1gg(1/2) AAS
万能ウィンドウについて分からない事があります。
現在「特定の本を買うと本棚に本が追加される(順不同)」を作っていて、その仕組み自体は出来たのですが、手に入れてない本の選択はされないものの項目名が分かってしまいます。
項目そのものを非表示にする事は出来るのでしょうか?
101: 2016/07/24(日)10:03 ID:HO+Pf1gg(2/2) AAS
すみません自己解決しました
条件分岐で項目名の代入をすればいいだけでした
102(1): 2016/07/24(日)10:06 ID:14Ydi6ff(3/3) AAS
>>99
質問の仕方がテンプレと違うので、そうおっしゃられてるのでしょうか?すみませんでした。
普通にコモンイベントを使用した方がいいのですね。教えてくださってありがとうございます。
103(2): 2016/07/24(日)10:54 ID:y7vIUf0s(1/3) AAS
質問失礼します。
DBへ変数を代入する処理をゲーム上で行うと
「文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました」と出ました。
そこでDBを見てみると、格納先は明らかに変数でした。
どうしてこのような事が起こるのか調べてみましたが、さっぱり原因が分からなくてほとほと困っています。
解決する方法はありますか?
104: 2016/07/24(日)10:56 ID:W5mMa+uO(1) AAS
明らかに間違ってないならバグですね 公式に報告しましょう
105: 2016/07/24(日)11:01 ID:i9In3b0I(1/2) AAS
主観的な情報だけ言われてもわからん
問題の部分のスクショを撮るなりデータ上げるなりしてくれなきゃ判断できない
106: 2016/07/24(日)11:31 ID:frC1N2Ks(1/2) AAS
>>103
文字列変数と変数は違うものだよ
文字列変数に変数を入れるとそういうエラーになる
代入先は文字列変数になってない?
107(1): 2016/07/24(日)11:36 ID:y7vIUf0s(2/3) AAS
すみませんスクショです
どこが間違っているのか自分でも分からないのでご指摘お願いします
「ギャラリー」の「ハンター日誌1」「スイッチ」を「1」にする処理を作りたいんですが……
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
108: 2016/07/24(日)11:46 ID:frC1N2Ks(2/2) AAS
>>107
このスクショが合ってるならエラーは出ないはず。
あとはエラー地点が間違ってるか、コマンドが間違ってるかかな。
緑帯でエラー地点はなんて書かれてる?
そのエラー地点のコマンドのスクショもないと判断できない。
109: 2016/07/24(日)12:13 ID:y7vIUf0s(3/3) AAS
>>103についてですが、
色々といじくってタイプのデータ0を余分にしてデータ1を新たに作り、そこに格納したら何故か上手く行きました。
何故上手く行ったのか分かりませんが一応解決しました。
返事を下さった方々ありがとうございました。
110: 2016/07/24(日)13:42 ID:i9In3b0I(2/2) AAS
コマンド文のほうでどっか変なとこ参照してたのかもね
コマンド文書き直したら治ったって可能性が高そう
以前もコマンド文の更新をしなかったら、見かけ上は正しいんだけど、内部的には間違った処理をしていたってケースがあったよ
111: 2016/07/24(日)13:50 ID:k/9eVwtf(1) AAS
同じく
112: 2016/07/24(日)15:29 ID:dvRIcFIL(1) AAS
>>102
君が
・どこまでできるのか(君のウディタの理解度)
・どこまでやってみた(挑戦してみた)のか
が具体的に分からないと答えようが無いって意味だよ
君が50の情報を出してこちらが50答えれば済む話に、君は10の情報で質問してたらこちらはエスパーして90の答えを用意しなければいけない
それを理解した上で質問したらみんなちゃんと答えてくれるからがんがれ
113: 2016/07/25(月)17:46 ID:DEpSEHEZ(1/2) AAS
万能ウィンドウで選択肢を作成したのですが、その選択肢を選んだ事による分岐の仕方が分かりません。
万能ウィンドウについて解説しているサイトを見ても、その殆どがウィンドウ選択実行までの処理しか書いていなくて困っています。
初歩的な質問ですみません。
114(1): 2016/07/25(月)18:27 ID:VgSlMBRA(1) AAS
・コモンイベント「万能ウィンドウ選択実行」の結果
・CDB「基本システム用変数」の「万能ウィンドウ_コード返値」
・CDB「基本システム用変数」の「[一時]万能ウィンドウ最終カーソル位置」
のどれかが欲しい情報をくれると思うよ
115: 2016/07/25(月)18:40 ID:DEpSEHEZ(2/2) AAS
>>114
ありがとうございます!
