[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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146: 2016/09/27(火)00:08:04.97 ID:5c8tXsPM(1) AAS
縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど
フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか
285(1): 2017/03/30(木)18:41:55.97 ID:Hy8Pi5GQ(1) AAS
まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね
305: 2017/05/14(日)18:18:43.97 ID:sEcrFeDe(1/2) AAS
オプションの設定で、
メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の
それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。
387(1): 2017/11/28(火)01:43:56.97 ID:rRo2gOHJ(1) AAS
怒蜂系のレーザーも頼む
小さいキャラの連射じゃなくてUVスクロール的な
402: 2017/12/04(月)16:38:29.97 ID:00hQJAs4(2/2) AAS
R-TYPEのレーザーは貫通しない
やるならXEXEXの方がいいかな
424: 2017/12/14(木)19:18:49.97 ID:JR7j67YV(2/2) AAS
あるいは、防御時タスクが起動した時、
「誰に当たったのか?」で相手のキャラクタを取得できれば、良いんだけどね
もしくは、「当たった相手のx座標」「当たった相手のy座標」
を取得できれば、自機のx座標やy座標から計算できるんだけどね
当たった相手の攻撃時タスクで、
そのキャラクタのx座標やy座標をシステム変数へ入れておいても、
誰と誰が当たったかがタスク内ではわからないから、
省2
500: 2018/02/14(水)17:13:57.97 ID:yCYXwSIQ(1) AAS
自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで
違ってたらすまんな
989: 2020/07/03(金)17:39:00.97 ID:1nxM9V1v(1) AAS
ちちびんたパトラ子
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