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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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290
: 2017/04/02(日)08:58
ID:nnjKk0b3(1)
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290: [sage] 2017/04/02(日) 08:58:07.00 ID:nnjKk0b3 既存のゲームで見るちょっとした処理 例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する) みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね ・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう) ・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう) ・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど) 簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/290
既存のゲームで見るちょっとした処理 例えばの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる死にかけだと貫通する みたいなのってだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね 硬さ判定のための子をつけるキャラ数が倍増してしまう 数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる雑魚集団でも止まりそう 敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る貫通弾が一発ならこれでいいけど 簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる
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