[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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195: 2016/12/14(水)08:07:40.60 ID:czuXWHal(1) AAS
リハビリで何か作るかの
275: 2017/03/24(金)13:45:34.60 ID:5Q28UJUu(1) AAS
>>269>>271です
どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。
479: 2018/01/22(月)19:11:11.60 ID:ABwddGfi(1) AAS
移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね
原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
514: 2018/03/02(金)21:14:45.60 ID:Pk/IlP6M(2/2) AAS
いつも読んでだブログに、
>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います
寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
省1
519: 2018/03/03(土)11:53:21.60 ID:70+MDbbn(4/11) AAS
埋め
534: 2018/03/06(火)23:28:38.60 ID:2tKOVG0U(1/2) AAS
昔サンプルあったような
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
省4
726: 2018/10/23(火)17:21:19.60 ID:AOLgIIJI(1) AAS
AIだよ(適当)
728: 2018/10/25(木)21:38:40.60 ID:+NUU1cDN(1) AAS
地上物も空中物もアルゴリズムは同じだろ?
なんで戦車モノと分けたのかが謎だ
869: 2019/09/04(水)07:08:12.60 ID:AHMEvunW(1) AAS
>>861
「画面の真ん中とかから敵を出す」のがハッチみたいなものという意味なら
画面と連動する建物的なもの(か透明のキャラ)を配置してそこから「そいつを発射」してみるのはどうかな。
左から敵を出すとかは、「画面外で自動消滅しない」のON/OFFが上手く設定されてない可能性も。
でも、ぶっちゃけどっちも計算がメンドイ(狙った動きをさせられない)時はいっそパス使う方が楽かも。
(なんかSBってキャラを狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象ある・・・初心のうちは特に・・・)
995: 2020/07/15(水)16:31:42.60 ID:WddpuGF9(1) AAS
個人的には物理演算搭載が大きいかなあ
まだ使ってないけど
極端な話メタルスラッグみたいなアクションシューティングもイケるって事でしょ?
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