コモン65最下部の[結果【選択コード】に代入]を見落としていました……笑
もう一つ質問宜しいですか?
カーソルなしのウィンドウのみを描画するのは、どうすればできますか?
コモンを漁ったり初期カーソル位置を弄ってみたりしたんですが上手く行かなくて……
116: 2016/07/30(土)09:11 ID:pMqEzFNP(1) AAS
発想を変えろや
表示しないようにするんじゃなくて
表示したあとにすぐ消せばいいやろ
117: 2016/07/31(日)17:24 ID:DnI5Tr5w(1) AAS
ドラクエやMOTHERみたいに、パーティのメンバーにアイテムや装備を別々に持たせられるように基本システムのアイテムコモンを改造したいのですが、ヒントだけでもくれると幸いです
118: 2016/07/31(日)19:17 ID:CMBoYvfr(1) AAS
キャラ毎に所持しているアイテムのDB番号を登録しておくCDBを作る
アイテム欄を呼び出す場合はそのCDBに登録されているDB番号を元にアイテム情報を呼び出して処理
装備関係は改造するより新しく作ったほうが楽かな
119: 2016/08/04(木)00:13 ID:6a1B3zWS(1/2) AAS
ありがとうございます
無事実装できました
もうひとつ質問したいのですが、技能欄を技能コード順に表示したいのですが、アイデアがありましたら教えてくださると助かります
120: 2016/08/04(木)10:07 ID:GH9JOFMW(1) AAS
あらかじめID順に並び替えておく
または、判定用のCDBを用意して、覚えていたら値を0から1にして最後に全技能IDから1のものを順に処理
または、一覧作成毎にIDでソート
121: 2016/08/04(木)12:37 ID:6a1B3zWS(2/2) AAS
ありがとうございます
お陰でバブルソートとかいう便利なアルゴリズムも覚えられました
122: 2016/08/05(金)13:41 ID:hbYkMU0Y(1/2) AAS
戦闘回数や戦闘勝利数とかを参照したりってできますか?
戦闘回数で変わるイベント作りたいのですが
123: 2016/08/05(金)13:45 ID:0Pf4Wu85(1/5) AAS
できます
頑張ってください
124: 2016/08/05(金)14:10 ID:hbYkMU0Y(2/2) AAS
どうやるんです?
125: 2016/08/05(金)14:27 ID:c2e3jIqk(1/2) AAS
できるかできないかを問われたからできるって答えただけだな
とりあえず>>1参照な
おそらく基本システムだろうけど決め付けはイクないし
126: 2016/08/05(金)16:10 ID:6TQsilQb(1) AAS
基本システムで戦闘回数とか保存されてたっけ?
まぁ無いなら自分でDBに項目用意して読み込めばいいだけだな
127(1): 2016/08/05(金)18:08 ID:tELuYzaJ(1) AAS
特定の敵だけなら普通に変数使えよ
128: 2016/08/05(金)18:37 ID:fdoJ4JWX(1/3) AAS
質問です
現在のパーティーメンバーから一人を選択してパーティーから外す処理を作っているのですが、パーティー名をウィンドウに表示させる時点で躓いています
可変DBのパーティー情報のメンバー2〜4のキャラクター名を表示したいのですが、数値ではなく文字列を取得するにはどうすればよいのでしょうか?
