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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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182: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/09(水) 11:52:18.70 ID:WB9J0X6H >>171 調べてみたらプリ○ュアの二次創作ゲーだったし、 そんなもんよく代理配布サイトにうpできるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/182
610: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 15:02:21.70 ID:HA2MCmpJ 素早い&的確なレスをありがとうございました。 望み通りの動作が得られました。 圧倒的感謝。 変数から移動力に直接入力出来るんですね。 これはまったく頭にありませんでした。 機動力広がったな。 ちなみに想定してた運用 → 変数参照して規定値まで加速をループ これで組んでたらエライことになってましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/610
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 20:05:26.70 ID:TxKJagpj 地形当たり判定は物理演算使うといい感じに押し付けれる挙動になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/736
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 14:06:07.70 ID:77YW4Foh スクリプト内で使っている変数の中身をリセットするにはどうしたら良いんですか 変数計算に右シフト・左シフトってのがあって、あれで中身が0になるかと思ってたけど、どうも違うっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/850
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 09:00:09.70 ID:WArrgl0Y >>893 確かに 未だにサンプル見てもアイテムをどうやって出したりできているのか、自機ドットと画面端の接触判定をどうやっているのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/894
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 18:46:39.70 ID:/sF5cx+U 作者に乙 質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/985
986: 925 [sage] 2020/07/02(木) 01:15:20.70 ID:JvHZbvIo >>976 4本足だからネコとかに出来ますね…!それも面白そう! >>985 ありがとうございます!ちちびんたは胴体を親にして手足顔を子生成でひっつけてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/986
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