[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): N ◆IMG745rDXiS4 2016/07/13(水)18:47:10.74 ID:f0UiuRcc(1) AAS
遊んでくださりありがとうございます

>>66
難しいという声をちらほら聞くのでステージ序盤を中心に難易度を少し下げてみます

>>67
そうです
敵がどこでも自機狙い弾を撃ててしまうとすぐに自機が死んでしまいますので、一部を除いたすべての敵は自分より上に自機がいると弾を撃たなくなります
また、地上を走る小さな戦車は一定距離以上近づいても撃たなくなるように設定しています
165: 2016/10/28(金)01:18:04.74 ID:SgFI+4Cs(1) AAS
>>164
Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます
スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません
あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました
上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです
194: 2016/12/07(水)15:45:04.74 ID:j51d4cen(1) AAS
クリスマスに向けてワンチャンあるで
203: 2017/01/02(月)15:39:52.74 ID:9W/hQGFq(1) AAS
ラップアラウンド表示出来るんだから無限フリースクロールに出来る!
と思ったらメイン背景では不可なんだな・・・
物理演算キャラも壁は通過不可でもすり抜けるのも惜しいな。
これはキャラを重ねれば何とかなるが
フリースクロールON・OFFのフラグはどうにもならないので是非とも実装願いたい。
228: 2017/03/03(金)15:44:35.74 ID:fm5QYrSq(1) AAS
弩なんとかってやつプレイしてみたけどコレがふりーむ金賞とかなんだ…
正直難易度とかはどうでも良いが売りにしてる爆発とかのSEはうるさいだけで肝心のシューティング画面はクッソ見辛いわ
240: 2017/03/07(火)18:00:15.74 ID:lAPnAQRy(3/3) AAS
>決まった順序で不整列の数値を返す命令だから
>コンピューターってサイコロ振れないのよね
これもうわかんねえな
数学は哲学だった…?
247: 2017/03/08(水)18:38:00.74 ID:WrFc1D4t(1) AAS
>>229はランダムの種を固定できれば良いということか
変数を参考してランダム作成とか
262: 2017/03/12(日)23:32:19.74 ID:jQ3ikKV4(3/3) AAS
敵のまわりに避け用の子を配置するとして
そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり
判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな
420
(1): 2017/12/11(月)23:49:41.74 ID:SkZjimvo(2/2) AAS
個人的には、

左上45度〜右上45度で分岐

って感じの角度で位置分岐するパネルを要望したが、

ここ10年くらい実現してないよ
493
(1): 2018/02/06(火)01:49:28.74 ID:O51pOVXK(1) AAS
>>492
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
501: 2018/02/16(金)09:26:09.74 ID:Y0RI0wXt(1) AAS
多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか…
532: 2018/03/05(月)22:19:55.74 ID:WQr7lkj4(1) AAS
対地レーザー難しいンゴ
536: 2018/03/06(火)23:40:47.74 ID:Hpbep3Ww(1) AAS
やっぱり子で決まりか
659: 2018/06/21(木)18:00:21.74 ID:7Kc8+Kmb(1) AAS
SBは感覚的にやるとそれなりにできてしまうのが良い点だが
何やってるか自分でも把握できないってデメリットがあるなw
680: 2018/06/29(金)10:22:32.74 ID:A8TPYEqx(1) AAS
>>664

>>647-650 >>658 >>661-675の事かな?
これ全部自分なんだが、今読んだらバラバラに質問してるっぽいね。すいません。

地上の敵キャラ同士が重ならない様にってのは、>>658の方法で一応解決ってことにした。
それ以外は具体的なやり方が分からないのと、ステージに合わせて設置すると実はそんなに使う必要もなく、むしろ移動力の遅い地上キャラはぶつからない様に移動手段を設定する方が実は確実で使いやすい感じがする。

>>676-677

これ、今読むと凄い理解できる。最初に目を通した時には「うー・・・・ん?」って感じでよく分からなかったな。
省1
781
(2): 2019/04/02(火)22:41:19.74 ID:1+ig782d(1/2) AAS
ALFAR
943
(1): 2020/06/01(月)18:07:23.74 ID:eULEz0RU(1) AAS
パロの方も地味に戻り復活だな
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
974: 925 2020/06/27(土)05:26:33.74 ID:tIdxhSNZ(1/2) AAS
パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。
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