129(1): 2016/08/05(金)19:20 ID:0Pf4Wu85(2/5) AAS
ウィンドウに表示させる話なら特殊文字使うのが素直
データベースの文字列をそのまま特殊文字つかって引っ張ってくるか、一度DB操作なりでセルフ変数に引っ張ってきた後に特殊文字を使って表示するかは好み
130(1): 2016/08/05(金)19:39 ID:c2e3jIqk(2/2) AAS
パーティー情報って言ってるから基本システム使ってると思うんで
とりあえずコモンイベントのメンバー情報取得[文字列]で名前を取得できるよとは言っておく
131(1): 2016/08/05(金)19:42 ID:hS4ItmZz(1) AAS
セーブデータの削除、コピーの処理を作りたいのですが、ウディタの仕様上それは再現できますか?
出来るのであれば、ヒントだけでも教えてくれると嬉しいです
132: 2016/08/05(金)19:59 ID:fdoJ4JWX(2/3) AAS
>>129
回答ありがとうございます
しかし特殊文字で取得すると変数が表示されてしまうので、どうにか名前が取得出来ないかという悩みでした
>>130
おかげさまで無事パーティー名を表示出来ました、ありがとうございました
133: 2016/08/05(金)21:03 ID:0Pf4Wu85(3/5) AAS
もう要らんと思うけど一応補足説明しておくと
CDB6のパーティ情報はCDB0の主人公ステータスのID番号を格納しているから
DB操作なりを使ってパーティ情報からID番号をコモンセルフ0とかに入れて、\cdb[0:\self[0]:0] とかでキャラ名の表示は可能
134(1): 2016/08/05(金)21:07 ID:0Pf4Wu85(4/5) AAS
間違った。コモンセルフだと \cdb[0:\self[0]:0] じゃなくて \cdb[0:\cself[0]:0] だな
135: 2016/08/05(金)21:24 ID:fdoJ4JWX(3/3) AAS
>>134
ありがとうございます、使い勝手良さそうなので覚えておきます
おかげさまで完成しました
136(2): 2016/08/05(金)21:40 ID:0Pf4Wu85(5/5) AAS
>>131
やったことがないから確実にできるかどうかは知らんが
・セーブデータのコピー
1. ロード直後のみに動作するコモンイベントを作る
並列実行/起動条件に通常変数Aを用いる。一度処理を行ったら条件を満たさないようにする。
→ロード時にセーブデータへの書き込みを用いて通常変数Aを書き換えた後にロード処理。並列実行を起動させる仕組み
2. ロード時にどの処理を求めてロードされたかを記録しておくデータを作っておく
省10
137: 2016/08/08(月)14:32 ID:jm/3VM9Z(1) AAS
質問です
ウディタでゲーム画面をグレースケールに変える事は可能でしょうか?
138: 2016/08/08(月)15:47 ID:a4JP+4SS(1) AAS
muri
139: 2016/08/08(月)16:20 ID:W3Pa2qSk(1) AAS
逆に考えるんだ、素材をグレースケールに加工してしまえばいいんだ、と
140: 2016/08/09(火)00:00 ID:tzzyg1Ib(1) AAS
画面いっぱいの1色のピクチャを透過で重ねたらそれっぽくできないかな
あとは全てのピクチャのRGBを一括して変えるとか
やったことないから知らんけど
141: 2016/08/09(火)00:45 ID:tg7VlrfP(1) AAS
グレスケにする場合は輝度への変換が必要だからあれだけじゃ無理
それぞれの画素のRGB値を基に計算したものをそれぞれのRGB値に同値入れなきゃあかんからな
セピア調の画像を足してなんちゃってセピア調画面にとかはできる
あくまでもなんちゃってだから変な所がたくさんでてくるが
ちゃんとした色調でやりたいなら画像編集ソフト使って加工した画像を使ったほうがよっぽど手っ取り早い。きちんと素材元の利用規約見てからね
142(1): 2016/08/09(火)18:01 ID:yqTGzY8X(1/2) AAS
このゲームの立ち絵が好きなのですがいくら検索をしても分からず・・
どこの素材か分かる方いますか?
