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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 18:42:27 ID:hrp4RKxm サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね? ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ 直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:46:56 ID:qopB4XRr 完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:09:54 ID:oIhYqF6m なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで サンプルしかなかった時とは訳が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 16:15:24 ID:DqOITPz9 つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 23:48:15 ID:70zRzdeE どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 00:42:32 ID:YEDT+2E/ サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:45:37 ID:daaiP5vY 「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:50:26 ID:1cPwyczY 具体的にどんなサンプルが欲しい訳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 01:10:25 ID:DsrsEVmY 需要がないとわざわざ作る気にならないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:57:53 ID:zI3COtPN ちょいとアップローダー見てきたけどさ ものすごい量の小作品あるじゃん これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない? 必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、 そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:00:00 ID:8CB+qeY4 例えば雷電のプラズマレーザーなら 3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか という質問になる訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:13:45 ID:QlxeWNaN 雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:19:19 ID:qE9V5YUz ?がプロトンレーザーだったのにはそんな理由が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 06:55:18 ID:PKt70SAy ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 16:48:08 ID:NUJW11pW まさにそれ 3点固定のベジェ接続は簡単にできる 問題はあの綺麗な曲線にならないって事 プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど 不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 18:40:47 ID:HTzks9jy トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:33:04 ID:PKt70SAy 多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど 出現させるときにラグができてネックだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:30:37 ID:51K7qKYV 多関節の個別識別法ええやん Wiki載せとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:45:34 ID:G5KPoHRi 多関節って自機で使えますか 自分はダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/559
560: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2018/03/20(火) 22:15:08 ID:uduBTcw8 まず多関節キャラが作れているのなら 自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:15:15 ID:YA/S5rTZ エックスマルチプライの予感! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:14:34 ID:WT48iyir フリント「ちゅうきち」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 18:53:14 ID:Iel2s1pF 俺のサイバリオンが火を噴くぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 02:26:12 ID:DsxityzJ 二人同時プレイ実装しようと思ってみたが スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 11:35:20 ID:lCYVt1Kg パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:17:24 ID:DSb6nS7p そこはパソコン関係ないんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 17:20:05 ID:s7NvGaYQ デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 17:22:34 ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作っ
たボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なこ
とを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:34:41 ID:GZNwURIl 人柱版配信してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 20:21:02 ID:s7UiqU9W 親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:36:10 ID:fiHn5T3l おお! 