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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 13:34:11 ID:T+W1vPsC 縦シューの地上の戦車って地形にあった移動ルートを各自設定してる感じじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 17:21:19 ID:AOLgIIJI AIだよ(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 16:17:31 ID:fhenNF+J 愛なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:38:40 ID:+NUU1cDN 地上物も空中物もアルゴリズムは同じだろ? なんで戦車モノと分けたのかが謎だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 16:14:48 ID:XLUYYAok 「どうやって陸路に沿わせてるんですか」が質問の肝なのだろう 作者じゃなきゃ分からんところだが常識的に考えれば 「機体の位置毎に陸路に沿わせた動きをさせている」んじゃなかろうか ところで横スクロール地形ありの場合、地上物の動きはどんな挙動アルゴリズムを組んでるんだろうか 地形に合わせた動きなら上に書いた通り、分からんのは自機位置で挙動が変わるタイプ 具体的に言えばグラディウスのダッカーであり、ダライアスのノウコ 接地判定と重力計算できなきゃ無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 18:16:52 ID:gyrpZ5st 対地レーザーのアルゴリズムを教えてクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 20:29:15 ID:g86EU5Rf >>729 パスで複数ルート設定をしておいて、自機との位置条件で両方向のパスへそれぞれ分岐させているのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 21:44:30 ID:HUidRuHc >>729 質問者だけど、ビルダーの場合、動きに合わせてキャラを別々に登録しなきゃいけないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 22:23:11 ID:67NeeFlI SB初期のメタリオンの逆読みタイトルが割とダッカーしてて驚いた記憶が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 18:45:02 ID:nozaxhhA >>729-730 昔、自機の「地形当たり判定」についての話題で、おおまかに 1 物理演算を使う(1フレーム内で判定越えると突き抜けたりして完全ではない) 2 上下左右に接触センサーになる透明な子キャラを配置して移動制限 という解決策が紹介されてたことがあるんだけど、応用して 前方に配置した子キャラが反応したら登るとかジャンプ、みたいな疑似的な仕組みを 作るといけるかも。 理想的には昔から要望されているキャラ対キャラの接触が導入されることになるかもだけど。 >自機位置で挙動が変わる 要望になっちゃうけど移動パネルの条件分岐の条件に 「“距離以上”の時に分岐」「“距離以下”の時に分岐」の両方があればなぁ・・・ ところで、SBをアップデートしたらスクリプトの「ゲートがないタスク」のページが 一部黒くつぶれて表示されるようになったんだけど、ウチだけ? (仕様なら見た目に不安になるので「ゲートがないタスク」のページのときは 青バックが灰色バックで表示とかに変更してほしい・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 21:07:18 ID:CAOEtlEV 距離以上の分岐は、距離以下の分岐で、右に行くか下に行くかが逆になるだけでは・・・ (境界値は除く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 20:05:26 ID:TxKJagpj 地形当たり判定は物理演算使うといい感じに押し付けれる挙動になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 23:18:18 ID:q99jKlBh 734は1か2の“どちらかを使う”ということね。2の方が確実性が高い的な。 ていうか、物理演算ありにすると途中でなしにすることできないよね・・・? タスク中でON-OFF切り替えしたいんだけど、現行版では無理なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 17:21:07 ID:bPOPOQW4 物理演算にしてキャラの方で固有の物理ON/OFFできなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 03:13:30 ID:AmEdXB/G いまさらなんですが回転するキャラの当たり判定って8*8サイズ以下で分割されて各個は回らないんですね… 細長い判定持った敵弾斜めに飛ばすと妙な位置に判定伸びたりして困っちゃうわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 03:23:57 ID:AmEdXB/G >>738 グループ番号切り替えて当たらないようにする感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 12:15:43 ID:QuZyt23F 見た目より判定小さく取ればええねん 見た目通りにやるとグラ?になんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 17:44:54 ID:oKRX68mw 灯台レーザーの悪夢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 19:48:08 ID:LFAwhaiC グラ?