ウディタで製作されたゲームみたいなのですが
どうかお願いします。
外部リンク[html]:2style.in
143(1): 2016/08/09(火)18:10 ID:pKcbb04B(1) AAS
>>142
顔グラフィック合成器でググれ
144: 2016/08/09(火)18:18 ID:yqTGzY8X(2/2) AAS
>>143
神様仏様
一日中検索していたので嬉しいです。本当に本当にありがとうございます!!
145(1): 2016/08/10(水)17:53 ID:eTJ0XDHz(1/3) AAS
簡単なホラーゲーム(鬼ごっこや探索)を作りたくて色々調べながらやっているのですが
全くの初心者なのもあると思うのですが難しくてなかなか進みません。
ホラーゲームだけの製作ならツクールの方が向いているのでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。
146(1): 2016/08/10(水)18:14 ID:Luwn3piE(1/4) AAS
難しいと思っている部分による
初歩中の初歩なら単に仕様に慣れていないだけ
基本システムの戦闘システムとか使いたいけどよく分からんって言うならツクール買ったほうが楽
俺的によくあるホラゲー程度だったら
ウディタはメニューやアイテム周りが若干初心者にはわかりづらいだけ(元々のシステムに組み込まれていないため)で、
ツクールとそこまで変わらんと思っているけど
147(1): 2016/08/10(水)18:17 ID:CnEueklY(1/2) AAS
選択肢のフォントサイズを大きくしたのですが、
普通にやるとメッセージのサイズも大きくなってしまいます。
これを選択肢のみに適用させるにはどうすればいいでしょうか?
148(1): 2016/08/10(水)18:36 ID:Luwn3piE(2/4) AAS
特殊文字はそのメッセージだけに適用されるはずだけど
普通にってのが何のことかわからんけど、もしかしてシステム変数の基本フォントサイズを弄ってたの?
特殊文字がなんなのかわからんてなら下記urlもしくはマニュアル
外部リンク[html]:www.silversecond.com
149: 147 2016/08/10(水)18:47 ID:CnEueklY(2/2) AAS
>>148
なるほど!こうやればよかったのか・・・
お察しの通り基本サイズいじったました
ありがとうございます
150(1): 2016/08/10(水)18:49 ID:P/qfBBr8(1) AAS
>>145
どっちも大して変わらん
151: 2016/08/10(水)19:28 ID:eTJ0XDHz(2/3) AAS
>>146
>>150
凄く悩んでいたのでとても参考になりました。本当にありがとうございます!
初心者なので色々調べたのですがRPGツクールVX Aceが一番無難そうなので検討します。
152(1): 2016/08/10(水)20:27 ID:Luwn3piE(3/4) AAS
今更aceか
今フルプライスで買うならMVの方がいいと思うけどどうだろうな
aceのsteam版買うなら安くなるのを待ってそれから購入したほうが良いような気もする
前に安くなった時は700円ぐらいだったっけ?
