[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(4): N ◆IMG745rDXiS4 2016/07/12(火)16:13:41.43 ID:RTAIyvdf(1) AAS
GRAZE COUNTER LITE
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp

SBで初めて縦スクロールのゲームを作ってみました
よかったら遊んでみてください
248
(2): 2017/03/08(水)21:43:51.43 ID:gy6fHqnF(2/2) AAS
全く同じプレイしたら全く同じ結果になるってことね
リプレイなんかはそういう原理で再生してるんでしょ?
278: 2017/03/28(火)00:08:20.43 ID:pDu3RYCT(1) AAS
物理演算キャラの子に物理演算つけたら
どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな…
複雑な形状の物理キャラって無理なのかな
418: 2017/12/11(月)12:49:30.43 ID:v+pV5X5w(1) AAS
それなりに裾野が広くて、プログラマーが参加していないとなかなか難しい
プログラミングができないから、SBを使っているわけで、
そんなユーザーにソースをいじれるか?と言ったら難しいでしょう
462: 2018/01/05(金)03:18:34.43 ID:vwQQcCsm(1) AAS
ザコの動きって思い出そうとしても昔のゲームばかり思い出すな…
近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな…
783: 2019/04/02(火)22:56:09.43 ID:EpYDfkb2(3/3) AAS
>>781
検索してみたらHSP製のようで
しかもベクターにおいてあるのは古いOS対応だった
大丈夫なんですか?
856: 2019/08/10(土)18:22:32.43 ID:2R44O6JS(1) AAS
オプションって、アイテム取る度に切り替える事はできないのかな

武器設定すると似たような感じにはできるけど、射出される武器なのでポッドやバリヤーみたいに自機の側に付ける事ができない
逆にプレイヤーメニューのオプション項目のみで取得を制御しようとすると、切り替えでは反応しないので追加にしたんだけど、これだと前のオプションも付いたままになる

自機のスクリプトでオプションぽいのを発生させよともしたんだけど、子発生ってなかなか制御が難しくて延々とスプライトを吐き出したり、もしくは次のステージに受け継がれなかったりして難しい
後残っているとしたらゲージ利用だけど・・・・せっかく項目があるんだから、それで何とかしたいんだよね
953: 2020/06/07(日)19:55:22.43 ID:2MOIbsKN(1) AAS
よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
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