は見た目以上なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 02:12:31 ID:xwwqC86v 安定するには回るキャラは8以下か8の倍数きっかりで判定作るほうがいいですね 防御判定なんかは小さくしすぎるわけにいかないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 16:05:20 ID:10HuNbqm 喜撃屋本舗の背景が変わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 17:09:12 ID:gs58OUZP MSXのRタイプは接地判定きちんとしてるらしいな 対地レーザーは地面の凹凸にちゃんと乗っている どんなプログラムなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 15:46:33 ID:9Y3F2waa 3年ぶりとなってしまいましたが、 AVATRIDE ver0.16 アップロードしました。 (stgdu0000509.zip) 溜め撃ちで敵弾を自機の攻撃に変換・連鎖する、電脳空間を舞台にしたゲームです。 楽しんでいただけたら幸いです。 今回は5面の途中まで。 5面の開始デモが大変でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 21:11:04 ID:AM0/VT0r おお! 久々の更新来た!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/748
749: 747 [sage] 2019/01/05(土) 00:19:54 ID:9E/JxpY8 >>56 2年半前に感想いただいていたんですね、気付かずすみませんでした。 演出・世界観も連鎖した時の気持ち良さも自分なりに納得できるようこだわっているので、そのように評価していただけてとても嬉しいです! ありがとうございました。 >>748 はい、自分でも驚くほど久々になりました。 遊んでいただけたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 18:05:36 ID:CKcjfhO0 メインロダ復活してたのか…サブロダお亡くなりになってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 22:25:43 ID:RhDXkxsg しかしこのツールを使うためにDirectXのバージョンを下げなきゃならないとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 02:23:00 ID:sC4jjLL/ マジかよ 遊ぶ分には問題ないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:02:30 ID:6toynsaN >>747 お〜これか タイトル忘れてたけどゲームはバッチリ覚えてた 演出・世界観・連鎖にこだわってるらしいけどその辺は流石に凄いと言わざるを得ない 完成待ってるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 17:39:19 ID:j8REmRVY >>747 最近のSB製のゲームってウィンドウに×ボタンが付いてないのかよ これじゃ閉じられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 20:39:18 ID:5UA1rjr9 つESC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/755
756: 747 [sage] 2019/01/09(水) 07:18:49 ID:Xj99whV2 >>753 以前も遊んでくださったんですね。 更新したものをお届けできてよかったです。 お褒めいただき大変嬉しいです! 今後も超スローペースですが頑張ります。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/756
757: 747 [sage] 2019/01/09(水) 07:22:49 ID:Xj99whV2 >>754 最近のというか、僕が使ってるSBは結構前(下手したら10年近く前)のバージョンになります。 逆に最近のを使えば×ボタン付くのかもしれませんね。 ご不便おかけしますがESCキーで閉じてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 21:29:08 ID:knpqDMf7 >>751-752 このやり方でDirectXのバージョン確認したらバージョンは12になってるよ ttps://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=018966 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 21:35:08 ID:F2wxenEG >>747 弾を消す時、根元まで誘爆させると気持ちいい 全画面表示にすると画面が真っ黒になる(Win7-64ビット) 画素サイズがモニターに合わないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/759
760: 747 [sage] 2019/01/13(日) 01:43:15 ID:R7fZH46E >>759 ご感想ありがとうございます! 気持ち良さを感じてもらえて何よりです。 全画面表示で真っ黒になるのは問題ですね。 (僕はWin7-32ビットですが正常に見えてます) 使ってるSBが古いのが良くないのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 13:33:29 ID:otbIE+Ab >>747 3面ボスが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/761
