[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(1): 2016/05/10(火)17:35 ID:VGITffFh(1) AAS
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2: 2016/05/17(火)23:51 ID:qzYFJVNg(1) AAS
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
外部リンク:blog.livedoor.jp
Twitter
Twitterリンク:StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
省9
3: 2016/05/18(水)17:13 ID:TR3s3O3z(1) AAS
新スレ乙と言っておこうか
4: 2016/05/19(木)14:06 ID:JdhngytP(1) AAS
>>1
乙
5(1): 2016/05/19(木)20:19 ID:SOjfbF6Z(1) AAS
位置分岐パネルに、2分割(180度)、4分割(90度)に加えて、
8分割(45度)の追加をお願いします。
そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、
-45〜+45度の範囲を判定できるようになるので
6: 2016/05/20(金)15:21 ID:1aWa3L7N(1) AAS
>>5
何がしたいんだ?
7: 2016/05/20(金)16:06 ID:iV7MwXwB(1) AAS
角度といえば720度と入れたら二周回ってほしいわ…
仕様上相対で足していかないとだめよね
8(1): 2016/05/20(金)16:41 ID:Mq/57Sb7(1) AAS
そういや回転ってx0.y0の軸でしかできないよね
スプライトの方とかで回転軸とか設定できんかな
9: 2016/05/20(金)18:22 ID:MQzFoRXw(1) AAS
>>8
スプライトで、回転中心の設定あったよね
10: 2016/05/22(日)14:27 ID:D57ITir/(1/2) AAS
回転つうか画像中心の設定だね
誘導とかも中心目指す
11: 2016/05/22(日)16:24 ID:8n9CEo8F(1) AAS
スプライトがよく分からん奴はキャラ1つにつき一枚絵を登録しときゃ把握はしやすいぞ
12: 2016/05/22(日)20:56 ID:D57ITir/(2/2) AAS
背景を拡大縮小したい…ってのはもうキャラで作るしかないか
簡単なパターンリピートならいいけど進行で変わるようなのは工夫いるね
13: 2016/05/23(月)08:59 ID:gnFfK0RY(1/2) AAS
リピートなら真ん中においてUVスクロールしてればいいけど
たとえば複数キャラをベルトコンベア状に流すとすると
拡大の中心を画面の中心に合わせるのに一工夫入りそう
14: 2016/05/23(月)12:56 ID:2z8Og40s(1) AAS
???
何を想定して言ってんのかちょっとわかんないっすねえ
15: 2016/05/23(月)22:26 ID:gnFfK0RY(2/2) AAS
たとえばレイフォースで背景が近づいたり遠ざかったりする演出じゃない?
任意で回転と拡縮するとなるとメタルホークがイメージしやすいかな
16(1): 2016/05/24(火)10:11 ID:ywhfMGwA(1) AAS
複数キャラを使った拡縮回転背景なら
基本になる空間絵を元に親子にすればE
17: 2016/05/24(火)23:00 ID:fQ4C5ltk(1) AAS
凝った背景演出やりたいならムービーで処理するって荒業が
容量?知らん
18: 2016/05/25(水)13:39 ID:AV6PwPFV(1) AAS
>>16
親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか
19: 2016/05/28(土)06:32 ID:yNlKtx0a(1) AAS
2年ぶりくらいに戻ってきた
これから調べてみるけどいったいどれくらいバージョン進化してるんだろう
20: 2016/05/28(土)13:54 ID:J0a0LYVv(1) AAS
二年の間に増えたのって何あったかな
キャラ数カウントとかブラーとかゲーム速度変化あたりかな
21: 2016/05/28(土)16:08 ID:2JfikvEV(1) AAS
ブラーとかスローをかけられる様になった
22: 2016/05/29(日)06:11 ID:266AtcZB(1) AAS
意外と変わってないのか
劇的に別物になってるかもと思っていたがついていけそうで安心だ
23: 2016/05/31(火)17:23 ID:ZfvARa6a(1) AAS
物理演算とマウスと3Dモデルの取り扱いとかが大きい…大きくない?
24: 2016/06/01(水)04:04 ID:Hbg3NUeT(1) AAS
物理演算搭載されたのって4年ぐらい前じゃ…
25(1): 2016/06/01(水)14:53 ID:bIq7+v9k(1/2) AAS
流れぶったぎり質問で申し訳ないが現時点で『背景の中間地点からスクロールスピード変更』って出来んよね?
速度違う背景の継ぎ合わせって無理?
