[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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725: 2018/10/19(金)13:34 ID:T+W1vPsC(1) AAS
縦シューの地上の戦車って地形にあった移動ルートを各自設定してる感じじゃないの
726: 2018/10/23(火)17:21 ID:AOLgIIJI(1) AAS
AIだよ(適当)
727: 2018/10/24(水)16:17 ID:fhenNF+J(1) AAS
愛なのか
728: 2018/10/25(木)21:38 ID:+NUU1cDN(1) AAS
地上物も空中物もアルゴリズムは同じだろ?
なんで戦車モノと分けたのかが謎だ
729(3): 2018/10/26(金)16:14 ID:XLUYYAok(1) AAS
「どうやって陸路に沿わせてるんですか」が質問の肝なのだろう
作者じゃなきゃ分からんところだが常識的に考えれば
「機体の位置毎に陸路に沿わせた動きをさせている」んじゃなかろうか
ところで横スクロール地形ありの場合、地上物の動きはどんな挙動アルゴリズムを組んでるんだろうか
地形に合わせた動きなら上に書いた通り、分からんのは自機位置で挙動が変わるタイプ
具体的に言えばグラディウスのダッカーであり、ダライアスのノウコ
接地判定と重力計算できなきゃ無理かな
730(1): 2018/10/26(金)18:16 ID:gyrpZ5st(1) AAS
対地レーザーのアルゴリズムを教えてクレメンス
731: 2018/10/26(金)20:29 ID:g86EU5Rf(1) AAS
>>729
パスで複数ルート設定をしておいて、自機との位置条件で両方向のパスへそれぞれ分岐させているのでは?
732: 2018/10/26(金)21:44 ID:HUidRuHc(1) AAS
>>729
質問者だけど、ビルダーの場合、動きに合わせてキャラを別々に登録しなきゃいけないのかな?
733: 2018/10/26(金)22:23 ID:67NeeFlI(1) AAS
SB初期のメタリオンの逆読みタイトルが割とダッカーしてて驚いた記憶が
734: 2018/10/27(土)18:45 ID:nozaxhhA(1) AAS
>>729-730
昔、自機の「地形当たり判定」についての話題で、おおまかに
1 物理演算を使う(1フレーム内で判定越えると突き抜けたりして完全ではない)
2 上下左右に接触センサーになる透明な子キャラを配置して移動制限
という解決策が紹介されてたことがあるんだけど、応用して
前方に配置した子キャラが反応したら登るとかジャンプ、みたいな疑似的な仕組みを
作るといけるかも。
省8
735: 2018/10/27(土)21:07 ID:CAOEtlEV(1) AAS
距離以上の分岐は、距離以下の分岐で、右に行くか下に行くかが逆になるだけでは・・・
(境界値は除く)
736: 2018/11/01(木)20:05 ID:TxKJagpj(1) AAS
地形当たり判定は物理演算使うといい感じに押し付けれる挙動になるよ
737: 2018/11/19(月)23:18 ID:q99jKlBh(1) AAS
734は1か2の“どちらかを使う”ということね。2の方が確実性が高い的な。
ていうか、物理演算ありにすると途中でなしにすることできないよね・・・?
タスク中でON-OFF切り替えしたいんだけど、現行版では無理なのかな。
738(1): 2018/12/04(火)17:21 ID:bPOPOQW4(1) AAS
物理演算にしてキャラの方で固有の物理ON/OFFできなかったっけ?
739: 2018/12/07(金)03:13 ID:AmEdXB/G(1/2) AAS
いまさらなんですが回転するキャラの当たり判定って8*8サイズ以下で分割されて各個は回らないんですね…
細長い判定持った敵弾斜めに飛ばすと妙な位置に判定伸びたりして困っちゃうわ…
740: 2018/12/07(金)03:23 ID:AmEdXB/G(2/2) AAS
>>738
グループ番号切り替えて当たらないようにする感じですね
741: 2018/12/08(土)12:15 ID:QuZyt23F(1) AAS
見た目より判定小さく取ればええねん
見た目通りにやるとグラ?になんねん
742: 2018/12/08(土)17:44 ID:oKRX68mw(1) AAS
灯台レーザーの悪夢
743: 2018/12/10(月)19:48 ID:LFAwhaiC(1) AAS
グラ?は見た目以上なんだよなあ
744: 2018/12/11(火)02:12 ID:xwwqC86v(1) AAS
安定するには回るキャラは8以下か8の倍数きっかりで判定作るほうがいいですね
防御判定なんかは小さくしすぎるわけにいかないしね
745: 2018/12/25(火)16:05 ID:10HuNbqm(1) AAS
喜撃屋本舗の背景が変わった
746: 2018/12/26(水)17:09 ID:gs58OUZP(1) AAS
MSXのRタイプは接地判定きちんとしてるらしいな
対地レーザーは地面の凹凸にちゃんと乗っている
どんなプログラムなんだ?
