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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 00:08:04.97 ID:5c8tXsPM 縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/146
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 18:41:55.97 ID:Hy8Pi5GQ まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/285
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:18:43.97 ID:sEcrFeDe オプションの設定で、 メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/305
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 01:43:56.97 ID:rRo2gOHJ 怒蜂系のレーザーも頼む 小さいキャラの連射じゃなくてUVスクロール的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/387
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 16:38:29.97 ID:00hQJAs4 R-TYPEのレーザーは貫通しない やるならXEXEXの方がいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/402
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:18:49.97 ID:JR7j67YV あるいは、防御時タスクが起動した時、 「誰に当たったのか?」で相手のキャラクタを取得できれば、良いんだけどね もしくは、「当たった相手のx座標」「当たった相手のy座標」 を取得できれば、自機のx座標やy座標から計算できるんだけどね 当たった相手の攻撃時タスクで、 そのキャラクタのx座標やy座標をシステム変数へ入れておいても、 誰と誰が当たったかがタスク内ではわからないから、 当てられた自分の防御時タスクで、そのシステム変数を呼び出せない (相手が1機だけなら可能だけど・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/424
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 17:13:57.97 ID:yCYXwSIQ 自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで 違ってたらすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/500
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 17:39:00.97 ID:1nxM9V1v ちちびんたパトラ子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/989
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