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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 16:24:31.34 ID:6GBahut/ Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・ A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。 ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/104
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 13:44:11.34 ID:KlEatpt8 何か一つ要望聞いてくれるなら攻撃のPARAMに変数対応してほしいぐらいで 現状そんな不満ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/136
201: 197 [sage] 2016/12/17(土) 16:51:10.34 ID:QYXCBPYj CONFIG.INIにコメントでタイマーを使うと遅延が解消されるって書いてあった 実際にTIMER=1にすると遅延はなくなるんだけど、かわりに画面の一部がガクガクぶれるようになる 色々試した限りフルスクリーンでしか起こらないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/201
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 12:25:55.34 ID:3Y7e3z59 たぶん、画面のリフレッシュレートのHzと、 SBの処理レートであるタイマーのHzが、噛み合っていないと思われる 画面描画とSB処理の速度差でちらつくのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/207
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 12:58:53.34 ID:bmpW8Eq3 ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/302
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:22:03.34 ID:NjBCfyew (批判に)負けないこと (バグから)逃げ出さないこと (作品を)投げ出さないこと (完成を)信じ抜くこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/437
673: 672 [sage] 2018/06/25(月) 18:57:06.34 ID:Jjc4uZvz 上からの書き込みを読んでてちょっと気になった点が一つ。 >>664 要は、一部だけの変更はできず、 スクリプトまるごと、全て入れ替えして、 変更箇所のパネルだけ、設定を変えておく とあるのですが、もしかしてデフォスクリプトのタスク13を全部削除して、自分で再構築しないと意味ないってことなのでしょうか 実は言うと、デフォスクリプトのタスク13の関係ありそうな移動直交座標だけを弄って保存しているんですけど、これでは駄目ってことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/673
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:14:42.34 ID:dpT/0qMS 変数は整数型を使っているから、小数格納が無理なのはわかるけど、 入力された数を10倍にして変数に格納して計算時に1/10してくれるパネルあれば、 小数点以下1/10の位まで入力できるんだけど・・・作る方は面倒だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/687
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 16:14:48.34 ID:XLUYYAok 「どうやって陸路に沿わせてるんですか」が質問の肝なのだろう 作者じゃなきゃ分からんところだが常識的に考えれば 「機体の位置毎に陸路に沿わせた動きをさせている」んじゃなかろうか ところで横スクロール地形ありの場合、地上物の動きはどんな挙動アルゴリズムを組んでるんだろうか 地形に合わせた動きなら上に書いた通り、分からんのは自機位置で挙動が変わるタイプ 具体的に言えばグラディウスのダッカーであり、ダライアスのノウコ 接地判定と重力計算できなきゃ無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/729
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 12:15:43.34 ID:QuZyt23F 見た目より判定小さく取ればええねん 見た目通りにやるとグラ?になんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/741
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 17:14:53.34 ID:Bsg40Xzp SBがSwitch対応したってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/812
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:23:23.34 ID:E6GS6sk0 全方位スクロール自体は、キー入力とスクロール速度(X,Y)をスクリプトで設定するだけだから難しくない 問題は、敵の配置と出現管理なんだよな・・・ 正直、全方位スクロール用に最適化された敵配置画面が欲しい SBは基本的に、縦方向または横方向の強制スクロールを前提に敵配置するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/916
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