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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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202: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/28(水) 11:59:22.01 ID:/d4O+U2g 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/202
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 22:02:15.01 ID:xuY9Mm8W 過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん 一回うpロダがトンだのが痛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/292
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:23:09.01 ID:RnihwB2X 決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/296
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 09:35:38.01 ID:nIPlAFXk 入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか たまにハングアップしてたのそれなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/359
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 01:41:24.01 ID:Kx9Z9JKB ゲーム作るのに年齢って関係ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/511
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 00:29:06.01 ID:m87VkE3m そりゃそうよ 弾幕シューティングは作品独自の凝った弾幕が売りだからね よくあるパターンじゃなくて有名なパターンを作ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 09:54:34.01 ID:xAjLebJZ よくあるパターンは多くないが正解では 突き詰めると直線と曲線の組合せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/623
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 18:46:27.01 ID:43JuoYKc >>647 障害物で敵をつくったらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/660
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:14:16.01 ID:bRhp08Fe <デフォルトスクリプト> スクリプトの空タスク(ゲートを設定していないタスク)には、デフォルトスクリプトが使用される。 継承スクリプトを登録している場合、スクリプトの空タスク(ゲートを設定していないタスク)には、継承スクリプトが優先して使用される。 もとのスクリプトも継承スクリプトも空タスク(ゲートを設定していないタスク)の場合には、デフォルトスクリプトが使用される。 https://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/482.html <継承スクリプトの活用法> デフォルトスクリプトは編集保存ができないが、継承スクリプトを用いることで代用が可能。 (継承スクリプトは、デフォルトスクリプトよりも優先して実行されるため) ?全てのキャラクタまたは特定のキャラクタ間で共通して行いたいスクリプトを作成 ?継承スクリプトを使用したいキャラクタのスクリプトには、継承したいタスクにはゲートを作成せず、継承スクリプトに継承したいスクリプトを登録 https://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/312.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/677
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 16:51:43.01 ID:UidW4wFv 回転パネルを別タスクに持ってくだけ 簡単よ簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/713
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 18:16:52.01 ID:gyrpZ5st 対地レーザーのアルゴリズムを教えてクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/730
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 10:58:10.01 ID:RBrXnAGB スクリプトの攻撃パネルにあるPARAMって、具体的にどう使えば良いんだろうか WIKIとか読んでも、イマイチ使い道が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/884
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