[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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20: 2016/05/28(土)13:54:43.57 ID:J0a0LYVv(1) AAS
二年の間に増えたのって何あったかな
キャラ数カウントとかブラーとかゲーム速度変化あたりかな
40: TOG 2016/06/09(木)20:56:40.57 ID:So1pVGDN(2/2) AAS
>乙乙
どうもどうも
>あれ?あんたはストライクなんたらの…
ストライクなんたらというのがなんなのか気になりますが、たぶんそれは僕ではありません。
僕の作ったSTGはこれ一本だけです。
ちなみに、敵を斬り付けた時のエフェクト等、「KIRISAME BLADE」を参考にしましたが、それも僕の作品ではありません。
108: 2016/08/27(土)21:53:46.57 ID:FX3YG+io(1/2) AAS
ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら
逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか
110: 2016/08/28(日)00:17:29.57 ID:PN9QDuUh(1) AAS
食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます!
プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし
防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました
まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが
177: 2016/11/07(月)17:07:54.57 ID:Rlyu7FUd(1) AAS
あんまり選択肢増えても誤選択でイライラするだけだぞ
200: 2016/12/17(土)05:13:43.57 ID:awCBhAzU(1) AAS
スコア分岐のタイマーかな
あれってそんな入力遅延がどうこうなるような存在だったの?
232: 2017/03/05(日)22:15:49.57 ID:q0ZwZEV1(1) AAS
同じ種から生成される乱数が毎回同じなのがSBの仕様と思ったが
逆になんで変わるのか知りたい
330: 2017/07/18(火)00:05:18.57 ID:5IBYvJcI(1) AAS
>>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
496: 2018/02/14(水)01:12:32.57 ID:yYK9kIbA(1) AAS
不具合と思うかベクトル相殺で普通と思うか
キーボード独自の裏技としておくか
625: 2018/04/26(木)18:12:48.57 ID:Fi6lGlzO(1) AAS
チェックの間もなく更新されていく
740: 2018/12/07(金)03:23:57.57 ID:AmEdXB/G(2/2) AAS
>>738
グループ番号切り替えて当たらないようにする感じですね
772: 2019/02/18(月)20:45:46.57 ID:rkUsPKHK(1) AAS
相対座標だと、親の位置を基準とした座標なんじゃない?
普通は親からの相対座標じゃないと、親子の意味ないからね
それだと、画面上の位置で指定したい時、親の座標を取り込んで加算する必要があって二度手間だから、
一気に絶対座標(スクリーン上の座標)を取り込む機能をつけてくれたんじゃ??
816(1): 2019/06/16(日)19:50:07.57 ID:3lplhks4(1) AAS
>>815
そうだよ
>敵弾(ノーマル):自機に対して攻撃ヒット時タスクが起動。ボンバー、障害物に対して防御ヒット時タスクが起動。
>敵弾(特殊):自機に対して攻撃ヒット時タスクが起動。対空・対空対地攻撃、ボンバー、オプション、障害物に対して防御ヒット時タスクが起動。
888: 2020/04/03(金)17:02:39.57 ID:9DXf2oZT(1) AAS
自機に向けて回転する砲頭を持った小さい戦車
回転した砲の先っちょから弾を発射することできる?
オフセットが指定できるみたいだけど自動的に回転した場所になる?
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