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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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254
: 2017/03/11(土)03:42
ID:3W/ePA0q(2/2)
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254: [sage] 2017/03/11(土) 03:42:18.51 ID:3W/ePA0q >>252 格闘ゲームなんかも、CP側が最良ルーチンばっかり選択していたら、 人間の反射神経では全く太刀打ちできないから、 アイドリング時の動作確率 30%:技を出さずに前後移動する 10%:動かない 10%:その場でジャンプする → ジャンプ後の動作確率へ 20%:遠隔攻撃を出す → 攻撃後の動作確率へ 20%:接近してパンチ → 攻撃後の動作確率へ 10%:その場でキック → 攻撃後の動作確率へ ・・・とか、無駄な動きの確率を入れたアルゴリズムになっているね easy→normal→hardと難易度が上がるになるにつれて、 無駄な動きの確率が削られていくわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/254
格闘ゲームなんかも側が最良ルーチンばっかり選択していたら 人間の反射神経では全く太刀打ちできないから アイドリング時の動作確率 技を出さずに前後移動する 動かない その場でジャンプする ジャンプ後の動作確率へ 遠隔攻撃を出す 攻撃後の動作確率へ 接近してパンチ 攻撃後の動作確率へ その場でキック 攻撃後の動作確率へ とか無駄な動きの確率を入れたアルゴリズムになっているね と難易度が上がるになるにつれて 無駄な動きの確率が削られていくわけだが
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