[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 13:22:11 ID:ZNWbm74K 残り寿命と相談してプランを練ればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:14:45 ID:Pk/IlP6M いつも読んでだブログに、 >今までありがとうございました。 >〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました >・・・(略)・・・ >みなさまに読んでいただきたく思います 寿命ってあるんだな もう更新されないと思うと悲しくなる ・・・黙祷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:51:48 ID:izNtWfb/ そんな悲しい話するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:51:19 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:52:12 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:52:45 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:53:21 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:54:09 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:55:04 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:56:05 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:56:39 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:57:23 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:58:08 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:58:46 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 15:31:34 ID:iCsm0/ht なんじゃこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 16:04:06 ID:Nnl0foNo 埋めるのはSBのマスだけにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:13:27 ID:Jx2fCOag グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 15:27:54 ID:TiaqVJe/ 親を子で囲って接触判定でどうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:38:29 ID:Y/Lr3oHt 接地判定パネルなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:19:55 ID:WQr7lkj4 対地レーザー難しいンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:00:30 ID:+87KqdSX 平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:28:38 ID:2tKOVG0U 昔サンプルあったような 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす 敵との判定はミサイル自身 壁上りはこんな感じだったかも 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 接触していない場合は下へ動かす 落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:30:26 ID:2tKOVG0U あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も \ \____ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:40:47 ID:Hpbep3Ww やっぱり子で決まりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:04:05 ID:wnT/cX8d 昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・ 新たに作っていくか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 21:07:04 ID:Gr8k51P7 実験がてらあるある要素つくってみますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:35:59 ID:yJyNFen9 昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:37:16 ID:yJyNFen9 ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 18:42:27 ID:hrp4RKxm サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね? ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ 直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:46:56 ID:qopB4XRr 完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:09:54 ID:oIhYqF6m なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで サンプルしかなかった時とは訳が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 16:15:24 ID:DqOITPz9 つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 23:48:15 ID:70zRzdeE どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 00:42:32 ID:YEDT+2E/ サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:45:37 ID:daaiP5vY 「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:50:26 ID:1cPwyczY 具体的にどんなサンプルが欲しい訳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 01:10:25 ID:DsrsEVmY 需要がないとわざわざ作る気にならないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:57:53 ID:zI3COtPN ちょいとアップローダー見てきたけどさ ものすごい量の小作品あるじゃん これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない? 必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、 そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:00:00 ID:8CB+qeY4 例えば雷電のプラズマレーザーなら 3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか という質問になる訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:13:45 ID:QlxeWNaN 雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:19:19 ID:qE9V5YUz ?がプロトンレーザーだったのにはそんな理由が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 06:55:18 ID:PKt70SAy ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 16:48:08 ID:NUJW11pW まさにそれ 3点固定のベジェ接続は簡単にできる 問題はあの綺麗な曲線にならないって事 プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど 不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 18:40:47 ID:HTzks9jy トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:33:04 ID:PKt70SAy 多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど 出現させるときにラグができてネックだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:30:37 ID:51K7qKYV 多関節の個別識別法ええやん Wiki載せとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:45:34 ID:G5KPoHRi 多関節って自機で使えますか 自分はダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/559
560: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2018/03/20(火) 22:15:08 ID:uduBTcw8 まず多関節キャラが作れているのなら 自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:15:15 ID:YA/S5rTZ エックスマルチプライの予感! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:14:34 ID:WT48iyir フリント「ちゅうきち」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 18:53:14 ID:Iel2s1pF 俺のサイバリオンが火を噴くぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 02:26:12 ID:DsxityzJ 二人同時プレイ実装しようと思ってみたが スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 11:35:20 ID:lCYVt1Kg パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:17:24 ID:DSb6nS7p そこはパソコン関係ないんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 17:20:05 ID:s7NvGaYQ デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 17:22:34 ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:34:41 ID:GZNwURIl 人柱版配信してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 20:21:02 ID:s7UiqU9W 親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:36:10 ID:fiHn5T3l おお! 久々の更新きたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 01:36:15 ID:AXCdGyhC 多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな 今度試してみよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 17:11:53 ID:41ohmK72 数多のSTGには、 人間VS人間、 人間VS人工知能、 人間VS宇宙人、 など、いろいろなストーリーがあるが、 今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、 何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 12:37:41 ID:GYyhqK0p 話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは… 虫とか魚とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 20:08:33 ID:ezWAfpdl 別に難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 12:41:25 ID:eOhH99I0 お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 17:57:03 ID:88280dmo 人柱版配信ドコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:14:20 ID:5jK8KZE6 作者のTwitter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 17:15:28 ID:kPMdW6RK ?クスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:24:03 ID:kU+nQO7W >>560 できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 17:27:53 ID:dzQ2U3RI 物を完成させるとうのは、根気のいることです。 ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、 人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います (宮本茂) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/581
582: Sp [sage] 2018/04/12(木) 01:19:54 ID:l+W3pSH9 お久しぶりです。 敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目) これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、 (とりあえず一通りカバーしたつもり) 如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。 ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。 その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。 この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。 なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。 例:スターフォースのネイラ 描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:15:49 ID:2oX/bmAf >>582 すごーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:24:58 ID:zkO3tFXk Sぷ生きてたんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 23:37:33 ID:xmmH0oa2 凄い参考になりますm( )m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 11:31:07 ID:UgCGpxxD 乙です 横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 23:54:24 ID:6/gwt9qi 動きが見れるのは良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 02:04:47 ID:sjLwVp+F Sぷ氏だとすれば8年振りくらいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 06:31:25 ID:XND1I0GP 変数で自機の座標は取得できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 14:10:08 ID:0CR+RWo9 左右フリースクロールある場合の画面上での座標を習得する方法がほしいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 17:05:43 ID:GDuOgbYg 方法がない訳ではないですが 取得して何をしたいのかによるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:50:12 ID:6b9vkH9Y 素晴らしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:38:40 ID:S1A4mflO >>590 たとえばGUIを画面外キャラじゃないほうでつくりたい時(画面外キャラだとブラーかぶせると消えてしまう) 反対に画面外キャラを通常キャラのように移動させたい時 ほかにもフリースクロールを自分なりに画面上の自機位置でスクロール具合を変えたい時 こういう時悩ましいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/593
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 409 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s