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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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68: N ◆IMG745rDXiS4 [sage] 2016/07/13(水) 18:47:10.74 ID:f0UiuRcc 遊んでくださりありがとうございます >>66 難しいという声をちらほら聞くのでステージ序盤を中心に難易度を少し下げてみます >>67 そうです 敵がどこでも自機狙い弾を撃ててしまうとすぐに自機が死んでしまいますので、一部を除いたすべての敵は自分より上に自機がいると弾を撃たなくなります また、地上を走る小さな戦車は一定距離以上近づいても撃たなくなるように設定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/68
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 01:18:04.74 ID:SgFI+4Cs >>164 Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました 上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/165
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 15:45:04.74 ID:j51d4cen クリスマスに向けてワンチャンあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/194
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/02(月) 15:39:52.74 ID:9W/hQGFq ラップアラウンド表示出来るんだから無限フリースクロールに出来る! と思ったらメイン背景では不可なんだな・・・ 物理演算キャラも壁は通過不可でもすり抜けるのも惜しいな。 これはキャラを重ねれば何とかなるが フリースクロールON・OFFのフラグはどうにもならないので是非とも実装願いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/203
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 15:44:35.74 ID:fm5QYrSq 弩なんとかってやつプレイしてみたけどコレがふりーむ金賞とかなんだ… 正直難易度とかはどうでも良いが売りにしてる爆発とかのSEはうるさいだけで肝心のシューティング画面はクッソ見辛いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/228
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 18:00:15.74 ID:lAPnAQRy >決まった順序で不整列の数値を返す命令だから >コンピューターってサイコロ振れないのよね これもうわかんねえな 数学は哲学だった…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/240
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 18:38:00.74 ID:WrFc1D4t >>229はランダムの種を固定できれば良いということか 変数を参考してランダム作成とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/247
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 23:32:19.74 ID:jQ3ikKV4 敵のまわりに避け用の子を配置するとして そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり 判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/262
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:49:41.74 ID:SkZjimvo 個人的には、 左上45度〜右上45度で分岐 って感じの角度で位置分岐するパネルを要望したが、 ここ10年くらい実現してないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/420
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:49:28.74 ID:O51pOVXK >>492 ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね? ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・ (現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ) 見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/493
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 09:26:09.74 ID:Y0RI0wXt 多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/501
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:19:55.74 ID:WQr7lkj4 対地レーザー難しいンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/532
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:40:47.74 ID:Hpbep3Ww やっぱり子で決まりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/536
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 18:00:21.74 ID:7Kc8+Kmb SBは感覚的にやるとそれなりにできてしまうのが良い点だが 何やってるか自分でも把握できないってデメリットがあるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/659
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 10:22:32.74 ID:A8TPYEqx >>664 >>647-650 >>658 >>661-675の事かな? これ全部自分なんだが、今読んだらバラバラに質問してるっぽいね。すいません。 地上の敵キャラ同士が重ならない様にってのは、>>658の方法で一応解決ってことにした。 それ以外は具体的なやり方が分からないのと、ステージに合わせて設置すると実はそんなに使う必要もなく、むしろ移動力の遅い地上キャラはぶつからない様に移動手段を設定する方が実は確実で使いやすい感じがする。 >>676-677 これ、今読むと凄い理解できる。最初に目を通した時には「うー・・・・ん?」って感じでよく分からなかったな。 wikiの方、できれば具体的な使い方とかがあったら良いのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/680
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 22:41:19.74 ID:1+ig782d ALFAR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/781
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:07:23.74 ID:eULEz0RU パロの方も地味に戻り復活だな コンティニューしたらクリア判定かけてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/943
974: 925 [sage] 2020/06/27(土) 05:26:33.74 ID:tIdxhSNZ パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。 いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/974
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