[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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202: 2016/12/28(水)11:59:22.01 ID:/d4O+U2g(1) AAS
過疎
292: 2017/04/03(月)22:02:15.01 ID:xuY9Mm8W(1) AAS
過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん
一回うpロダがトンだのが痛いな
296(1): 2017/04/15(土)11:23:09.01 ID:RnihwB2X(1) AAS
決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね
359: 2017/09/24(日)09:35:38.01 ID:nIPlAFXk(1) AAS
入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか
たまにハングアップしてたのそれなのかな
511(1): 2018/03/02(金)01:41:24.01 ID:Kx9Z9JKB(1) AAS
ゲーム作るのに年齢って関係ある?
622: 2018/04/25(水)00:29:06.01 ID:m87VkE3m(1) AAS
そりゃそうよ
弾幕シューティングは作品独自の凝った弾幕が売りだからね
よくあるパターンじゃなくて有名なパターンを作ってみたら
623: 2018/04/25(水)09:54:34.01 ID:xAjLebJZ(1) AAS
よくあるパターンは多くないが正解では
突き詰めると直線と曲線の組合せ
660: 2018/06/22(金)18:46:27.01 ID:43JuoYKc(1) AAS
>>647
障害物で敵をつくったらどう?
677(1): 2018/06/26(火)18:14:16.01 ID:bRhp08Fe(2/2) AAS
<デフォルトスクリプト>
スクリプトの空タスク(ゲートを設定していないタスク)には、デフォルトスクリプトが使用される。
継承スクリプトを登録している場合、スクリプトの空タスク(ゲートを設定していないタスク)には、継承スクリプトが優先して使用される。
もとのスクリプトも継承スクリプトも空タスク(ゲートを設定していないタスク)の場合には、デフォルトスクリプトが使用される。
外部リンク[html]:www41.atwiki.jp
<継承スクリプトの活用法>
デフォルトスクリプトは編集保存ができないが、継承スクリプトを用いることで代用が可能。
省4
713: 2018/10/11(木)16:51:43.01 ID:UidW4wFv(1) AAS
回転パネルを別タスクに持ってくだけ
簡単よ簡単
730(1): 2018/10/26(金)18:16:52.01 ID:gyrpZ5st(1) AAS
対地レーザーのアルゴリズムを教えてクレメンス
884: 2020/02/08(土)10:58:10.01 ID:RBrXnAGB(1) AAS
スクリプトの攻撃パネルにあるPARAMって、具体的にどう使えば良いんだろうか
WIKIとか読んでも、イマイチ使い道が分からない
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