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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 17:41:47.02 ID:OPzMHUea 自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった… と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね 分かんねーよそんな仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/98
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 00:35:06.02 ID:nw1FRM5p ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/289
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 17:18:34.02 ID:x4+bMF9p otuotu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/360
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 12:58:38.02 ID:oIdRZp8h サイン、コサインあれば、 Y座標とX座標にそれぞれ代入して、 角度をループ加算していけば、 サインカーブ軌道のビームとか、 楕円軌道で周回する敵とかも作れる 逆タンジェントだけあれば、 キャラクタからの相対座標から、 そのキャラクタを中心とした方位角が出せる 逆コサインは、ベクトルの内積から、 ベクトルのなす角を出す時くらいしか使わないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/410
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:09:55.02 ID:Chbd7BgV 自動消滅しないキャラにしておいてアクションさせてから自動消滅するようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/470
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 18:27:06.02 ID:DUv7HRKC 未調整だからね仕方ないね Sぷ氏なら面白くしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/618
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 14:48:22.02 ID:KkZSbS+a 代わりに有料ソフト増えてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/806
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 12:32:47.02 ID:H89vwUWE 物理演算を使うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/960
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