[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
98: 2016/08/15(月)17:41:47.02 ID:OPzMHUea(1) AAS
自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…
と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね
分かんねーよそんな仕様
289: 2017/04/02(日)00:35:06.02 ID:nw1FRM5p(1) AAS
ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが
360: 2017/09/26(火)17:18:34.02 ID:x4+bMF9p(1) AAS
otuotu
410: 2017/12/07(木)12:58:38.02 ID:oIdRZp8h(1) AAS
サイン、コサインあれば、
Y座標とX座標にそれぞれ代入して、
角度をループ加算していけば、
サインカーブ軌道のビームとか、
楕円軌道で周回する敵とかも作れる
逆タンジェントだけあれば、
キャラクタからの相対座標から、
省3
470: 2018/01/13(土)08:09:55.02 ID:Chbd7BgV(1) AAS
自動消滅しないキャラにしておいてアクションさせてから自動消滅するようにすればいい
618: 2018/04/24(火)18:27:06.02 ID:DUv7HRKC(1) AAS
未調整だからね仕方ないね
Sぷ氏なら面白くしてくれる
806: 2019/05/12(日)14:48:22.02 ID:KkZSbS+a(1) AAS
代わりに有料ソフト増えてるから
960: 2020/06/13(土)12:32:47.02 ID:H89vwUWE(1) AAS
物理演算を使うんだ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s