[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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460(1): 2018/01/04(木)13:05 ID:+c3GATlW(1) AAS
エクスポートされたよくある動きの敵スクリプトが同梱されてるといいみたいな話?
461: 2018/01/04(木)18:18 ID:rcxj046d(1) AAS
>>460
そうそう
462: 2018/01/05(金)03:18 ID:vwQQcCsm(1) AAS
ザコの動きって思い出そうとしても昔のゲームばかり思い出すな…
近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな…
463(1): 2018/01/08(月)12:13 ID:VIsPLMf6(1) AAS
パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで
464: 2018/01/09(火)17:32 ID:VzrkBX02(1) AAS
パスはパスで慣れが必要だがな
465(1): 2018/01/09(火)21:20 ID:opSk4Gqo(1) AAS
>>463
楕円は書けるんか?
スプラインって、円や楕円の曲率はダメやなかった??
466: 2018/01/10(水)02:05 ID:YhBB+hJu(1) AAS
きれいな楕円でくるくる襲ってくる敵をぱっと思い出せないのでいらない
467: 2018/01/10(水)11:49 ID:x8oS3P5d(1) AAS
>>465
スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ
468: 2018/01/10(水)17:52 ID:BXOdu4p+(1) AAS
ベジェやスプラインは原理的に円や楕円など双2乗の関数は書けないはず
NURBS(Bスプラインの一種)なら、円や楕円も書ける
(そもそも、NURBSのウェイト値は、円や楕円などの円錐曲線を描画するために導入された)
調節点を増やして近似曲線で描画するような力押しなら確かに可能
469: 2018/01/13(土)02:47 ID:smu5r119(1/2) AAS
これ座標配置でやってたら、画面に写ってない場所に敵置いてても勝手に呼び出されて勝手に消えるのね
直進から真右方向へスクロール変えようとしたら時間配置にするしかなさそうですかね?
470: 2018/01/13(土)08:09 ID:Chbd7BgV(1) AAS
自動消滅しないキャラにしておいてアクションさせてから自動消滅するようにすればいい
471: [sagete] 2018/01/13(土)12:18 ID:smu5r119(2/2) AAS
なるほど、やってみますありがとう
472: 2018/01/15(月)11:50 ID:WFy1TVd3(1) AAS
楕円軌道も数式で表せる訳だから変数使えば出来る・・・(適当)
出来ない?
473: 2018/01/16(火)00:13 ID:VYaK2+X+(1/2) AAS
変数だけじゃ無理でしょ
関数を使えなきゃ
変数の乗算と加算でできるのはn次多項式まで
三角関数がなきゃ、正弦曲線とか円・楕円は無理
474: 2018/01/16(火)00:22 ID:VYaK2+X+(2/2) AAS
昔のサンプルで、公転パネルによる円運動から、y座標だけを取り出して、変数でサインカーブを作った人がいたはず
弾幕編集で計算方法に「サイン」を指定して、弾幕によるサインカーブを描くこともできそう
距離パネルは、2変数の平方和になるから、円軌道は無理
円軌道を作成するなら、平方差が必要だから
x^2+y^2=r^2
y=±√(r^2−x^2)
x=r cosθ,y=r sinθ
省3
475: 2018/01/16(火)12:02 ID:78O3A1mU(1) AAS
変数での移動は毎フレームの位置を直接入力しないとだめだからなあ…
476(1): 2018/01/20(土)08:15 ID:+2uKRew8(1) AAS
変数で移動させたときって移動力無い扱いっぽいので
ショットの進行方向が適用されないの地味に面倒…
477: 2018/01/21(日)11:48 ID:mWKCKS+S(1) AAS
>>476
そこで「偏角パネル」が欲しいんですよ!
X座標とy座標の差分から移動方向を計算できるので、
偏角を算出できれば、向きに代入出来るようになるので・・・
478: 2018/01/21(日)22:27 ID:pvE66lr6(1) AAS
進行方向を向くって進行方向にむくんだけども
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
479: 2018/01/22(月)19:11 ID:ABwddGfi(1) AAS
移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね
原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
480: 2018/01/23(火)13:07 ID:WgRwvqWp(1) AAS
こっそり1fでさがってもう1fで戻るしか無いな
481: 2018/01/23(火)17:32 ID:xiwAvcpy(1) AAS
最終の進行方向の角度を変数に保存しておくと良いんでは・・・
移動しない状態の場合は、その変数を読み込めば?