762: 747 [sage] 2019/01/15(火) 08:59:37 ID:OTgoN+Rw >>761 >>>747 >3面ボスが難しい 遊んでいただいてありがとうございます。 2面と3面のボスは自分でも気に入ってるボスです! 3面ボスは攻撃パターン掴むまでは大変かもしれないですね。青弾が多いので、良いタイミングで溜め撃ち当てて連鎖繰り返せばスムーズに倒せるかと。 あと、ノーミス=最高難度状態でたどり着くと誘導する弾が嫌らしいですが、死んで難度落ちると誘導しなくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/28(月) 14:27:23 ID:5QYXyOl4 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 16:32:58 ID:VbNnAXEJ スレ過疎ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 23:03:17 ID:qjhKn1nG SBのHTMLファイルをマイクロソフトエッジで開いたら文字化けしたでござるの巻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 00:28:36 ID:gKlOSvY+ 文字エンコードかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/14(木) 22:17:58 ID:S3wifXYx わかりやすいSB講座のホームページがどこにもないでござるの巻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:01:17 ID:m9egdrjs ん〜? SB、Sぷ両氏のチュートリアルに沿ってやればとりあえず動くものはできると思うが? 難しいことやらんととりあえずデフォでやれ まずインベーダーから作るんだよ 触手とか多関節は後回しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:01:08 ID:izM1+wnz Shooting Game Builder ver 0.99.92.1 ?スクリプトコマンド「スコア・セット」で「子・全て」にするとハングアップするのを修正 ?スクリプトコマンド「移動・直交座標」で変数を使用できるように ?ステージ編集で敵を配置しても出現しない時間や座標があったのを修正(初期画面や負の時間) ?スクリプトコマンド「変数・ローカル」に絶対座標の取得を追加(リードオンリー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:51:17 ID:P5sWtkBg 前のパソコン壊れてから何年とパソコン買ってないからいろいろとわかんねーわorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:08:44 ID:WaPaKoem >スクリプトコマンド「変数・ローカル」に絶対座標の取得を追加(リードオンリー) これが分からない というか絶対座標ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:45:46 ID:rkUsPKHK 相対座標だと、親の位置を基準とした座標なんじゃない? 普通は親からの相対座標じゃないと、親子の意味ないからね それだと、画面上の位置で指定したい時、親の座標を取り込んで加算する必要があって二度手間だから、 一気に絶対座標(スクリーン上の座標)を取り込む機能をつけてくれたんじゃ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:37:46 ID:C2r/+R2O あぁそうだ、絶対座標って絶対座標じゃないか! 今まで取得できるもんだと思ってたから別の何かと勘違いした つまり自機位置無視した分岐が捗るのかな? こいつぁ楽しみだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 21:26:40 ID:IoiInEFV もしかしてWindows10ってDirectXエンドユーザーランタイムをインストールしちゃいけなかったのかな? アレをインストールしてからパソコンの起動や動作が遅くなったような気がするんだが (個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 02:57:01 ID:YZnsNzDA 気にすんな 勝手にアップデートして勝手に遅くなってくのがアレだ たいして変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/775
776: Sぷ [sage] 2019/02/26(火) 22:30:19 ID:Zuubkjh/ >SB氏 アップデートお疲れ様です。 0.99.92.1にしたところ、おかげさまでボンバーの暴発直りました。 ところで一つ別の問題が発生しています。 デバッグ時に高確率で挙動がおかしくなります。 例:同じキャラをデバッグしても動いたり動かなかったり出てこなかったり。 詳しく調査してませんのでとりあえずのご報告。 他に同じ症状出てる人いませんかね? また近いうちにサンプル上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 00:04:25 ID:T4zLoqoK 生きてたんか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 10:00:29 ID:0Y+YuEtE 何度でも蘇るさ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 21:46:49 ID:8ZeAfBPB いいメロディーを思いついたと思ったら忘れてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 22:39:02 ID:EpYDfkb2 ところで皆さんはドット絵描くのに何のツールを使ってるんですか? やっぱりEDGEですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 22:41:19 ID:1+ig782d ALFAR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 22:55:50 ID:EpYDfkb2 >>781 検索してみたらHSP製のようで しかもベクターにおいてあるのは古いOS対応だった 大丈夫なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 22:56:09 ID:EpYDfkb2 >>781 検索してみたらHSP製のようで しかもベクターにおいてあるのは古いOS対応だった 大丈夫なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 23:34:26 ID:1+ig782d コンパイル済の実行ファイルだしwin7で動いてる 2年位まえに更新されたの使ってるけど、vectorの古いやつはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 00:56:09 ID:EfOhZ+Vc 今更だけど、0.99.92.1で不具合かも テスト実行時にキャラクタの出現位置がおかしいことがある(上部中央に出現するはずのキャラクタが上部左端から出てきたりする) 直行座標パネルで座標を絶対値で指定してもずれる もしかしたら>>776と同じ現象かもしれない(画面外に出現している?) 