747(10): 2019/01/04(金)15:46 ID:9Y3F2waa(1) AAS
3年ぶりとなってしまいましたが、
AVATRIDE ver0.16
アップロードしました。
(stgdu0000509.zip)
溜め撃ちで敵弾を自機の攻撃に変換・連鎖する、電脳空間を舞台にしたゲームです。
楽しんでいただけたら幸いです。
今回は5面の途中まで。
省1
748(1): 2019/01/04(金)21:11 ID:AM0/VT0r(1) AAS
おお!
久々の更新来た!!
749: 747 2019/01/05(土)00:19 ID:9E/JxpY8(1) AAS
>>56
2年半前に感想いただいていたんですね、気付かずすみませんでした。
演出・世界観も連鎖した時の気持ち良さも自分なりに納得できるようこだわっているので、そのように評価していただけてとても嬉しいです!
ありがとうございました。
>>748
はい、自分でも驚くほど久々になりました。
遊んでいただけたら幸いです。
750: 2019/01/05(土)18:05 ID:CKcjfhO0(1) AAS
メインロダ復活してたのか…サブロダお亡くなりになってるな
751(1): 2019/01/06(日)22:25 ID:RhDXkxsg(1) AAS
しかしこのツールを使うためにDirectXのバージョンを下げなきゃならないとは…
752(1): 2019/01/07(月)02:23 ID:sC4jjLL/(1) AAS
マジかよ
遊ぶ分には問題ないか?
753(1): 2019/01/07(月)12:02 ID:6toynsaN(1) AAS
>>747
お〜これか
タイトル忘れてたけどゲームはバッチリ覚えてた
演出・世界観・連鎖にこだわってるらしいけどその辺は流石に凄いと言わざるを得ない
完成待ってるぜ!
754(1): 2019/01/07(月)17:39 ID:j8REmRVY(1) AAS
>>747
最近のSB製のゲームってウィンドウに×ボタンが付いてないのかよ
これじゃ閉じられない
755: 2019/01/07(月)20:39 ID:5UA1rjr9(1) AAS
つESC
756: 747 2019/01/09(水)07:18 ID:Xj99whV2(1/2) AAS
>>753
以前も遊んでくださったんですね。
更新したものをお届けできてよかったです。
お褒めいただき大変嬉しいです!
今後も超スローペースですが頑張ります。
ありがとうございました!
757: 747 2019/01/09(水)07:22 ID:Xj99whV2(2/2) AAS
>>754
最近のというか、僕が使ってるSBは結構前(下手したら10年近く前)のバージョンになります。
逆に最近のを使えば×ボタン付くのかもしれませんね。
ご不便おかけしますがESCキーで閉じてください。
758: 2019/01/10(木)21:29 ID:knpqDMf7(1) AAS
>>751-752
このやり方でDirectXのバージョン確認したらバージョンは12になってるよ
外部リンク:121ware.com
759(1): 2019/01/12(土)21:35 ID:F2wxenEG(1) AAS
>>747
弾を消す時、根元まで誘爆させると気持ちいい
全画面表示にすると画面が真っ黒になる(Win7-64ビット)
画素サイズがモニターに合わないんかな
760: 747 2019/01/13(日)01:43 ID:R7fZH46E(1) AAS
>>759
ご感想ありがとうございます!
気持ち良さを感じてもらえて何よりです。
全画面表示で真っ黒になるのは問題ですね。
(僕はWin7-32ビットですが正常に見えてます)
使ってるSBが古いのが良くないのかな…
761(1): 2019/01/14(月)13:33 ID:otbIE+Ab(1) AAS
>>747
3面ボスが難しい
762: 747 2019/01/15(火)08:59 ID:OTgoN+Rw(1) AAS
>>761
>>>747
>3面ボスが難しい
遊んでいただいてありがとうございます。
2面と3面のボスは自分でも気に入ってるボスです!
3面ボスは攻撃パターン掴むまでは大変かもしれないですね。青弾が多いので、良いタイミングで溜め撃ち当てて連鎖繰り返せばスムーズに倒せるかと。
あと、ノーミス=最高難度状態でたどり着くと誘導する弾が嫌らしいですが、死んで難度落ちると誘導しなくなります。
763: 2019/01/28(月)14:27 ID:5QYXyOl4(1) AAS
保守
764: 2019/02/11(月)16:32 ID:VbNnAXEJ(1) AAS
スレ過疎ったな
765: 2019/02/13(水)23:03 ID:qjhKn1nG(1) AAS
SBのHTMLファイルをマイクロソフトエッジで開いたら文字化けしたでござるの巻
766: 2019/02/14(木)00:28 ID:gKlOSvY+(1) AAS
文字エンコードかな
767: 2019/02/14(木)22:17 ID:S3wifXYx(1) AAS
わかりやすいSB講座のホームページがどこにもないでござるの巻
768: 2019/02/15(金)21:01 ID:m9egdrjs(1) AAS
ん〜?