482: 2018/01/27(土)14:53 ID:55ceOZxi(1) AAS
変数で毎フレーム移動するなら前の角度ってわけにもいかないし
自力で角度入力するしか無いな
483(1): 2018/02/01(木)22:25 ID:w1DMeqaW(1) AAS
アルギネイロスの人が新作作ったけど解像度デカすぎ!
無駄にデカイウィンドウとか全画面とかどうすりゃいいんだよ!
640x480を超える解像度・ウィンドウサイズのゲームを作るな!
×ボタンが見当たらなくて閉じるの苦労したわ!
484(1): 2018/02/02(金)00:11 ID:Jc1Z6ELn(1) AAS
>>483
いまどき、640x480以上を写せないモニタなのか??
485: 2018/02/02(金)07:42 ID:X0wGwtsp(1) AAS
スマホ以下だろw
486: 2018/02/02(金)16:42 ID:XNzGEsSK(1) AAS
>>484
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?
487: 2018/02/03(土)16:42 ID:KZ7QKKYD(1/2) AAS
ネタなのか本気なのか微妙でよくわからんな
488: 2018/02/03(土)17:34 ID:FhKGphkZ(1) AAS
VGAモニタな人いたのか…
高解像度もいいなとおもいつつ面積上げると負荷上昇しやすいね…
(負荷?秒)のところ3こえないような目安で作ってるんだが気にしすぎだろうか
489: 2018/02/03(土)18:24 ID:odgOAkui(1) AAS
今のOSってVGAで起動するのか
490: 2018/02/03(土)21:50 ID:4A6zcX9t(1) AAS
480x640だとしても、余裕でPCディスプレイの範囲内だが・・・
いまどき、まだ640×480固定のCRTモニタなのか?
491: 2018/02/03(土)21:59 ID:KZ7QKKYD(2/2) AAS
いつでもセーフモードな解像度w
492(1): 2018/02/05(月)00:40 ID:10ksbXj4(1) AAS
エフェクトのラスターいろいろ触ってみたんですけど
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
493(1): 2018/02/06(火)01:49 ID:O51pOVXK(1) AAS
>>492
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
494: 2018/02/07(水)21:24 ID:44VjHyBq(1) AAS
>493
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね
495: 2018/02/13(火)15:45 ID:tpXb9u1y(1) AAS
キーボードで右上入力してる時に、左のキーも同時に押すと
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる)
右下に動いてる時に左押すと下方向参照する
496: 2018/02/14(水)01:12 ID:yYK9kIbA(1) AAS
不具合と思うかベクトル相殺で普通と思うか
キーボード独自の裏技としておくか
497: 2018/02/14(水)03:09 ID:QEBK1Cw0(1) AAS
気になるなら自機のスクリプトに方向同時押しで速度0にするタスク入れておけばいいよ
498: 2018/02/14(水)03:23 ID:X/YtRO1E(1) AAS
自機コントロール奪って同時押し防いでみましたが、妙に不恰好になったんで裏技で通します
499: 2018/02/14(水)07:54 ID:pFS7rUjl(1) AAS
不恰好の意味が判らん
500: 2018/02/14(水)17:13 ID:yCYXwSIQ(1) AAS
自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで
違ってたらすまんな
501: 2018/02/16(金)09:26 ID:Y0RI0wXt(1) AAS
多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか…
502(1): 2018/02/17(土)07:15 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
503: 2018/02/20(火)11:37 ID:6lisXYPC(1) AAS
>>502
荒らすな!
