[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(1): 2016/05/10(火)17:35:34.31 ID:VGITffFh(1) AAS
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
27: 2016/06/01(水)17:17:18.31 ID:1LS2MNFH(1) AAS
>>25
いいえ、可能です。
59: 2016/06/29(水)23:05:39.31 ID:QujnJuZn(1) AAS
作り込によっては良いケイブクローンになるのではないでしょうか
がんばってください
あと餅氏マウスサンプル提供ありがとうございまうす
勉強させてもらいます
101: 2016/08/16(火)16:50:58.31 ID:uuFnTbUR(1) AAS
変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない
変数を変える+スプライトの読み込みが必要
そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う
350: 2017/09/15(金)07:56:45.31 ID:TeVg3NN3(1) AAS
スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ…
461: 2018/01/04(木)18:18:10.31 ID:rcxj046d(1) AAS
>>460
そうそう
630: 2018/05/02(水)15:27:19.31 ID:UJkYP+UD(1) AAS
最初だけということはタスク0に問題ありと思われるが、特に何もないな
バグかもね
682
(1): 2018/08/02(木)17:55:28.31 ID:/PHr4oZ6(1/3) AAS
機能のリクエスト届くならスプライト回転のスクリプトに角度制限の設定を設けてほしいです

ヌルヌル回転するとどうも紙人形劇っぽくなるから…程よくカクカクするだけでも大分安っぽさが改善されそう
721: 2018/10/16(火)17:32:09.31 ID:5Kq8JBBX(1) AAS
詳しい説明サンクス
実はよく分かってないけど非固定キャラに対応して動かす場合に使うんだね
演出とかに使えそう
895
(1): 2020/04/26(日)16:12:54.31 ID:NNgq8/YD(1/2) AAS
敵に弾を発射させる時、一つの弾で連装砲みたいに出させる方法ってないんでしょうか

一応、タスク2つに攻撃ショットを置いて、その一つ上のタスクで同時にタスクを実行させる方法を試したのですが、若い番号のタスクに置かれた攻撃ショットが上手く作動しないんですよね

タスク0-タスク開始1,2

タスク1-攻撃ショット←こっちは1発しか撃たない
タスク2-攻撃ショット←制御どおりに連射

グラで予め連想型にしたのを発射するのが手っ取り早いんでしょうが、何か納得が行かない
915: 2020/05/15(金)11:55:26.31 ID:sYm04Oiu(1) AAS
一言で全方位っても色々あるからな
SBに合わせて仕様を決めればやりようはある
929: 2020/05/20(水)22:49:11.31 ID:ag/yWI2Q(1) AAS
テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが
ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ
947: 2020/06/02(火)23:39:48.31 ID:kUryUEVX(2/2) AAS
>>938
戻らされるばかりで進めないんですけど
イージーモードを希望したい
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s