[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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513: 2018/03/02(金)13:22 ID:ZNWbm74K(1) AAS
残り寿命と相談してプランを練ればOK
514: 2018/03/02(金)21:14 ID:Pk/IlP6M(2/2) AAS
いつも読んでだブログに、

>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います

寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
省1
515: 2018/03/02(金)21:51 ID:izNtWfb/(1) AAS
そんな悲しい話するなよ
516: 2018/03/03(土)11:51 ID:70+MDbbn(1/11) AAS
埋め
517: 2018/03/03(土)11:52 ID:70+MDbbn(2/11) AAS
埋め
518: 2018/03/03(土)11:52 ID:70+MDbbn(3/11) AAS
埋め
519: 2018/03/03(土)11:53 ID:70+MDbbn(4/11) AAS
埋め
520: 2018/03/03(土)11:54 ID:70+MDbbn(5/11) AAS
埋め
521: 2018/03/03(土)11:55 ID:70+MDbbn(6/11) AAS
埋め
522: 2018/03/03(土)11:56 ID:70+MDbbn(7/11) AAS
埋め
523: 2018/03/03(土)11:56 ID:70+MDbbn(8/11) AAS
埋め
524: 2018/03/03(土)11:57 ID:70+MDbbn(9/11) AAS
埋め
525: 2018/03/03(土)11:58 ID:70+MDbbn(10/11) AAS
埋め
526: 2018/03/03(土)11:58 ID:70+MDbbn(11/11) AAS
埋め
527: 2018/03/03(土)15:31 ID:iCsm0/ht(1) AAS
なんじゃこりゃ
528: 2018/03/03(土)16:04 ID:Nnl0foNo(1) AAS
埋めるのはSBのマスだけにしようぜ
529: 2018/03/04(日)12:13 ID:Jx2fCOag(1) AAS
グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
530: 2018/03/04(日)15:27 ID:TiaqVJe/(1) AAS
親を子で囲って接触判定でどうとか
531: 2018/03/04(日)17:38 ID:Y/Lr3oHt(1) AAS
接地判定パネルなかったっけ
532: 2018/03/05(月)22:19 ID:WQr7lkj4(1) AAS
対地レーザー難しいンゴ
533: 2018/03/06(火)13:00 ID:+87KqdSX(1) AAS
平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね…
534: 2018/03/06(火)23:28 ID:2tKOVG0U(1/2) AAS
昔サンプルあったような