SB、Sぷ両氏のチュートリアルに沿ってやればとりあえず動くものはできると思うが?
難しいことやらんととりあえずデフォでやれ
まずインベーダーから作るんだよ
触手とか多関節は後回しだ
769: 2019/02/15(金)22:01 ID:izM1+wnz(1) AAS
Shooting Game Builder ver 0.99.92.1
?スクリプトコマンド「スコア・セット」で「子・全て」にするとハングアップするのを修正
?スクリプトコマンド「移動・直交座標」で変数を使用できるように
?ステージ編集で敵を配置しても出現しない時間や座標があったのを修正(初期画面や負の時間)
?スクリプトコマンド「変数・ローカル」に絶対座標の取得を追加(リードオンリー)
770: 2019/02/15(金)22:51 ID:P5sWtkBg(1) AAS
前のパソコン壊れてから何年とパソコン買ってないからいろいろとわかんねーわorz
771: 2019/02/18(月)17:08 ID:WaPaKoem(1) AAS
>スクリプトコマンド「変数・ローカル」に絶対座標の取得を追加(リードオンリー)
これが分からない
というか絶対座標ってなに?
772: 2019/02/18(月)20:45 ID:rkUsPKHK(1) AAS
相対座標だと、親の位置を基準とした座標なんじゃない?
普通は親からの相対座標じゃないと、親子の意味ないからね
それだと、画面上の位置で指定したい時、親の座標を取り込んで加算する必要があって二度手間だから、
一気に絶対座標(スクリーン上の座標)を取り込む機能をつけてくれたんじゃ??
773: 2019/02/19(火)16:37 ID:C2r/+R2O(1) AAS
あぁそうだ、絶対座標って絶対座標じゃないか!
今まで取得できるもんだと思ってたから別の何かと勘違いした
つまり自機位置無視した分岐が捗るのかな?
こいつぁ楽しみだぜ!
774: 2019/02/19(火)21:26 ID:IoiInEFV(1) AAS
もしかしてWindows10ってDirectXエンドユーザーランタイムをインストールしちゃいけなかったのかな?
アレをインストールしてからパソコンの起動や動作が遅くなったような気がするんだが
(個人の感想です)
775: 2019/02/20(水)02:57 ID:YZnsNzDA(1) AAS
気にすんな
勝手にアップデートして勝手に遅くなってくのがアレだ
たいして変わらん
776(1): Sぷ 2019/02/26(火)22:30 ID:Zuubkjh/(1) AAS
>SB氏
アップデートお疲れ様です。
0.99.92.1にしたところ、おかげさまでボンバーの暴発直りました。
ところで一つ別の問題が発生しています。
デバッグ時に高確率で挙動がおかしくなります。
例:同じキャラをデバッグしても動いたり動かなかったり出てこなかったり。
詳しく調査してませんのでとりあえずのご報告。
省2
777: 2019/02/27(水)00:04 ID:T4zLoqoK(1) AAS
生きてたんか!?
778: 2019/02/27(水)10:00 ID:0Y+YuEtE(1) AAS
何度でも蘇るさ!
779: 2019/04/01(月)21:46 ID:8ZeAfBPB(1) AAS
いいメロディーを思いついたと思ったら忘れてしまった
780: 2019/04/02(火)22:39 ID:EpYDfkb2(1/3) AAS
ところで皆さんはドット絵描くのに何のツールを使ってるんですか?
やっぱりEDGEですか?
781(2): 2019/04/02(火)22:41 ID:1+ig782d(1/2) AAS
ALFAR
782: 2019/04/02(火)22:55 ID:EpYDfkb2(2/3) AAS
>>781
検索してみたらHSP製のようで
しかもベクターにおいてあるのは古いOS対応だった
大丈夫なんですか?
783: 2019/04/02(火)22:56 ID:EpYDfkb2(3/3) AAS
>>781
検索してみたらHSP製のようで
しかもベクターにおいてあるのは古いOS対応だった
大丈夫なんですか?
784: 2019/04/02(火)23:34 ID:1+ig782d(2/2) AAS
コンパイル済の実行ファイルだしwin7で動いてる
2年位まえに更新されたの使ってるけど、vectorの古いやつはわからん
785: 2019/04/09(火)00:56 ID:EfOhZ+Vc(1) AAS
今更だけど、0.99.92.1で不具合かも
テスト実行時にキャラクタの出現位置がおかしいことがある(上部中央に出現するはずのキャラクタが上部左端から出てきたりする)
直行座標パネルで座標を絶対値で指定してもずれる
もしかしたら>>776と同じ現象かもしれない(画面外に出現している?)
