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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 23:06:45.19 ID:AjaGRhjV 初心者です 多関節の腕を作りたいのですが多関節キャラって根元とオプションキャラしか防御判定がないのでしょうか 多関節腕キャラ全体でHP共有や、多関節腕(子)と本体(親)でHP共有ってできるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/78
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:57:08.19 ID:GYjsQOMY エフェクトをつかったキャラを色々出してると 時折バグのような歪んだグラフィックがチラチラ画面に出ることがあるんだけど そういうのみたことあるって人いるでしょうか?(環境差あるのかな) 大抵の場合キャラが出現する瞬間にそれもでて エフェクトにチェック入れてるだけのキャラでも起こるようです なるべく出ないように回避したいところなので 発生するシチュエーションわかったら検証データつくってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/124
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 22:52:02.19 ID:vIxRRRYJ 試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど 弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/142
168: TOG [sage] 2016/10/31(月) 16:28:52.19 ID:hAuGBN+U いいじゃないですか女キャラシュー☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/168
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 21:44:42.19 ID:KlkC1X7q >>260 できんかった・・・ 自機ならできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/261
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 10:18:41.19 ID:+92yWE8+ デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/321
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 12:54:17.19 ID:EKZ781rh アルギネイロスのレーザーは単純に威力低めの直進貫通弾でしょ そうじゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/404
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:36:10.19 ID:fiHn5T3l おお! 久々の更新きたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/571
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:46:58.19 ID:6LgE3ejB 自機はコントロールするからチェックするやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/639
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 13:18:13.19 ID:wvU/QGaE SBって、書いてある通りの事ができなくてもどかしい。 面スタート時の自機の出現位置を調整したいんだが、キャラクタの出現位置修正で簡単にできると思ったのに、値を入れても全く反応なし。 どうしたら良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/661
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 10:38:08.19 ID:0TcG9CFV 習得したXY座標まで数フレームかけて移動 という処理が地味に大変だよねSB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/702
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 20:29:15.19 ID:g86EU5Rf >>729 パスで複数ルート設定をしておいて、自機との位置条件で両方向のパスへそれぞれ分岐させているのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/731
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 17:12:35.19 ID:hEB7vEvL テストが捗るね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/792
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 15:12:24.19 ID:Sb2jfp3D どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ 変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/958
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