[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30: 2016/06/06(月)02:25:07.51 ID:7fb6Jif0(1) AAS
背景:速度
じゃだめなの?
254: 2017/03/11(土)03:42:18.51 ID:3W/ePA0q(2/2) AAS
>>252
格闘ゲームなんかも、CP側が最良ルーチンばっかり選択していたら、
人間の反射神経では全く太刀打ちできないから、
アイドリング時の動作確率
30%:技を出さずに前後移動する
10%:動かない
10%:その場でジャンプする → ジャンプ後の動作確率へ
省6
353: 2017/09/17(日)19:54:50.51 ID:j74TksWL(1) AAS
レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった
レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか
635: 2018/05/07(月)17:33:21.51 ID:gsqw50Fj(1) AAS
これはユーザーがどうこうできる問題じゃないな
SB氏にお便りを出そう
650(1): 647 2018/06/08(金)22:45:58.51 ID:MkNx3K2N(1) AAS
物理演算か。難しい。
一応、それっぽい感じにはできたんだが、全部の敵が右下に向かって移動する様になった
671(1): 2018/06/25(月)17:50:03.51 ID:vNLlG1Xh(2/2) AAS
あと横からだが>>669のチェック
その1
無限ループしてないか?
そのせいでタスク13が正しく機能せず、一行目のサウンドがループしてると思われる
その2
二行目、移動停止の項目全部チェックを入れてみよう
たぶん止まる
省3
715: 2018/10/14(日)00:41:16.51 ID:Q/z1qxK4(1) AAS
求められたからだろ?
786: 2019/04/17(水)18:58:52.51 ID:REZzkxKa(1) AAS
当方でも確認
まともにテストできん
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