504: 2018/02/28(水)22:15 ID:SejTG+n4(1/2) AAS
喜撃屋本舗のスレ立てました。
2chスレ:gameama
505: 2018/02/28(水)23:28 ID:SejTG+n4(2/2) AAS
アルギネイロスの作者の新サイトがグーグル未登録のためか、検索しても引っ掛かりません。
506: 2018/03/01(木)14:55 ID:IEgRItAr(1/4) AAS
d3dx9_30.dllがなくて動かなかった
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです
507: 2018/03/01(木)19:22 ID:IEgRItAr(2/4) AAS
はぁー・・・良いねぇ・・・
しみじみ
508: 2018/03/01(木)19:25 ID:IEgRItAr(3/4) AAS
ハンターw
おれも一度は作りたい
509: 2018/03/01(木)19:27 ID:IEgRItAr(4/4) AAS
集大成的な作品かな
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
510: 2018/03/02(金)00:12 ID:Rl87yTox(1) AAS
死ぬ寸前まで作りなよ!
そういうもんだろう〜!!
511(1): 2018/03/02(金)01:41 ID:Kx9Z9JKB(1) AAS
ゲーム作るのに年齢って関係ある?
512: 2018/03/02(金)08:15 ID:Pk/IlP6M(1/2) AAS
>>511
残り寿命によっては作りきれんだろ
513: 2018/03/02(金)13:22 ID:ZNWbm74K(1) AAS
残り寿命と相談してプランを練ればOK
514: 2018/03/02(金)21:14 ID:Pk/IlP6M(2/2) AAS
いつも読んでだブログに、
>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います
寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
省1
515: 2018/03/02(金)21:51 ID:izNtWfb/(1) AAS
そんな悲しい話するなよ
516: 2018/03/03(土)11:51 ID:70+MDbbn(1/11) AAS
埋め
517: 2018/03/03(土)11:52 ID:70+MDbbn(2/11) AAS
埋め
518: 2018/03/03(土)11:52 ID:70+MDbbn(3/11) AAS
埋め
519: 2018/03/03(土)11:53 ID:70+MDbbn(4/11) AAS
埋め
520: 2018/03/03(土)11:54 ID:70+MDbbn(5/11) AAS
埋め
521: 2018/03/03(土)11:55 ID:70+MDbbn(6/11) AAS
埋め
522: 2018/03/03(土)11:56 ID:70+MDbbn(7/11) AAS
埋め
523: 2018/03/03(土)11:56 ID:70+MDbbn(8/11) AAS
埋め
524: 2018/03/03(土)11:57 ID:70+MDbbn(9/11) AAS
埋め
525: 2018/03/03(土)11:58 ID:70+MDbbn(10/11) AAS
埋め
526: 2018/03/03(土)11:58 ID:70+MDbbn(11/11) AAS
埋め
527: 2018/03/03(土)15:31 ID:iCsm0/ht(1) AAS
なんじゃこりゃ
528: 2018/03/03(土)16:04 ID:Nnl0foNo(1) AAS
埋めるのはSBのマスだけにしようぜ
529: 2018/03/04(日)12:13 ID:Jx2fCOag(1) AAS
グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
530: 2018/03/04(日)15:27 ID:TiaqVJe/(1) AAS
親を子で囲って接触判定でどうとか
531: 2018/03/04(日)17:38 ID:Y/Lr3oHt(1) AAS
接地判定パネルなかったっけ
532: 2018/03/05(月)22:19 ID:WQr7lkj4(1) AAS
対地レーザー難しいンゴ
533: 2018/03/06(火)13:00 ID:+87KqdSX(1) AAS
平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね…
534: 2018/03/06(火)23:28 ID:2tKOVG0U(1/2) AAS
昔サンプルあったような
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
省4
535: 2018/03/06(火)23:30 ID:2tKOVG0U(2/2) AAS
AA省
536: 2018/03/06(火)23:40 ID:Hpbep3Ww(1) AAS
やっぱり子で決まりか
537: 2018/03/07(水)18:04 ID:wnT/cX8d(1) AAS
昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・
新たに作っていくか?
538: 2018/03/07(水)21:07 ID:Gr8k51P7(1) AAS
実験がてらあるある要素つくってみますかね…
539: 2018/03/07(水)22:35 ID:yJyNFen9(1/2) AAS
昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ
540: 2018/03/07(水)22:37 ID:yJyNFen9(2/2) AAS
ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった
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