153: 2016/08/10(水)21:10 ID:eTJ0XDHz(3/3) AAS
>>152
ありがとうございます。
最初はどうせ買うなら最新高画質のMVにしようと思っていたのですが
フリー素材のサイズ変換や、音楽もMP3が使えないので変換が必要など
なるべく手軽に気楽に始めたい場合には少し不向きかなと感じました。
700円!それは羨ましい価格です。様子を見てみようと思います。ありがとうございます。
154: 2016/08/10(水)21:33 ID:iRnKkDiv(1) AAS
MVも3年後に700円になると思うと迂闊に手が出せない
155: 2016/08/10(水)23:00 ID:LjP5KSHt(1/2) AAS
質問です
基本システムのcdb6のパーティー情報の、メンバー2の数値が欲しいです([1]:ファイターと書かれていたときの[]内の数字です)
cdb読み込みでcdb[6:0:2]の数値をコモンセルフ10番に代入しようとしたのですが、実行してみると『「タイプ6」には以下のデータ名は存在しません 0』というエラーが出ます
コモン22のいる/いない判定では0と1しか取得できず、どうにか数値を取得したいのですが、いい方法はないでしょうか?
156(1): 2016/08/10(水)23:15 ID:Luwn3piE(4/4) AAS
単純にデータ読み込みのデータ番号(真ん中の数値)の上にあるチェックボックス欄の名前ってやつにチェック入ってね?
数字じゃなくて変数の名前(名前選択だと恐らく”メイン設定”)を見るんだけど、そこが数値が入っているから「0 なんて名前のデータはねえぞ」って言ってる
数値を入れる場合は上のチェックボックス欄にチェックを入れる必要ナシ
157: 2016/08/10(水)23:20 ID:LjP5KSHt(2/2) AAS
>>156
あぁああぁあああ!!ありがとうございます!
パッと見で0だったので全然気づきませんでした!
おかげさまでエラーがなくなり、別のエラーが出てくるようになりました!本当にありがとうございました!
158: 2016/08/11(木)00:36 ID:lHQkeKmr(1) AAS
別のエラー吹いたw
159(2): 2016/08/11(木)01:29 ID:bPMZivED(1/4) AAS
タイマーを設けてタイマーが0になると場所移動するようにしているんですが
戦闘中だと場所移動はするんですが戦闘は続いたままになります。
戦闘を強制的に終了させるにはどうしたら良いですか?
160(1): 2016/08/11(木)01:52 ID:1joxLqRS(1) AAS
>>159
タイマーが0になると場所移動する並列実行イベントの中に、
コモンイベント201の中身をまるごとコピペするべし!
161(1): 2016/08/11(木)02:00 ID:HAcdNFup(1/5) AAS
実際やったことないから知らんが
188:X◆戦闘処理が戦闘処理のメインの部分で、戦闘が終了した場合は175行目に飛んで戦闘終了処理を行う。
なんでそこの部分見て戦闘終了時の処理を写せばいいとは思うんだけど
戦闘時の処理をしている最中だったらそのプログラムを中断させないといけないだろうし、面倒だな
技能エフェクト描写当たりに条件分岐ぶちこんでタイマー0だった場合にイベント中断するって処理入れてなんとかなるかね
162(2): 2016/08/11(木)02:07 ID:HAcdNFup(2/5) AAS
ああいや待てよ
セーブされたデータをロードすれば全ての実行イベントが全て強制終了されるから
一度何か別のデータにセーブして、そのデータをロードした後に移動処理すれば良いんじゃないか?
その間は画面の最前面に黒いピクチャでも表示して画面を見せないようにしておけばいいかな
163(1): 2016/08/11(木)02:08 ID:iFnPvt3C(1/2) AAS
『文章の表示』で顔グラを表示させたいのですが、@の後に続く顔グラの番号指定に変数を使いたいです
しかし@¥cself10を試してみたのですが正常に動作せず、何か良い方法がないかと悩んでいます
仕様上不可能なのでしょうか?
164(1): 2016/08/11(木)02:13 ID:bPMZivED(2/4) AAS
>>160
ありがとうございます。
やってみましたが、変化なしでした。
>>161-162
ありがとうございます。セーブしてロードを試してみます。
165(1): 2016/08/11(木)02:18 ID:HAcdNFup(3/5) AAS
>>164
セーブロードを使用する場合、>>136のセーブデータのコピー1〜2までの処理を作る必要があると思うので頑張って
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