[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5(1): 2016/05/19(木)20:19:39.00 ID:SOjfbF6Z(1) AAS
位置分岐パネルに、2分割(180度)、4分割(90度)に加えて、
8分割(45度)の追加をお願いします。
そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、
-45〜+45度の範囲を判定できるようになるので
18: 2016/05/25(水)13:39:15.00 ID:AV6PwPFV(1) AAS
>>16
親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか
73: 2016/07/17(日)13:08:54.00 ID:/mR76NoJ(1) AAS
>>72
ゲームパッド使え
265: 2017/03/14(火)20:49:06.00 ID:5eD3pSm9(1) AAS
以前こちらでお世話になった者です
自作STGの4面までバージョンをうpろだにあげました
よろしければ遊んでみてください
274: 2017/03/23(木)23:24:24.00 ID:ZnF5pfpI(1) AAS
目標座標に移動させた次フレームで速度0にしないとかっ飛んでいく初歩的なミスよくあるよね…
279: 2017/03/29(水)02:32:42.00 ID:hrUAhYwj(1) AAS
SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・
作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、
ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、
移動パターンにプリセットを用意するとか・・・
自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う
いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし
290: 2017/04/02(日)08:58:07.00 ID:nnjKk0b3(1) AAS
既存のゲームで見るちょっとした処理
例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する)
みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね
・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう)
・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう)
・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど)
簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる
427: 2017/12/15(金)23:44:33.00 ID:nw+wySXa(1) AAS
Unityみたいに、アクティブなオブジェクトと非アクティブなオブジェクトを切り替えられるようにして、
アクティブなオブジェクトだけを管理すれば、重くならずに済みそう
Unityだと、コライダー(判定枠)の接触時、お互いの接触イベントで、接触相手の情報を取得できるからね
接触相手のオブジェクト名、接触相手の座標とか
696: 2018/08/22(水)17:19:04.00 ID:tg2tbSk2(1) AAS
逆に8方向とか16方向の指定が欲しかったり
704: 2018/09/19(水)00:01:15.00 ID:vXBO7afh(1) AAS
移動には変数使えないからね
ローカル変数に直接入力だとワープになるし
748(1): 2019/01/04(金)21:11:04.00 ID:AM0/VT0r(1) AAS
おお!
久々の更新来た!!
913: 2020/05/14(木)22:11:05.00 ID:/1dvJKEf(1) AAS
画面外も自分で管理しなきゃならない
949: 2020/06/03(水)09:48:48.00 ID:DQmIf3gH(1) AAS
キャラクターが可愛いね。
シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる
ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。
969: 925 2020/06/18(木)21:55:33.00 ID:fhaqmUJI(1) AAS
>>967
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
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