対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす

対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす

敵との判定はミサイル自身

壁上りはこんな感じだったかも
省4
535: 2018/03/06(火)23:30 ID:2tKOVG0U(2/2) AAS
AA省
536: 2018/03/06(火)23:40 ID:Hpbep3Ww(1) AAS
やっぱり子で決まりか
537: 2018/03/07(水)18:04 ID:wnT/cX8d(1) AAS
昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・
新たに作っていくか?
538: 2018/03/07(水)21:07 ID:Gr8k51P7(1) AAS
実験がてらあるある要素つくってみますかね…
539: 2018/03/07(水)22:35 ID:yJyNFen9(1/2) AAS
昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ
540: 2018/03/07(水)22:37 ID:yJyNFen9(2/2) AAS
ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった
541: 2018/03/10(土)18:42 ID:hrp4RKxm(1) AAS
サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね?
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
542: 2018/03/10(土)23:46 ID:qopB4XRr(1) AAS
完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて
SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ?
543: 2018/03/11(日)11:09 ID:oIhYqF6m(1) AAS
なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで
サンプルしかなかった時とは訳が違う
544: 2018/03/12(月)16:15 ID:DqOITPz9(1) AAS
つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう
545: 2018/03/12(月)23:48 ID:70zRzdeE(1) AAS
どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア
546: 2018/03/13(火)00:42 ID:YEDT+2E/(1) AAS
サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから
547: 2018/03/14(水)17:45 ID:daaiP5vY(1) AAS
「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な
548: 2018/03/14(水)23:50 ID:1cPwyczY(1) AAS
具体的にどんなサンプルが欲しい訳?
549: 2018/03/15(木)01:10 ID:DsrsEVmY(1) AAS
需要がないとわざわざ作る気にならないね
550: 2018/03/15(木)10:57 ID:zI3COtPN(1) AAS
ちょいとアップローダー見てきたけどさ
ものすごい量の小作品あるじゃん
これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない?
必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、
そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな
551: 2018/03/16(金)00:00 ID:8CB+qeY4(1) AAS
例えば雷電のプラズマレーザーなら
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか
という質問になる訳だ
552: 2018/03/16(金)00:13 ID:QlxeWNaN(1) AAS
雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか
553: 2018/03/16(金)00:19 ID:qE9V5YUz(1) AAS
?がプロトンレーザーだったのにはそんな理由が
554: 2018/03/16(金)06:55 ID:PKt70SAy(1/2) AAS
ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね
555: 2018/03/16(金)16:48 ID:NUJW11pW(1) AAS
まさにそれ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
556: 2018/03/16(金)18:40 ID:HTzks9jy(1) AAS
トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった?
557: 2018/03/16(金)23:33 ID:PKt70SAy(2/2) AAS
多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど
出現させるときにラグができてネックだ…
558: 2018/03/17(土)19:30 ID:51K7qKYV(1) AAS
多関節の個別識別法ええやん
Wiki載せとこう
559: 2018/03/20(火)17:45 ID:G5KPoHRi(1) AAS
多関節って自機で使えますか
自分はダメでした
560
(1): [さげ] 2018/03/20(火)22:15 ID:uduBTcw8(1) AAS
まず多関節キャラが作れているのなら
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず
561: 2018/03/21(水)02:15 ID:YA/S5rTZ(1) AAS
エックスマルチプライの予感!
562: 2018/03/21(水)22:14 ID:WT48iyir(1) AAS
フリント「ちゅうきち」
563: 2018/03/22(木)18:53 ID:Iel2s1pF(1) AAS
俺のサイバリオンが火を噴くぜ
564: 2018/03/25(日)02:26 ID:DsxityzJ(1) AAS
二人同時プレイ実装しようと思ってみたが
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
565: 2018/03/26(月)11:35 ID:lCYVt1Kg(1) AAS
パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか?
566: 2018/03/26(月)12:17 ID:DSb6nS7p(1) AAS
そこはパソコン関係ないんじゃねーの?
567: 2018/03/26(月)17:20 ID:s7NvGaYQ(1) AAS
デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます
568: 2018/03/27(火)17:22 ID:nMjgr/Xm(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
569: 2018/03/27(火)17:34 ID:GZNwURIl(1) AAS
人柱版配信してるね
570: 2018/03/27(火)20:21 ID:s7UiqU9W(1) AAS
親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな
571: 2018/03/28(水)17:36 ID:fiHn5T3l(1) AAS
おお!
久々の更新きたか
572: 2018/03/29(木)01:36 ID:AXCdGyhC(1) AAS
多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな
今度試してみよう…
573: 2018/03/29(木)17:11 ID:41ohmK72(1) AAS
数多のSTGには、
人間VS人間、
人間VS人工知能、
人間VS宇宙人、
など、いろいろなストーリーがあるが、
今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、
何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか?
574: 2018/03/30(金)12:37 ID:GYyhqK0p(1) AAS
話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは…
虫とか魚とか…
575: 2018/04/02(月)20:08 ID:ezWAfpdl(1) AAS
別に難しくない
576: 2018/04/07(土)12:41 ID:eOhH99I0(1) AAS
お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで
577: 2018/04/09(月)17:57 ID:88280dmo(1) AAS
人柱版配信ドコ?
578: 2018/04/09(月)23:14 ID:5jK8KZE6(1) AAS
作者のTwitter
579: 2018/04/10(火)17:15 ID:kPMdW6RK(1) AAS
?クスコ
580: 2018/04/10(火)23:24 ID:kU+nQO7W(1) AAS
>>560
できました
ありがとうございました
581: 2018/04/11(水)17:27 ID:dzQ2U3RI(1) AAS
物を完成させるとうのは、根気のいることです。
ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、
人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います
(宮本茂)
582
(1): Sp 2018/04/12(木)01:19 ID:l+W3pSH9(1) AAS
お久しぶりです。
敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目)
これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、
(とりあえず一通りカバーしたつもり)
如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。
ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。
その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。
省4
583: 2018/04/12(木)12:15 ID:2oX/bmAf(1) AAS
>>582

すごーい
584: 2018/04/12(木)21:24 ID:zkO3tFXk(1) AAS
Sぷ生きてたんかワレ!
585: 2018/04/12(木)23:37 ID:xmmH0oa2(1) AAS
凄い参考になりますm( )m
586: 2018/04/13(金)11:31 ID:UgCGpxxD(1) AAS
乙です
横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか
587: 2018/04/13(金)23:54 ID:6/gwt9qi(1) AAS
動きが見れるのは良いな
588: 2018/04/14(土)02:04 ID:sjLwVp+F(1) AAS
Sぷ氏だとすれば8年振りくらいかも
589: 2018/04/14(土)06:31 ID:XND1I0GP(1) AAS
変数で自機の座標は取得できます
590
(2): 2018/04/14(土)14:10 ID:0CR+RWo9(1) AAS
左右フリースクロールある場合の画面上での座標を習得する方法がほしいわ…
591: 2018/04/14(土)17:05 ID:GDuOgbYg(1) AAS
方法がない訳ではないですが
取得して何をしたいのかによるね
592: 2018/04/14(土)23:50 ID:6b9vkH9Y(1) AAS
素晴らしい!
593: 2018/04/15(日)01:38 ID:S1A4mflO(1) AAS
>>590
たとえばGUIを画面外キャラじゃないほうでつくりたい時(画面外キャラだとブラーかぶせると消えてしまう)
反対に画面外キャラを通常キャラのように移動させたい時
ほかにもフリースクロールを自分なりに画面上の自機位置でスクロール具合を変えたい時
こういう時悩ましいですね
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