[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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182: 2016/11/09(水)11:52:18.70 ID:WB9J0X6H(1) AAS
>>171
調べてみたらプリ○ュアの二次創作ゲーだったし、
そんなもんよく代理配布サイトにうpできるな。
610(1): Sぷ 2018/04/22(日)15:02:21.70 ID:HA2MCmpJ(3/4) AAS
素早い&的確なレスをありがとうございました。
望み通りの動作が得られました。
圧倒的感謝。
変数から移動力に直接入力出来るんですね。
これはまったく頭にありませんでした。
機動力広がったな。
ちなみに想定してた運用 → 変数参照して規定値まで加速をループ
省1
736: 2018/11/01(木)20:05:26.70 ID:TxKJagpj(1) AAS
地形当たり判定は物理演算使うといい感じに押し付けれる挙動になるよ
850: 2019/07/26(金)14:06:07.70 ID:77YW4Foh(1) AAS
スクリプト内で使っている変数の中身をリセットするにはどうしたら良いんですか
変数計算に右シフト・左シフトってのがあって、あれで中身が0になるかと思ってたけど、どうも違うっぽい
894: 2020/04/20(月)09:00:09.70 ID:WArrgl0Y(1) AAS
>>893
確かに
未だにサンプル見てもアイテムをどうやって出したりできているのか、自機ドットと画面端の接触判定をどうやっているのか分からない
985(2): 2020/07/01(水)18:46:39.70 ID:/sF5cx+U(1) AAS
作者に乙
質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか
986(1): 925 2020/07/02(木)01:15:20.70 ID:JvHZbvIo(1) AAS
>>976
4本足だからネコとかに出来ますね…!それも面白そう!
>>985
ありがとうございます!ちちびんたは胴体を親にして手足顔を子生成でひっつけてます。
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