久々の更新きたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 01:36:15 ID:AXCdGyhC 多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな 今度試してみよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 17:11:53 ID:41ohmK72 数多のSTGには、 人間VS人間、 人間VS人工知能、 人間VS宇宙人、 など、いろいろなストーリーがあるが、 今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、 何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 12:37:41 ID:GYyhqK0p 話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは… 虫とか魚とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 20:08:33 ID:ezWAfpdl 別に難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 12:41:25 ID:eOhH99I0 お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 17:57:03 ID:88280dmo 人柱版配信ドコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:14:20 ID:5jK8KZE6 作者のTwitter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 17:15:28 ID:kPMdW6RK ?クスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:24:03 ID:kU+nQO7W >>560 できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 17:27:53 ID:dzQ2U3RI 物を完成させるとうのは、根気のいることです。 ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、 人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います (宮本茂) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/581
582: Sp [sage] 2018/04/12(木) 01:19:54 ID:l+W3pSH9 お久しぶりです。 敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目) これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、 (とりあえず一通りカバーしたつもり) 如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。 ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。 その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。 この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。 なお、現状出現時に自機の位置を見るもの
は抜けてます。 例:スターフォースのネイラ 描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:15:49 ID:2oX/bmAf >>582 すごーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:24:58 ID:zkO3tFXk Sぷ生きてたんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 23:37:33 ID:xmmH0oa2 凄い参考になりますm( )m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 11:31:07 ID:UgCGpxxD 乙です 横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 23:54:24 ID:6/gwt9qi 動きが見れるのは良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 02:04:47 ID:sjLwVp+F Sぷ氏だとすれば8年振りくらいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 06:31:25 ID:XND1I0GP 変数で自機の座標は取得できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 14:10:08 ID:0CR+RWo9 左右フリースクロールある場合の画面上での座標を習得する方法がほしいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 17:05:43 ID:GDuOgbYg 方法がない訳ではないですが 取得して何をしたいのかによるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:50:12 ID:6b9vkH9Y 素晴らしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:38:40 ID:S1A4mflO >>590 たとえばGUIを画面外キャラじゃないほうでつくりたい時(画面外キャラだとブラーかぶせると消えてしまう) 反対に画面外キャラを通常キャラのように移動させたい時 ほかにもフリースクロールを自分なりに画面上の自機位置でスクロール具合を変えたい時 こういう時悩ましいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 20:31:24 ID:ENQ1tJY0 SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADERの鯖が死亡 復旧に時間がかかるので、暫らくは他のロダをご利用ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 22:29:15 ID:36KukWjM >>594 前もあったな そんで、他のサバができたんだったような サンプルのファイル前とかメチャクチャになった時あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 16:36:01 ID:RDBMZcL2 不安定にもほどがある メインサブとっかえでいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 16:50:17 ID:WndSRwR2 >>590 ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/597
598: Sぷ [sage] 2018/04/20(金) 00:21:19 ID:ptyMx5LI 名前間違えてた・・・ 一応AからZで26種のパターン作成。 弾幕パネルもついでの15パターン。 これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比) (参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本) 次バージョンはSB用に変わります。 横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、 とりあえず前から出しても横からも後ろからも行ける軌道という事で追加しました。 システム変数は敵スクリプト以
外に仕込みが必要なので今回は使わない方向で行きます。 相変わらずゲームになってないのでテストで見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 00:32:03 ID:jRBxhQaC Sぷに戻ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 22:52:48 ID:E5/B5yG5 おお、本人だったか ここから面白いゲームにするのが何気に大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:29:48 ID:tDKeJSqK イイネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:55:44 ID:ptyMx5LI ナムコの素材開放と合わせればゼビウスクローンも夢ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/602
