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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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65: N ◆IMG745rDXiS4 [sage] 2016/07/12(火) 16:13:41.43 ID:RTAIyvdf GRAZE COUNTER LITE ttps://freegame-mugen.jp/shooting/game_5061.html SBで初めて縦スクロールのゲームを作ってみました よかったら遊んでみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/65
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:43:51.43 ID:gy6fHqnF 全く同じプレイしたら全く同じ結果になるってことね リプレイなんかはそういう原理で再生してるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/248
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 00:08:20.43 ID:pDu3RYCT 物理演算キャラの子に物理演算つけたら どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな… 複雑な形状の物理キャラって無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/278
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 12:49:30.43 ID:v+pV5X5w それなりに裾野が広くて、プログラマーが参加していないとなかなか難しい プログラミングができないから、SBを使っているわけで、 そんなユーザーにソースをいじれるか?と言ったら難しいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/418
462: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 03:18:34.43 ID:vwQQcCsm ザコの動きって思い出そうとしても昔のゲームばかり思い出すな… 近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/462
783: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 22:56:09.43 ID:EpYDfkb2 >>781 検索してみたらHSP製のようで しかもベクターにおいてあるのは古いOS対応だった 大丈夫なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/783
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 18:22:32.43 ID:2R44O6JS オプションって、アイテム取る度に切り替える事はできないのかな 武器設定すると似たような感じにはできるけど、射出される武器なのでポッドやバリヤーみたいに自機の側に付ける事ができない 逆にプレイヤーメニューのオプション項目のみで取得を制御しようとすると、切り替えでは反応しないので追加にしたんだけど、これだと前のオプションも付いたままになる 自機のスクリプトでオプションぽいのを発生させよともしたんだけど、子発生ってなかなか制御が難しくて延々とスプライトを吐き出したり、もしくは次のステージに受け継がれなかったりして難しい 後残っているとしたらゲージ利用だけど・・・・せっかく項目があるんだから、それで何とかしたいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/856
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:55:22.43 ID:2MOIbsKN よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの 教えてエロい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/953
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