試しに
プロジェクトを新規作成
キャラクタを作成。編集はしない。スクリプトは作成しない。
省4
786: 2019/04/17(水)18:58 ID:REZzkxKa(1) AAS
当方でも確認
まともにテストできん
787(1): 2019/04/21(日)15:15 ID:d83f6FYN(1) AAS
AA省
788: 2019/04/21(日)16:22 ID:ADsMR1EX(1) AAS
SB氏の更新を待とう
789: 2019/04/29(月)01:56 ID:LmrUyZm9(1) AAS
更新来た
790: 2019/04/29(月)21:06 ID:lhU8esqR(1) AAS
>>787
気もち悪いAAを貼るな!
791: 2019/04/29(月)21:21 ID:7ps3L4EF(1) AAS
更新乙です!
792: 2019/04/30(火)17:12 ID:hEB7vEvL(1) AAS
テストが捗るね!
793: 2019/04/30(火)21:17 ID:SWxCkguy(1) AAS
Windows10でEDGE(ドット絵のツール)を使おうとすると
「スクリーンショットを云々」とか
「ゲームを録画するには云々」とか
「ゲームを配信するには云々」とか
「動画をキャプチャするには云々」とか
メッセージが出てくるんだが
大丈夫なのか?
794: 2019/04/30(火)21:59 ID:NRWcF4xl(1) AAS
GWはSBで決まったな
795: 2019/05/01(水)00:45 ID:Lj6NbJj0(1) AAS
著作権法の改正が成立していれば、もうちょっとで既存の画像の模写・トレス・スクリーンショットなど、
ダウンロードのみならず単純所持も、全て罰則付きの違法行為(非親告罪)になるところだった・・・
おそらく、改正法案の成立を見込んで警告文を付けておいたのでは?
796: 2019/05/01(水)05:09 ID:nuCQMXWH(1/2) AAS
以前少しだけ触ってたSBで改めてちゃんと色々やってみたんだけど、相変わらずスクリプトやらわけわからん・・・
例えば「画面真ん中まで降りてきて、70度くらい左or右に向いて画面外に帰っていく」みたいな敵の動きにしたいのですが
あと、自機のショットとか敵弾をアニメーションさせてるはずなんだけどテストプレイで開いてみたら何故か全くアニメーションしてくれない
wikiとか動画とか色々見てるんだけどどうしても分からない・・・解決法分かりませんか?
797(1): 2019/05/01(水)11:09 ID:uh1gf3dB(1) AAS
説明通りにやってできないならどこが間違ってるかを探す作業になる
特にアニメーションについては
プロジェクトあげれ
798: 2019/05/01(水)20:34 ID:nuCQMXWH(2/2) AAS
>>797
スマソ、プロジェクトのうpってどうやってするのか分からないくらいにわかでどこからできるのかすら分かってない・・・
あまりにも初歩的すぎる質問ばかりで申し訳ないのですがこれも教えてもらえないでしょうか
あと、敵弾についてはパターン番号を-にしてなかったのが原因で直すとちゃんとアニメーションさせられました(自機のショットは相変わらず)
799: 2019/05/02(木)13:58 ID:05Jmo50Y(1) AAS
>「画面真ん中まで降りてきて、70度くらい左or右に向いて画面外に帰っていく」
極座標パネルで、下向きに速度指定
停止パネルで、一定秒数後に停止
極座標パネルで、左または右へ70度回転
キャラクタの進行方向を向くのフラグをオンにしておく
800: 2019/05/03(金)00:26 ID:jxTiWhTY(1) AAS
SBがわからないのか数学がわからないのか
「70度くらい」ってセリフを見るに極座標わかってねーんじゃねえかなとチラと思った
801: 2019/05/04(土)03:44 ID:5Zuc4s8O(1) AAS
進行方向への速度が多少変わっても良いなら、直交座標パネルでも良いかも
802: 2019/05/07(火)22:50 ID:EmMgBFRU(1) AAS
なんか最近ふりーむにSB製ゲームが長期間うpされてなくて不安なんだが
803(1): 2019/05/08(水)17:38 ID:cOoFZ2JO(1) AAS
ふりーむへの上げ方がわからん
804: 2019/05/08(水)20:54 ID:Ase2S77Q(1) AAS
>>803
ふりーむ!ID登録すればいいんじゃないの?
805: 2019/05/11(土)16:05 ID:jEEhzUxj(1) AAS
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〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)
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