試しに プロジェクトを新規作成 キャラクタを作成。編集はしない。スクリプトは作成しない。 テスト実行。キャラクタ単体 画面中央 これを実行すると普通は画面中央に表示される(総キャラ数1)が 何度か実行を繰り返しているとたまに表示されないことがある(この時も総キャラ数1) 前のバージョンで同じことを試したところ問題ないので最新版での不具合だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 18:58:52 ID:REZzkxKa 当方でも確認 まともにテストできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 15:15:09 ID:d83f6FYN /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i? i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 16:22:13 ID:ADsMR1EX SB氏の更新を待とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 01:56:03 ID:LmrUyZm9 更新来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 21:06:38 ID:lhU8esqR >>787 気もち悪いAAを貼るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 21:21:00 ID:7ps3L4EF 更新乙です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 17:12:35 ID:hEB7vEvL テストが捗るね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/30(火) 21:17:33 ID:SWxCkguy Windows10でEDGE(ドット絵のツール)を使おうとすると 「スクリーンショットを云々」とか 「ゲームを録画するには云々」とか 「ゲームを配信するには云々」とか 「動画をキャプチャするには云々」とか メッセージが出てくるんだが 大丈夫なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 21:59:15 ID:NRWcF4xl GWはSBで決まったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 00:45:54 ID:Lj6NbJj0 著作権法の改正が成立していれば、もうちょっとで既存の画像の模写・トレス・スクリーンショットなど、 ダウンロードのみならず単純所持も、全て罰則付きの違法行為(非親告罪)になるところだった・・・ おそらく、改正法案の成立を見込んで警告文を付けておいたのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 05:09:44 ID:nuCQMXWH 以前少しだけ触ってたSBで改めてちゃんと色々やってみたんだけど、相変わらずスクリプトやらわけわからん・・・ 例えば「画面真ん中まで降りてきて、70度くらい左or右に向いて画面外に帰っていく」みたいな敵の動きにしたいのですが あと、自機のショットとか敵弾をアニメーションさせてるはずなんだけどテストプレイで開いてみたら何故か全くアニメーションしてくれない wikiとか動画とか色々見てるんだけどどうしても分からない・・・解決法分かりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 11:09:57 ID:uh1gf3dB 説明通りにやってできないならどこが間違ってるかを探す作業になる 特にアニメーションについては プロジェクトあげれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:34:54 ID:nuCQMXWH >>797 スマソ、プロジェクトのうpってどうやってするのか分からないくらいにわかでどこからできるのかすら分かってない・・・ あまりにも初歩的すぎる質問ばかりで申し訳ないのですがこれも教えてもらえないでしょうか あと、敵弾についてはパターン番号を-にしてなかったのが原因で直すとちゃんとアニメーションさせられました(自機のショットは相変わらず) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 13:58:22 ID:05Jmo50Y >「画面真ん中まで降りてきて、70度くらい左or右に向いて画面外に帰っていく」 極座標パネルで、下向きに速度指定 停止パネルで、一定秒数後に停止 極座標パネルで、左または右へ70度回転 キャラクタの進行方向を向くのフラグをオンにしておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 00:26:26 ID:jxTiWhTY SBがわからないのか数学がわからないのか 「70度くらい」ってセリフを見るに極座標わかってねーんじゃねえかなとチラと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 03:44:03 ID:5Zuc4s8O 進行方向への速度が多少変わっても良いなら、直交座標パネルでも良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/07(火) 22:50:57 ID:EmMgBFRU なんか最近ふりーむにSB製ゲームが長期間うpされてなくて不安なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 17:38:36 ID:cOoFZ2JO ふりーむへの上げ方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 20:54:25 ID:Ase2S77Q >>803 ふりーむ!ID登録すればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 16:05:09 ID:jEEhzUxj _ _ _ 〈>'´ `くノ i ノノリ)))〉 ! l !´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/805
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