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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 08:07:40.60 ID:czuXWHal リハビリで何か作るかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/195
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/24(金) 13:45:34.60 ID:5Q28UJUu >>269>>271です どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/275
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 19:11:11.60 ID:ABwddGfi 移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね 原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/479
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:14:45.60 ID:Pk/IlP6M いつも読んでだブログに、 >今までありがとうございました。 >〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました >・・・(略)・・・ >みなさまに読んでいただきたく思います 寿命ってあるんだな もう更新されないと思うと悲しくなる ・・・黙祷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/514
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:53:21.60 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/519
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:28:38.60 ID:2tKOVG0U 昔サンプルあったような 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす 敵との判定はミサイル自身 壁上りはこんな感じだったかも 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 接触していない場合は下へ動かす 落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/534
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 17:21:19.60 ID:AOLgIIJI AIだよ(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/726
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:38:40.60 ID:+NUU1cDN 地上物も空中物もアルゴリズムは同じだろ? なんで戦車モノと分けたのかが謎だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/728
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 07:08:12.60 ID:AHMEvunW >>861 「画面の真ん中とかから敵を出す」のがハッチみたいなものという意味なら 画面と連動する建物的なもの(か透明のキャラ)を配置してそこから「そいつを発射」してみるのはどうかな。 左から敵を出すとかは、「画面外で自動消滅しない」のON/OFFが上手く設定されてない可能性も。 でも、ぶっちゃけどっちも計算がメンドイ(狙った動きをさせられない)時はいっそパス使う方が楽かも。 (なんかSBってキャラを狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象ある・・・初心のうちは特に・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/869
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 16:31:42.60 ID:WddpuGF9 個人的には物理演算搭載が大きいかなあ まだ使ってないけど 極端な話メタルスラッグみたいなアクションシューティングもイケるって事でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/995
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