[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/1
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 17:17:18.31 ID:1LS2MNFH >>25 いいえ、可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/27
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 23:05:39.31 ID:QujnJuZn 作り込によっては良いケイブクローンになるのではないでしょうか がんばってください あと餅氏マウスサンプル提供ありがとうございまうす 勉強させてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/59
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:50:58.31 ID:uuFnTbUR 変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない 変数を変える+スプライトの読み込みが必要 そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/101
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:56:45.31 ID:TeVg3NN3 スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/350
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:18:10.31 ID:rcxj046d >>460 そうそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/461
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 15:27:19.31 ID:UJkYP+UD 最初だけということはタスク0に問題ありと思われるが、特に何もないな バグかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/630
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:55:28.31 ID:/PHr4oZ6 機能のリクエスト届くならスプライト回転のスクリプトに角度制限の設定を設けてほしいです ヌルヌル回転するとどうも紙人形劇っぽくなるから…程よくカクカクするだけでも大分安っぽさが改善されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/682
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 17:32:09.31 ID:5Kq8JBBX 詳しい説明サンクス 実はよく分かってないけど非固定キャラに対応して動かす場合に使うんだね 演出とかに使えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/721
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:12:54.31 ID:NNgq8/YD 敵に弾を発射させる時、一つの弾で連装砲みたいに出させる方法ってないんでしょうか 一応、タスク2つに攻撃ショットを置いて、その一つ上のタスクで同時にタスクを実行させる方法を試したのですが、若い番号のタスクに置かれた攻撃ショットが上手く作動しないんですよね タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット←こっちは1発しか撃たない タスク2-攻撃ショット←制御どおりに連射 グラで予め連想型にしたのを発射するのが手っ取り早いんでしょうが、何か納得が行かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/895
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 11:55:26.31 ID:sYm04Oiu 一言で全方位っても色々あるからな SBに合わせて仕様を決めればやりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/915
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:49:11.31 ID:ag/yWI2Q テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/929
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:39:48.31 ID:kUryUEVX >>938 戻らされるばかりで進めないんですけど イージーモードを希望したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/947
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s