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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 17:13:38.21 ID:TR3s3O3z 新スレ乙と言っておこうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/3
107: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/27(土) 21:20:36.21 ID:yaiS52Pq >>106 そんなことはできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/107
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 02:29:37.21 ID:ifc7z89d 敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて 自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか? 搦め手っぽいのしか浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/144
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 19:00:21.21 ID:D1zukcWv 触シュー作者生きとったんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/267
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:23:53.21 ID:dndzDksM 機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/334
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 02:05:55.21 ID:YhBB+hJu きれいな楕円でくるくる襲ってくる敵をぱっと思い出せないのでいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/466
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 23:37:33.21 ID:xmmH0oa2 凄い参考になりますm( )m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/585
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:42:20.21 ID:M0ZelW81 物理演算を用いた場合、キャラ移動をさせる為にはスクリプトも物理演算限定になるのかな ・すり抜け防止 ・角度固定 ・完全物理モード を全部チェック ※反発とか基本的な重力はゲーム設定で決定済み 移動位置分岐(ターゲット右にいる時分岐)→物理演算フォース X1900 ↓ ↓ 物理演算フォース → 制御通過 X-1900 こうすると、一応それっぽくなった。 でも、適当にやって、たまたま上手く行ったって感じで何が正しいのか分からないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/658
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:30:18.21 ID:tYfoKCYJ >>687 それって元から10倍の数値使っとけば良いだけじゃね? 角度限定の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/691
745: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 16:05:20.21 ID:10HuNbqm 喜撃屋本舗の背景が変わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/745
760: 747 [sage] 2019/01/13(日) 01:43:15.21 ID:R7fZH46E >>759 ご感想ありがとうございます! 気持ち良さを感じてもらえて何よりです。 全画面表示で真っ黒になるのは問題ですね。 (僕はWin7-32ビットですが正常に見えてます) 使ってるSBが古いのが良くないのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/760
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:37:46.21 ID:C2r/+R2O あぁそうだ、絶対座標って絶対座標じゃないか! 今まで取得できるもんだと思ってたから別の何かと勘違いした つまり自機位置無視した分岐が捗るのかな? こいつぁ楽しみだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/773
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 20:16:48.21 ID:iC5bTJa1 ちなみに、デフォルトスクリプトはいじるのが面倒くさい ・デフォルトスクリプトを開くと、「これはシステムデータです。編集しないで下さい。」のメッセージが出ますが、閲覧は可能です。 ・編集も可能ですが、デフォルトスクリプトは、ゲームシステムに直接関連しており、編集によってゲームが正常に起動しなくなる恐れがあります ・デフォルトスクリプトは、ゲーム内の全キャラクタに有効で、キャラクタに登録されたスクリプト内のゲートが作成されていない空きタスクに継承されます。 ・デフォルトスクリプトの編集結果は、「保存して終了」することにより、テストプレイに反映できますが、次回SB起動時には編集結果がリセットされています。 ・デフォルトスクリプトを変更したい場合は、該当タスクをキャラクタ用のスクリプトにコピーして変更して下さい。 ・メインタスクおよびユーザータスクのみが、デフォルトスクリプトのない空きタスクになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/840
945: 942 [sage] 2020/06/02(火) 19:27:54.21 ID:oJ4Ny+Ds >>943,944 ありがとうございます。 本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/945
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:26:51.21 ID:yJE+v0mj !!が!?でない親切設計 2面で使うとスッキリするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/948
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