26: 2016/06/01(水)16:47 ID:Sq2xETyw(1) AAS
はい、無理です。
27: 2016/06/01(水)17:17 ID:1LS2MNFH(1) AAS
>>25
いいえ、可能です。
28: 2016/06/01(水)17:33 ID:bIq7+v9k(2/2) AAS
どっちやねんw
最大5面のラストみたいな急に高速に変わっていくのが作りたいんだが……高速にしたい部分をベース背景にしてツギハギを上手く誤魔化すしかないかねぇ
29: 2016/06/01(水)19:05 ID:5i08+Zh1(1) AAS
デキる奴にはデキる
デキない奴にはデキない
そういう事よ
それより参考動画の最大urlぐらい貼りたまえよキミィ
30: 2016/06/06(月)02:25 ID:7fb6Jif0(1) AAS
背景:速度
じゃだめなの?
31: 2016/06/06(月)04:18 ID:uRHIV029(1) AAS
背景パネルを一通り見てみれば良いよね
32: 2016/06/06(月)09:17 ID:aieFI4eL(1) AAS
最大往生5面を指して『背景の中間地点からスクロールスピード変更』っていう説明もどうかと思うよ
33: 2016/06/07(火)03:02 ID:/QiR/oX/(1) AAS
背景をキャラで作って描画をバイリニアにしてUVスクロールすると
ドット補完つかったなめらかなスクロールできるよね
ゆっくり動かすときにカクつくのが気になるひとむけ
34: 2016/06/07(火)11:41 ID:htKFudC4(1) AAS
あーあ絵がうまくなりてえなあ
35: 2016/06/07(火)16:44 ID:Us/0nPck(1) AAS
一日3時間描いてればうまくなるって鳥山先生が
36: 2016/06/08(水)18:14 ID:kGrQ+tP5(1) AAS
なるほど
烏山先生目指して頑張るか
37(1): TOG 2016/06/09(木)02:30 ID:So1pVGDN(1/2) AAS
「たたかえ橘花さん」の5面を作りました。
外部リンク[html]:oukateitoku.web.fc2.com
かなり難しいですが、みなさま、やってみてくださいね☆
スクリプトの「背景」でステージの環境をいろいろ変えることが出来るって事を最近知りました。
いやあ、もっと早く知っていればこんなに苦労もしなかったのに。
38: 2016/06/09(木)09:38 ID:ovyxz9s5(1) AAS
乙乙
39: 2016/06/09(木)16:16 ID:JA1EUlyv(1) AAS
>>37
あれ?あんたはストライクなんたらの…
剣のやつはエターなったのかい?
40: TOG 2016/06/09(木)20:56 ID:So1pVGDN(2/2) AAS
>乙乙
どうもどうも
>あれ?あんたはストライクなんたらの…
ストライクなんたらというのがなんなのか気になりますが、たぶんそれは僕ではありません。
僕の作ったSTGはこれ一本だけです。
ちなみに、敵を斬り付けた時のエフェクト等、「KIRISAME BLADE」を参考にしましたが、それも僕の作品ではありません。
41: 2016/06/09(木)22:32 ID:C8B1Yh9g(1) AAS
難しくたって無限コンテなら戦えるぜ
42: 2016/06/10(金)16:40 ID:Ha0jmBwL(1) AAS
こんな所にアダルトコンテンツを持ってくるな!
43: 2016/06/10(金)17:51 ID:nHrtx3kv(1) AAS
江戸っ子大逆を許すな!
44(2): 2016/06/12(日)17:27 ID:XvUz8KIl(1) AAS
SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
前バージョンにバグがあり、アップデートしましたので、宣伝まで。
外部リンク[htm]:akuma.2-d.jp
大きな変更点は、以下の1つになります。
・ボタン非表示にしてたら、INI保存時にずれて保存される問題の修正
前バージョンを使用されている方は、ダウンロードしなおしてもらえると幸いです。
45: 2016/06/12(日)21:58 ID:iGYbkvCl(1) AAS
>>44
乙
46: 2016/06/12(日)22:16 ID:zg5KvKkf(1) AAS
>>44
Z
47: 2016/06/13(月)15:33 ID:xyZ8sjCI(1) AAS
その手には潰すフューチャー♪
その手には凄いランチャー♪
48: 2016/06/15(水)16:27 ID:xVqHuVbH(1) AAS
個性的でええやん
49: 2016/06/16(木)18:45 ID:T0tkZnnU(1) AAS
このツールで最初に完成させられた作品はアルギネイロスだったか
50(2): 2016/06/19(日)04:34 ID:BsuhcPF7(1) AAS
GUI凝りはじめたらGUIだけでキャラ数200なっちまった…
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