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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/10(火) 17:35:34 ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 23:51:17 ID:qzYFJVNg SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ ShootingGameBuilder公式サイト http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter http://twitter.com/StgBuilder アップローダー ・1(現在メインで使用されている) SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER http://www.esc-j.net/stg/ アップローダー ・2(サブ) Stg Uploader http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html SB@wiki http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 17:13:38 ID:TR3s3O3z 新スレ乙と言っておこうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/19(木) 14:06:34 ID:JdhngytP >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:19:39 ID:SOjfbF6Z 位置分岐パネルに、2分割(180度)、4分割(90度)に加えて、 8分割(45度)の追加をお願いします。 そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、 -45〜+45度の範囲を判定できるようになるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 15:21:03 ID:1aWa3L7N >>5 何がしたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 16:06:03 ID:iV7MwXwB 角度といえば720度と入れたら二周回ってほしいわ… 仕様上相対で足していかないとだめよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 16:41:13 ID:Mq/57Sb7 そういや回転ってx0.y0の軸でしかできないよね スプライトの方とかで回転軸とか設定できんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 18:22:19 ID:MQzFoRXw >>8 スプライトで、回転中心の設定あったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 14:27:20 ID:D57ITir/ 回転つうか画像中心の設定だね 誘導とかも中心目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 16:24:38 ID:8n9CEo8F スプライトがよく分からん奴はキャラ1つにつき一枚絵を登録しときゃ把握はしやすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 20:56:22 ID:D57ITir/ 背景を拡大縮小したい…ってのはもうキャラで作るしかないか 簡単なパターンリピートならいいけど進行で変わるようなのは工夫いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 08:59:21 ID:gnFfK0RY リピートなら真ん中においてUVスクロールしてればいいけど たとえば複数キャラをベルトコンベア状に流すとすると 拡大の中心を画面の中心に合わせるのに一工夫入りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 12:56:21 ID:2z8Og40s ??? 何を想定して言ってんのかちょっとわかんないっすねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 22:26:00 ID:gnFfK0RY たとえばレイフォースで背景が近づいたり遠ざかったりする演出じゃない? 任意で回転と拡縮するとなるとメタルホークがイメージしやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 10:11:33 ID:ywhfMGwA 複数キャラを使った拡縮回転背景なら 基本になる空間絵を元に親子にすればE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 23:00:13 ID:fQ4C5ltk 凝った背景演出やりたいならムービーで処理するって荒業が 容量?知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/25(水) 13:39:15 ID:AV6PwPFV >>16 親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 06:32:02 ID:yNlKtx0a 2年ぶりくらいに戻ってきた これから調べてみるけどいったいどれくらいバージョン進化してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 13:54:43 ID:J0a0LYVv 二年の間に増えたのって何あったかな キャラ数カウントとかブラーとかゲーム速度変化あたりかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 16:08:33 ID:2JfikvEV ブラーとかスローをかけられる様になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 06:11:21 ID:266AtcZB 意外と変わってないのか 劇的に別物になってるかもと思っていたがついていけそうで安心だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 17:23:29 ID:ZfvARa6a 物理演算とマウスと3Dモデルの取り扱いとかが大きい…大きくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 04:04:58 ID:Hbg3NUeT 物理演算搭載されたのって4年ぐらい前じゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 14:53:46 ID:bIq7+v9k 流れぶったぎり質問で申し訳ないが現時点で『背景の中間地点からスクロールスピード変更』って出来んよね? 速度違う背景の継ぎ合わせって無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 16:47:27 ID:Sq2xETyw はい、無理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 17:17:18 ID:1LS2MNFH >>25 いいえ、可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 17:33:55 ID:bIq7+v9k どっちやねんw 最大5面のラストみたいな急に高速に変わっていくのが作りたいんだが……高速にしたい部分をベース背景にしてツギハギを上手く誤魔化すしかないかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 19:05:06 ID:5i08+Zh1 デキる奴にはデキる デキない奴にはデキない そういう事よ それより参考動画の最大urlぐらい貼りたまえよキミィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 02:25:07 ID:7fb6Jif0 背景:速度 じゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 04:18:44 ID:uRHIV029 背景パネルを一通り見てみれば良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 09:17:45 ID:aieFI4eL 最大往生5面を指して『背景の中間地点からスクロールスピード変更』っていう説明もどうかと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 03:02:12 ID:/QiR/oX/ 背景をキャラで作って描画をバイリニアにしてUVスクロールすると ドット補完つかったなめらかなスクロールできるよね ゆっくり動かすときにカクつくのが気になるひとむけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/07(火) 11:41:59 ID:htKFudC4 あーあ絵がうまくなりてえなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 16:44:15 ID:Us/0nPck 一日3時間描いてればうまくなるって鳥山先生が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 18:14:04 ID:kGrQ+tP5 なるほど 烏山先生目指して頑張るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/36
37: TOG [] 2016/06/09(木) 02:30:53 ID:So1pVGDN 「たたかえ橘花さん」の5面を作りました。 http://oukateitoku.web.fc2.com/tatakaekikkasan0424.html かなり難しいですが、みなさま、やってみてくださいね☆ スクリプトの「背景」でステージの環境をいろいろ変えることが出来るって事を最近知りました。 いやあ、もっと早く知っていればこんなに苦労もしなかったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 09:38:21 ID:ovyxz9s5 乙乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/09(木) 16:16:44 ID:JA1EUlyv >>37 あれ?あんたはストライクなんたらの… 剣のやつはエターなったのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/39
40: TOG [] 2016/06/09(木) 20:56:40 ID:So1pVGDN >乙乙 どうもどうも >あれ?あんたはストライクなんたらの… ストライクなんたらというのがなんなのか気になりますが、たぶんそれは僕ではありません。 僕の作ったSTGはこれ一本だけです。 ちなみに、敵を斬り付けた時のエフェクト等、「KIRISAME BLADE」を参考にしましたが、それも僕の作品ではありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 22:32:47 ID:C8B1Yh9g 難しくたって無限コンテなら戦えるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/10(金) 16:40:06 ID:Ha0jmBwL こんな所にアダルトコンテンツを持ってくるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 17:51:30 ID:nHrtx3kv 江戸っ子大逆を許すな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 17:27:52 ID:XvUz8KIl SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。 前バージョンにバグがあり、アップデートしましたので、宣伝まで。 http://akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm 大きな変更点は、以下の1つになります。 ・ボタン非表示にしてたら、INI保存時にずれて保存される問題の修正 前バージョンを使用されている方は、ダウンロードしなおしてもらえると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 21:58:46 ID:iGYbkvCl >>44 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 22:16:50 ID:zg5KvKkf >>44 Z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/13(月) 15:33:31 ID:xyZ8sjCI その手には潰すフューチャー♪ その手には凄いランチャー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 16:27:38 ID:xVqHuVbH 個性的でええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/16(木) 18:45:24 ID:T0tkZnnU このツールで最初に完成させられた作品はアルギネイロスだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 04:34:11 ID:BsuhcPF7 GUI凝りはじめたらGUIだけでキャラ数200なっちまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/50
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