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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 02:25:07.51 ID:7fb6Jif0 背景:速度 じゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/30
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 03:42:18.51 ID:3W/ePA0q >>252 格闘ゲームなんかも、CP側が最良ルーチンばっかり選択していたら、 人間の反射神経では全く太刀打ちできないから、 アイドリング時の動作確率 30%:技を出さずに前後移動する 10%:動かない 10%:その場でジャンプする → ジャンプ後の動作確率へ 20%:遠隔攻撃を出す → 攻撃後の動作確率へ 20%:接近してパンチ → 攻撃後の動作確率へ 10%:その場でキック → 攻撃後の動作確率へ ・・・とか、無駄な動きの確率を入れたアルゴリズムになっているね easy→normal→hardと難易度が上がるになるにつれて、 無駄な動きの確率が削られていくわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/254
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:54:50.51 ID:j74TksWL レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/353
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 17:33:21.51 ID:gsqw50Fj これはユーザーがどうこうできる問題じゃないな SB氏にお便りを出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/635
650: 647 [sage] 2018/06/08(金) 22:45:58.51 ID:MkNx3K2N 物理演算か。難しい。 一応、それっぽい感じにはできたんだが、全部の敵が右下に向かって移動する様になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/650
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:50:03.51 ID:vNLlG1Xh あと横からだが>>669のチェック その1 無限ループしてないか? そのせいでタスク13が正しく機能せず、一行目のサウンドがループしてると思われる その2 二行目、移動停止の項目全部チェックを入れてみよう たぶん止まる デフォルトのタスク13は動作が決まってる タスク0で色々やっても同じ動作になるのはそれ 出現位置をいじりたいならタスク13に手を入れなきゃダメなはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/671
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 00:41:16.51 ID:Q/z1qxK4 求められたからだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/715
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 18:58:52.51 ID:REZzkxKa 当方でも確認 まともにテストできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/786
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