603: Sぷ [sage] 2018/04/21(土) 03:20:58 ID:UYFaGQPM ・・・と思ったんだが・・・ 受付終了かぁ〜 残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 12:37:04 ID:QEb8+oWV やる気出てきたじゃない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 16:20:53 ID:uGGKwQ0h >>602 ゼビウスクローンなら喜撃屋本舗にあるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/605
606: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 12:59:23 ID:HA2MCmpJ 質問です。 移動力(方向と速度)の記録って出来ませんか? 例えば(移動力:x=50,y=50)あるいは(角度45,速度100)のキャラクターがいるとして、 絶対座標1フレームで位置を飛ばした後に同じ運動をさせたいのです。 もしくは移動力を変えずに任意座標へ飛ばす方法など。 1Fワープは移動力も上書きされてしまいますから・・・ 業務用ツインビー4面ボス、クローデバイスの横切りワープみたいなのをやりたいんですよね。 (参考: ttps://www.youtube.com/watch?v=dQJp_J_h9JI) 21:37
x301c; 宜しくお願いします。 変数項目に移動量と速度の項目があるので弄ってみますが、 自分で想定できるやり方だと数百フレーム必要になって役に立たない予感が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/606
607: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 13:08:06 ID:HA2MCmpJ >>605 「遊びたい」じゃなくて「作りたい」んですよね。 ですが喜撃屋さんのは楽しませてもらいました。 小ネタ盛りだくさんの良作でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/607
608: 戦技研究会 [sage] 2018/04/22(日) 14:05:37 ID:xNr7Kadj >>606 移動量は、現在の移動速度を参照しちゃうので、 速度が変更になる前(位置の変更前)に、 ローカル変数パネルで移動量XおよびYを変数01と02へ代入 位置の変更後(速度の変更後)に、 ローカル変数パネルで変数01と02から移動量XおよびYへ代入 ・・・ではダメなんでしょうか?? ただし、プレイヤーキャラクターのプレイヤー設定(カーソルキー)による移動は、 移動量が変化しないため、この方法は使えません あくまで、弾や敵キャラクター用ですが・・・ http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/608
609: 戦技研究会 [sage] 2018/04/22(日) 14:15:15 ID:xNr7Kadj SBでは、位置の変更(現在地の座標のみの変更)というのはなくて、 あくまで速度変更による移動なんですよね・・・ だから、1Fで位置を変更することは、1Fあたり移動量分の速度を持ってしまうという そのため、移動後の位置でも慣性を持っているかのように動いてしまう・・・ しかも、位置変更前の移動速度ではなく、位置変更分の移動速度だからややこしい 単純な移動なら、位置変更後に、位置変更前と同じ移動パネルを再実行するのが手っ取り早いですが、 複雑な移動の場合が厳しいで
すね 現在の移動速度を変更せず、座標だけ変更したい場合は、 あえて直交座標の移動パネルで絶対値指定を使用せず、 変数:計算→変数ローカルで、X座標とY座標を直接代入すれば、X速度とY速度は変更されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/609
610: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 15:02:21 ID:HA2MCmpJ 素早い&的確なレスをありがとうございました。 望み通りの動作が得られました。 圧倒的感謝。 変数から移動力に直接入力出来るんですね。 これはまったく頭にありませんでした。 機動力広がったな。 ちなみに想定してた運用 → 変数参照して規定値まで加速をループ これで組んでたらエライことになってましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 18:15:17 ID:9KG5xzip さすかSぷ氏 質問の仕方も超一流やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 18:35:58 ID:4I5al5rw 戦技研究会生きとったんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:00:34 ID:x2wEo/jm もはや古参組の同窓会状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/613
614: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 21:53:21 ID:HA2MCmpJ お礼も兼ねて感謝の作品うp。 AはAだけどいつものAではないAのA。 装飾も調整もしてないけど遊べるはず。(元々が良いから) 戦技研究会様に捧ぐ。 古参ではありますが心は新人です! 宜しくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 23:29:33 ID:x2wEo/jm すごい!鞭みたいなレーザーだ!! 操作感がバイオハザード1を思い出させる、直進&左右方向転換か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/615
616: 戦技研究会 [sage] 2018/04/23(月) 12:18:08 ID:+2nYQXB9 しばらくSBを離れてUnityいじっていましたが、Sぷ氏復活との噂を聞きつけて久々に見に来ました >>610 ありがとうございます さすが、素早い対応ですね! お役に立てて何よりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 17:21:52 ID:8u1JIsLx 近年まれにみる美しい流れだった 両氏共々乙 そしてサンプルゲームなんじゃこりゃ クリアできんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 18:27:06 ID:DUv7HRKC 未調整だからね仕方ないね Sぷ氏なら面白くしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 18:59:46 ID:45c5ZCe9 >>617 レーザー垂れ流してない? 1つずつ壊していけばなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/619
620: Sぷ [sage] 2018/04/24(火) 22:02:53 ID:6V5n6RQK 今回のAはアタリの「アステロイド」リスペクトでした。 色々と粗はありますが原作の魅力、ゲーム性はいくらか再現できたかと。 ・・・よく考えたら日本だとマイナーかなあ? 自分このゲーム大好きなんでこのレベルで舞い上がってます。 隕石はまっすぐにしか飛びません。 軌道を読んで安全な位置を確保し、危険な隕石から砕いていくのがコツです。 撃ちまくり避けまくりは悪手です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/620
621: Sぷ [sage] 2018/04/24(火) 22:10:01 ID:6V5n6RQK アステロイドSBはAと並行して詰めて行く。 そういう訳でA0.3をうp。 一応ゲームの形にはなりました。 一応ね。 ステージテストで遊んでください。 今回は弾幕も26種。 「弾幕でよくあるパターン」なんて軌道以上に思い浮かばない訳で・・・。 何かいいネタあったら下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/621
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