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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 21:58:41.55 ID:lkxf2I0H 欲深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/96
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 21:57:33.55 ID:GmHufiFs 自機と軸線が重ならないように避けることなら、位置分岐でできるけど 誘導弾から逃げる敵を作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/264
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 13:06:37.55 ID:PCph2BVe 独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。 毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/317
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 08:18:03.55 ID:ipB2BnIw プレイヤー使わない自機だったら複数プレイなんとかならないかな…? 誘導関係はダメそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/366
389: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 13:33:00.55 ID:xshw8/7w 誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど… 似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない 移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/389
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 23:59:59.55 ID:WNTjNW5y ゲームと関係ない品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/444
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 07:54:45.55 ID:pFS7rUjl 不恰好の意味が判らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/499
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:25:19.55 ID:AnS10spS スクリプトの件は解決したのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/678
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 11:58:28.55 ID:kBqHIHMo >>857-860 ありがとう 参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/862
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